楼主经过实际的项目情况反馈,总结以下两点切实可行的办法,分享给大家,希望对大家有帮助。
在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3wuakqaaahaahlnlbp5rvbnodvc2qbkaa.f10002.mp4?dis_k=bfa73c7566839a49774553e
因为 Sea.js 社区尚未提供 webpack 插件,所以 Mock.js 暂不完整支持通过 Sea.js 加载。
<script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.config.js”></script> <script type=”text/javascript” src=”ueditor1_4_3-utf8-jsp/ueditor.all.min.js”></script>
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
HTTPS 在 HTTP 的基础上增加了 SSL/TLS 加密,提供了更加安全的传输协议。俨然已经属于各大网站的标配。有赞作为一个 SaaS 平台,涉及到用户的商品,交易,支付等关键性流程。支持全站 HTTPS,提高网站安全是我们的基础保障。本文关注的事情包括: 了解 HTTPS 基础原理,切换 HTTPS 需要切换的内容,如何监控和实际操作,以及遇到的一些难点。
这个 功能 借鉴了 https://github.com/kenshinji/yddict的实现。
在开发和测试工作中,mock 数据非常实用。mock 数据是指在开发和测试环境中,使用虚拟数据代替真实数据。mock 数据能避免因后端接口未完成或数据异常等原因导致的开发和测试工作无法进行。
网站为了防止用户利用机器人自动注册、登陆和灌水,都会采用验证码技术。验证码技术其实就是把一串随机的数字生成图片,在图片中添加一些干扰元素,用户采用肉眼识别输入验证码,给后台提交数据完成验证。接下来就来讲解一下如何利用JavaScript制作网页随机验证码。
God does NOT play dice with the Universe! 什么是随机(random)?字典中给出的定义是无计划,无序和无目的,纯靠运气。随机是生活中必不可少的成分,比如彩票,游戏,安全,早餐吃什么,这些行为都有一些随机的成分,但我们能说这些行为都是随机的吗? 比如早餐,吃的人以为是随机的,做什么吃什么,对厨师而言,可能是精心安排的,就不算随机行为。游戏也是如此,随机掉了一件装备,你如获至宝,其内部是一个概率算法,如果你掌握了这个算法做了一个外挂,对你而言,这也不是随机行为了。同
粗一看,是文件上传的题目。 随便传一个文件试试,测试可知,只是验证后缀,改后缀即可绕过。 问题是文件传到哪里去了,这也是本题的核心考点。 http://111.198.29.45:30117/?pag
在性能测试中为了真实模拟用户请求,往往我们需要让提交的表单内容每次都发生变化,这个过程叫做参数化。JMeter配置元件与前置处理器都能帮助我们进行参数化,但是都有局限性,为了帮助我们能够更好地进行参数化,JMeter提供了一组函数来帮助我们参数化生成需要的数据,这些函数可以函数助手面板来进行编辑。当然函数助手的功能不仅仅是做参数化,还能帮助我们运算、字符编码格式转换、获取运行时参数等功能。下面宏哥介绍和分享一下函数助手中的函数。
1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。 2>Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 3>.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。 4>.Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。 5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
本文通过分析一个技术社区内部分讨论,提出了一种利用现有技术手段获取随机数的实现方法,该方法可用于构建随机数序列,并探讨了该方法在实践中的应用和效果。
type:返回内容格式,xml, html, script, json, text
钱包服务将允许用户生成独一无二的种子,显示地址和相关余额,最后将允许用户发送以太币给其他账户。所有操作都在客户端上进行,这样比较容易取得用户的信任。用户必须记住种子或者把它存储在某个地方。
将 javascript 代码迁移到 python,但我一直在尝试获取 python 版本 Math.random().toString(36)
生成相邻不重复随机数是之前抽奖插件的遗留问题,在之前的文章中已经简单说过,但没有更好的解决方案。经过一个多月的修改,抽奖插件已经趋于完善,在此分享一下这个问题的解决方法。以下是最初的方法,但是会出现一个单独的全局变量,整体而言稍显多余,不算完美。 // 产生相邻不重复的随机数,n 为随机数个数 var b = 0; function random(n) { var a = Math.floor(Math.random() * n); if (a == b) {
今天,我本来是想写关于福利彩票的随机数相关内容的,素材数据我都备好了,有福彩“15选5”、福利“6+1”、“七乐彩”、“3D”、“福利双色球”等等,但是考虑到放进来就太长了文章,所以先阉割一部分,等后面深入研究好以后再写结论吧。
以前很少关注这方面的问题,直达我们的技术经理找我们说要换框架,为什么换框架呢,因为缓存的问题,原来的项目是用版本号作为刷新的依据的。因为微信 公众号上有这样一个机制,使用版本好的话,有时做不到及时刷新,所以就用了vue.js,因为它有这样的功能就是如果某个文件里面的数据改变了,那么vue.js就会把这个文件的名字也相应的改掉,所以缓存里面的东西 就用不了了,这样就做到了及时刷新,向后台请求数据。
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
Math.random() 和 Math.floor() 一起使用,可以返回一个随机整数。
在线用户对传统电子邮件/密码注册流程的抵抗力日益增强。通过Facebook,Google或GitHub的一键式社交登录功能被证明是更理想的选择。然而,它存在一种权衡。
GitHub: https://github.com/nzbin/CardShow/ Demo: https://nzbin.github.io/CardShow/ 前言 这个小项目(卡片秀)是一个卡片抽奖特效插件,用开源项目这样的词语让我多少有些羞愧,毕竟作为一个涉世未深的小伙子,用项目的标准衡量还有很大差距。不过该案例采用 jQuery 插件方式编写,提供配置参数并且做了浏览器兼容优化,整体而言作为一个小项目也不为过。目前正在持续更新。 当然,博主写这篇文章不是为了炫耀这个 Demo,而是交
random.random()用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限。如果a > b,则生成随机数 n: a <= n <= b。如果 a
原生js提供了自动刷新和窗口改变的方法,本次介绍一下窗口改变时候执行自动刷新!本次demo配合一个随机数来观察转化页面的变化!
函数功能:生成[n,m]的随机整数。 在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用
随机数不管是前端还是后端都会用到的一个地方,不管是从验证码还是各种生成的状态码,基本都是随机生成的,还有就是一些抽奖的算法,也是用随机数来处理的,生成随机数的方法目前是很多的,但是其实很多是重复性很大的,今天简单的讲一下怎么生成随机数重复性很低的一种办法GUID(Globally Unique Identifier)一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符
在password技术中,随机序列是非常重要的,比方密钥产生、数字签名、身份认证和众多的password学协议等都要用到随机序列。所以产生高质量的随机数序列对信息的安全性具有十分关键的数据。随机数分为真随机数和伪随机数,计算机通过算法产生的随机数并不上真正意义上的随机数,非常easy被激活成功教程,仅仅能称为伪随机数。若要产生真正的随机数,必须通过硬件来实现,比方使用离子辐射事件的脉冲检測器、气体放电管和带泄露的电容等,可是为每台计算机配备这种装置上不可能。所以在此我们通过改进我们的算法,使生成的伪随机数达到真随机数的标准。
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
上一篇文章中介绍了消息验证码,这篇文章咱们来聊聊随机数。随机数看起来是一个很简单的概念,不论哪种编程语言都提供了简单的生成随机数的方法,有必要单独写一篇文章么?
先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html):
目录 python 内置模块续篇 1. random随机数模块 1、random()方法 2、randint(a,b)方法 3、uniform(a,b)方法 4、choice(seq)方法 5、sample(population,k,count)方法 6、shuffle(list)方法 7、random模块综合练习 2、os模块 1、mkdir(文件夹)方法 2、makedirs(多级文件夹)方法 3、rmdir(文件夹)方法 4、removedirs(多级文件夹) 5、os.path.dirname(__
超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP),是互联网应用最广泛的网络协议。最初的HTTP协议设计用于发送和接收HTML。经过发展演变成为客户端和服务器进行请求(Request)和响应(Response)的标准协议。要了解HTTP的运行过程,需要了解大体OSI模型
图片来源于 MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/blog/javascript-set-methods/
今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
先说一下实现了什么效果,app扫描php写的页面(也可以java网页,都一样的思路和步骤),扫描成功后跳转进入主页,光和你们这么说,肯定有人说了,没图说个啥,这就出来一个问题,很多人写博客,看这标题特别符合自己的问题,然后兴致勃勃的进来了,一看,我去…尼玛全是代码,也不知道是不是我的那种问题和想要的那种效果,心里没谱啊,好了,上图:
最近,根据某国际安全小组的研究表明,金融巨头Visa旗下部分受HTTPS保护的网站最近被发现了一种漏洞,它的存在可以让黑客注入恶意代码,访客浏览器将会访问到恶意内容。 加密重用造成的Forbidden Attack 据统计,受影响一共有184台服务器,其中部分属于德国证券交易所(Deutsche Börse)和波兰银行协会(Zwizek Banków Polskich),它们被发现容易受到某加密技术漏洞的攻击,我们称之为“Forbidden Attack”。此外,还有7万台web服务器被发现存在风险,虽
最近在做需求的时候,有个管理端接口需要在调用的时候传递一个无符号的32位整形文件ID,也就是0 ~ 4294967295之间的数字,每次调用接口这个文件ID不能重复。
每一门程序设计语言基本都具有一个随机函数,而Java当中产生随机数的方式不拘一格。而且其中的Random工具类还有着更深入的应用,但本文仅对比3种产生随机数的方式,就不深入扩展分析其内部工具类了。
对于一个WEB系统,一般都是通过注册用户,然后用注册的信息登录系统来进行认证的。在这个过程中会需要考虑以下几点。
在Web发展初期由于对安全问题认知认识不足,导致发生过许多的安全问题,且遗留下许多历史问题:如PHP语言至今只能依靠较好的代码规范来防范文件包含漏洞,而无法从语言本身来杜绝此类安全问题的发生。常见的安全漏洞:SQL注入、XSS攻击、CSRF。
随机数的使用很普遍,可用它随机显示图片,用它防止无聊的人在论坛灌水还可以用来加密信息等等。本文讨论如何在一段数字区间内随机生成若干个互不相同的随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同的整数,并通过此文介绍Visual c#中随机数的用法。 .net.Frameword中提供了一个专门产生随机数的类System.Random,此类默认情况下已被导入,编程过程中可以直接使用。我们知道,计算机并不能产生完全随机的数字,它生成的数字被称为伪随机数,它是以相同的概率从一组有限的数字中选取的,所选的数字并不具有完全的随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。 我们可以用以下两种方法初始化一个随机数发生器;
一年一度的双十一大促又来了,原以为今年总算不需要帮忙盖楼了,奈何还有沉迷于助力的小同事:
前面有分享过requests采集Behance 作品信息的爬虫,这篇带来另一个版本供参考,使用的是无头浏览器 selenium 采集,主要的不同方式是使用 selenium 驱动浏览器获取到页面源码,后面获取信息的话与前篇一致。
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