我正在创建flash游戏,我有问题,在“跳跃”动画后,我需要恢复“停留”动画。
我知道我需要在跳跃动画的最后一帧中使用parent.gotoAndStop("staying");。这在以前是有效的,现在我更改了我的角色添加了新的动画,现在当我尝试使用它时,我得到了错误:1061: Call to possibly undefined method gotoAndStop through a reference with static type flash.display:DisplayObjectContainer.
我试着在这之后使用:gotoAndStop("sta
我想在运行动画和跳跃动画之间切换,但我有一些问题:如果玩家运行,我点击屏幕,玩家开始跳跃(一次),跳跃动画开始,但不结束,所以球员运行与跳跃动画。
你知道我的错在哪里吗?我的代码:
// Runanimation + Player Run
public void setRunning()
{
canRun = true;
final long[] PLAYER_ANIMATE = new long[] { 100, 100, 100,};
animate(PLAYER_ANIMA
我正在尝试使用3个变量来制作一个跳跃动画:跳跃距离,跳跃高度,也许还有跳跃“速度”。
。然而,我希望动画跳跃是一个完美的抛物线。
var y = 300;
var x = 0;
var jh = 100;
var jw = 200;
var c = 0;
var inter = setInterval(function () {
c++;
// if box reaches jump height it should fall down
y = (c >= jh) ? y + 1 : y - 1;
// if bo
我正在做一个第一人称射击游戏,目前正在跳跃。我正在使用动画跳跃,因为我以前曾与重力作过斗争。然而,我的问题是,如果我的跳转脚本和移动一样附加到我的播放器上,那么我的播放器就不能移动。然而,我知道这与脚本没有任何关系,因为两个脚本都可以工作,但不是同时工作。
我相信这与动画有关。动画有3个部分,基础,奔跑和跳跃。如果玩家正在移动,则正在运行的动画处于活动状态,如果玩家已按下空格键,则跳跃动画处于活动状态。跳跃动画优先。
球员不能移动和跳跃有什么原因吗?
以下是代码和动画控制器:
动画和跳转
public class Jump : MonoBehaviour
{
public bool r
首先,我使用的是当前公开可用的版本2011.704
我正在建立一个平台,并有一个字符运行和跳跃时,屏幕被点击。在跳跃时,动画代码让他摆出一个苗条的跳跃姿势,一旦发现与地面的碰撞,他就返回跑步。所有这一切都会发生。
问题是,有一个奇怪的时间间隔,大约1/2每秒的感觉,其中我的角色坐在运行动画的第一帧后,在它真正开始播放。这让我相信,问题就在加载精灵集动画序列的“准备”步骤和“播放”步骤之间。预先感谢您的帮助:)。
当我的角色登陆时,我的代码如下:
local function collisionHandler ( event )
if (event.object1.myName == &
我正在学习Unity,我正在做一个角色移动,但是跳跃的动画对角色的跳跃有一个延迟,0.30秒,直到它拿起,我如何在代码中添加这个延迟?
比如,当你按下“空格键”,释放动画,数0.20秒,然后跳起来,我就想着怎么做。可行吗?我该怎么做呢?
简而言之,角色在动画之前跳跃。
动画视频:
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float moveSpeed;
public float jumpForce;
public CharacterController controller;
privat