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    【pygame】之小球基础

    个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号  ...3.搜素pygame并安装  同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...fill后面的green表示设置背景的填充颜色为绿色 filled_circle后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球...y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球

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    【CCF】碰撞的小球

    现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示   因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。   ...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。   ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。   五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。

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    聊聊字节跳动 Node.js RPC 的设计实现

    背景 大家好,我们是字节跳动 Web Infra 团队,目前团队主要专注的方向包括现代 Web 开发解决方案、低代码搭建、Serverless、跨端解决方案、终端基础体验、ToB 等等。...Node.js 基础设施建设是我们负责的方向之一,包括但不限于: 服务发现:Consul 服务治理:Logger、Metrics、Trace 服务调用:HTTP ( Fetch )、RPC ( Thrift...插件 支持 Node.js、Golang 等后端语言的性能分析平台 维护 Node.js 应用的容器镜像 在 2021 年上半年,由于现有的 Node.js RPC 实现逐渐跟不上字节跳动业务发展节奏...因此,对于想做全栈或者后端 Node.js 的同学来说,早点了解与使用 RPC 是非常有必要的。 既然 RPC 这么重要,那么到底该怎么去理解它呢?...现状 & 需求 在字节跳动内,由于各种原因,存在有多种序列化协议、网络协议,这导致我们没有办法直接使用开源的 Apache Thrift、gRPC,只能选择自建 RPC 实现。

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    聊聊字节跳动 Node.js RPC 的设计实现

    背景 大家好,我们是字节跳动 Web Infra 团队,目前团队主要专注的方向包括现代 Web 开发解决方案、低代码搭建、Serverless、跨端解决方案、终端基础体验、ToB 等等。...Node.js 基础设施建设是我们负责的方向之一,包括但不限于: 服务发现:Consul 服务治理:Logger、Metrics、Trace 服务调用:HTTP ( Fetch )、RPC ( Thrift...插件 支持 Node.js、Golang 等后端语言的性能分析平台 维护 Node.js 应用的容器镜像 在 2021 年上半年,由于现有的 Node.js RPC 实现逐渐跟不上字节跳动业务发展节奏...因此,对于想做全栈或者后端 Node.js 的同学来说,早点了解与使用 RPC 是非常有必要的。 既然 RPC 这么重要,那么到底该怎么去理解它呢?...现状 & 需求 在字节跳动内,由于各种原因,存在有多种序列化协议、网络协议,这导致我们没有办法直接使用开源的 Apache Thrift、gRPC,只能选择自建 RPC 实现。

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    Canvas跟随鼠标炫彩小球

    跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素 splice(index,num

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    聊聊字节跳动 Node.js RPC 的设计实现

    背景 大家好,我们是字节跳动 Web Infra 团队,目前团队主要专注的方向包括现代 Web 开发解决方案、低代码搭建、Serverless、跨端解决方案、终端基础体验、ToB 等等。...Node.js 基础设施建设是我们负责的方向之一,包括但不限于: 服务发现:Consul 服务治理:Logger、Metrics、Trace 服务调用:HTTP ( Fetch )、RPC ( Thrift...插件 支持 Node.js、Golang 等后端语言的性能分析平台 维护 Node.js 应用的容器镜像 在 2021 年上半年,由于现有的 Node.js RPC 实现逐渐跟不上字节跳动业务发展节奏...因此,对于想做全栈或者后端 Node.js 的同学来说,早点了解与使用 RPC 是非常有必要的。 既然 RPC 这么重要,那么到底该怎么去理解它呢?...现状 & 需求 在字节跳动内,由于各种原因,存在有多种序列化协议、网络协议,这导致我们没有办法直接使用开源的 Apache Thrift、gRPC,只能选择自建 RPC 实现。

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    【c语言】小游戏程序——弹跳小球

    现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度 int speed = 1; 在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int...speed; } y = y - speed; 根据效果图可知,小球在做上下来回跳动...由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。...printf("\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快

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    Canvas系列(15):实战-小球拖拽

    在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...小球与鼠标接触很简单,只要判断鼠标的位置是否在小球所在的圆内就可以了,这里给小球添加一个方法,用来判断点是否在圆内。...,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖的过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了。...前面的过程也就是,当Canvasmousedown的时候,记录一下选中的小球;然后mousedown并且mousemove的时候移动小球;最后mouseup的时候释放选中的小球。...投掷 我们刚才拖拽完了以后,由于速度设为了0,所以小球是做自由落体运动,而大多数情况下,我们更希望可以把小球投掷出去,那么当小球投掷的时候,需要计算小球的瞬时速度,这时我们就需要定义拖拽时上一次小球的坐标

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