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Chrome的小恐龙游戏自动躲避障碍物

游戏中可以使用空格(或者上键)控制小恐龙跳跃,下键控制小恐龙匍匐前行,其实这个游戏只要用空格键就可以躲避所有的障碍物,本博客也不考虑使用下键的情况。...游戏的规则很简单,就是尽可能地躲避更多的障碍物,从而达到更高的分数。...JS触发键盘事件 要想让小恐龙自动跳跃,肯定需要用JS来模拟按空格键,当然直接调用小恐龙的跳跃方法也是可以的。...如果Source标签不方便的话,你也可以把内容拷贝到一个js文件中查看。 ?...通过源码分析我们可以知道: 游戏控制器函数(游戏控制器):Runner 游戏控制器对象(使用了单例模式):Runner.instance_ 障碍物:Runner.instance_.horizon.obstacles

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手把手教你写一个经典躲避游戏

故本文仅在于抛砖引玉,向大家介绍我是如何从零到一,一步一步完成一款能游玩的页面小游戏。如果你本是游戏行业的开发者或是打算步入游戏行业的开发者,建议阅读专业性更强的书籍和学习专业的游戏框架与游戏知识。...让画布动起来 游戏游戏,不会动那还算游戏吗。...因为我们这次做的游戏是纯色的背景,所以就单个画布渲染就完事了。 二、离屏渲染 如果你游戏画面很花里胡哨,游戏画面出现了帧数不足的卡顿情况。...这样就实现了一个最基础的精灵抽象了,它包含了一个元素最基本的位置信息,同时提供了两个方法供画布渲染和更新精灵信息。我们之后的精灵实现都会继承该抽象开发。...还有,为了后续游戏更容易维护,我们把所有游戏配置相关的数值,统一放在 config 里管理。

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卡牌游戏游戏大厅——下篇

对于将创建的房间分享到微信或者qq这类需求,需要使用到微信的web开发接口,也就是通过js文件取得了Token信息并且将内容正确派发到微信,当微信朋友点击链接后,使用get方法将链接后面拼上对应字符串。...当玩家进入游戏后,链接Token自动失效。 ---- 在进入房间后,一般是不会直接进入游戏的,因为仍有很大的比例这个房间无法达成进入游戏的条件。那么这个阶段也是属于大厅的层面。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...服务器只会保存房间的具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终的游戏结果也被视作游戏房间的部分。...机器人接管后,是否允许掉线后的玩家再次回到游戏呢? 1、机器人接管后,不允许玩家进入:当玩家重新进入游戏,如果“僵尸玩家”还在上一局游戏中,游戏UI给出提示:您已掉线,请等待xxx分钟。

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卡牌游戏游戏大厅——上篇

阿巩 要睡个好觉喔 通常在打开一个游戏后的基础流程包括登录/注册->选择游戏区域->认证->进入大厅->选择房间/建立房间->进入房间->等待游戏/建立游戏->游戏中。...以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏前的策略,针对其中的每一环节都需要思考其中的实现细节,今天阿巩将以卡牌游戏为例,来看实现一个游戏大厅的流程及需要注意的细节。...这里我们看下最常提起的一:远程过程调用中间件,即RPC中间件。 一个应用程序使用RPC来远程调用一个位于同地址空间中的过程,其效果和从本地调用一样。...先来看HTTP方式,这种方式是目前游戏中常用的。...《卡牌游戏游戏大厅——下篇》了,明日更新~ END

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使用Delphi编写×××游戏 – 设

而对玩家这6种状态的维护是×××游戏的一个很关键的部分。大家可以看到对于一个玩家来说,从进入一款游戏到退出游戏,他的状态就在这6种状态中来回变换。 下图为玩家状态转换图: ?...,我们可以放在一个全局链表中,对这个链表的维护我们可以放在一个中(例如叫:TUserControl)。...= ^RDeskStatus; 对于桌子的信息我们也放在一个链表中,并使用一个来进行管理。...end; PUserRoom = ^ RUserRoom; 对于这个结构的维护我们也可以使用一个来做(例如:TRoomControl)。 以上的3个游戏服务器主要编写的3个。...例如象棋游戏和挖坑游戏,它们的区别在于游戏的规则(一个是棋类游戏,一个是牌游戏),而不在于玩家的状态(这两款游戏玩家都有坐下、举手、游戏等等功能)。

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Js原型链与

理解原型链与有利于我们对代码的封装与简化 # JS原型链理论 # 1、函数与对象的关系 函数是对象,对象都是通过函数创建的。 函数与对象并不是简单的包含与被包含的关系。...# 4、JS两个概念 Function 是JavaScript 里最顶层的构造器,它构造了系统中的所有对象,包括定义对象、系统内置对象、甚至包括它自己。...(Object.prototype) # JS的理论 # 1、创建 是用于创建对象的模板。...# 2、表达式 表达式是定义的另一种方法,表达式可以命名或不命名。 命名表达式的名称是该类体的局部名称。...# 4、的总结 中的构造器不是必须写的,要对实例进行一些初始化操作,如添加指定操作时才写。 如果A继承了B,且A写了构造器,那么A的构造器必须调用super。

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从卡牌游戏初探游戏服务器

游戏服务器与普通服务器有什么区别呢?如果你想了解游戏开发,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。...这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分卡牌游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...而对于实时网络对战的游戏,如MMORPG或者需要低延迟的游戏,如射击游戏等都需要实时连接,这时候需要有状态的连接方式。...对于卡牌游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特牌等也可以做成强连接。...在本系列文章的下一篇中我们将探究卡牌游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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关卡游戏《鱼塘Ⅰ》的Scratch实现

今天用Scratch实现一个多关卡的小游戏《鱼塘Ⅰ》(从名字可以看出可能有续集,好吧~)。这个游戏很简单(游戏场景见下图),但是需要使用大量的变量、定义函数、发布接受消息等内容。...好,我们来“解剖”一下这个游戏。 ? 场景1 ? 场景2 游戏目标:找出每一关中与众不同的鱼。...元素说明 变量说明 本游戏用的变量较多,汇总如下图。基本上通过名字就可以判断其用途。 ?...场景结构说明 这个游戏中“场景”充当了“主控程序”的角色,全盘控制整个游戏。从下面的代码中可以看出此处用了很多消息功能和变量,稍显复杂。...场景代码2 颜色通过上图中的代码可以看出,本游戏中变量fishChangeColor除了控制目标鱼的颜色外还担任着另一项重大任务:判断游戏胜利进程。

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