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    手把手教你写一个经典躲避游戏

    故本文仅在于抛砖引玉,向大家介绍我是如何从零到一,一步一步完成一款能游玩的页面小游戏。如果你本是游戏行业的开发者或是打算步入游戏行业的开发者,建议阅读专业性更强的书籍和学习专业的游戏框架与游戏知识。...让画布动起来 游戏游戏,不会动那还算游戏吗。...因为我们这次做的游戏是纯色的背景,所以就单个画布渲染就完事了。 二、离屏渲染 如果你游戏画面很花里胡哨,游戏画面出现了帧数不足的卡顿情况。...这样就实现了一个最基础的精灵抽象类了,它包含了一个元素最基本的位置信息,同时提供了两个方法供画布渲染和更新精灵信息。我们之后的精灵实现都会继承该抽象类开发。...还有,为了后续游戏更容易维护,我们把所有游戏配置相关的数值,统一放在 config 里管理。

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    Chrome的小恐龙游戏自动躲避障碍物

    游戏中可以使用空格(或者上键)控制小恐龙跳跃,下键控制小恐龙匍匐前行,其实这个游戏只要用空格键就可以躲避所有的障碍物,本博客也不考虑使用下键的情况。...游戏的规则很简单,就是尽可能地躲避更多的障碍物,从而达到更高的分数。...JS触发键盘事件 要想让小恐龙自动跳跃,肯定需要用JS来模拟按空格键,当然直接调用小恐龙的跳跃方法也是可以的。...如果Source标签不方便的话,你也可以把内容拷贝到一个js文件中查看。 ?...通过源码分析我们可以知道: 游戏控制器函数(游戏控制器类):Runner 游戏控制器对象(使用了单例模式):Runner.instance_ 障碍物:Runner.instance_.horizon.obstacles

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    利用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能

    引言在现代计算机图形学中,Three.js作为一个强大的WebGL库,为开发者提供了创建复杂3D场景的能力。本文将详细介绍如何利用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。...实现汽车自动躲避功能在现代计算机图形学中,Three.js是一个强大的WebGL库,能够帮助开发者创建复杂的3D场景。...本文将介绍如何使用Three.js加载GLTF模型,并实现一个简单的汽车自动躲避功能。我们将详细探讨代码实现的每一步,并讨论关键概念。...在updateCarPositions函数中,我们使汽车根据预设速度向前移动,并实现自动躲避逻辑。...结论本文展示了如何使用 Three.js 实现汽车模型的自动躲避功能。从基本场景的搭建到模型的加载,再到碰撞检测与躲避逻辑的实现,涵盖了许多 Three.js 的核心功能。

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    卡牌类游戏游戏大厅——下篇

    对于将创建的房间分享到微信或者qq这类需求,需要使用到微信的web开发接口,也就是通过js文件取得了Token信息并且将内容正确派发到微信,当微信朋友点击链接后,使用get方法将链接后面拼上对应字符串。...当玩家进入游戏后,链接Token自动失效。 ---- 在进入房间后,一般是不会直接进入游戏的,因为仍有很大的比例这个房间无法达成进入游戏的条件。那么这个阶段也是属于大厅的层面。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...服务器只会保存房间的具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终的游戏结果也被视作游戏房间的部分。...机器人接管后,是否允许掉线后的玩家再次回到游戏呢? 1、机器人接管后,不允许玩家进入:当玩家重新进入游戏,如果“僵尸玩家”还在上一局游戏中,游戏UI给出提示:您已掉线,请等待xxx分钟。

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    卡牌类游戏游戏大厅——上篇

    阿巩 要睡个好觉喔 通常在打开一个游戏后的基础流程包括登录/注册->选择游戏区域->认证->进入大厅->选择房间/建立房间->进入房间->等待游戏/建立游戏->游戏中。...以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏前的策略,针对其中的每一环节都需要思考其中的实现细节,今天阿巩将以卡牌类游戏为例,来看实现一个游戏大厅的流程及需要注意的细节。...这里我们看下最常提起的一类:远程过程调用中间件,即RPC中间件。 一个应用程序使用RPC来远程调用一个位于同地址空间中的过程,其效果和从本地调用一样。...先来看HTTP方式,这种方式是目前游戏中常用的。...《卡牌类游戏游戏大厅——下篇》了,明日更新~ END

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    游戏编程之十三 3D类游戏

    未来展望 可以说探险游戏是最接近交互式故事的东西。所以,这一类游戏未来的形式就是变得更富于交互性。...虽然大多数RPG迷不太喜欢动作游戏,但这个概念表明打斗游戏将被集成为复杂的线索故事并成为更大的游戏的寻一个组成部分的可能性。 第六节主管类游戏 主管类游戏设计包括几个概念如建模和模拟。...这些概念并非是某个具体主管类游戏特有的,而是这类游戏的基本要素。主管类游戏是模拟游戏的最基本形式。“模拟游戏?”您会问“是不是类似飞行模拟的游戏?”...是的,但那些游戏模拟的只是军事或非军事的硬件设备,而不是像主管类游戏模拟一个就像人类社会或蚂蚁社会的实体系统。 主管类游戏很难建立一个与现实完全相同的模型。...第十节 战争类游戏 战争类游戏可以被分为即时战略游戏和回合制游戏两类。 在即时战略游戏中主要要考虑的问题是人工智能和力量均衡的问题。对于人工智能,主要是电脑对手的智能和双方战斗单位的智能的设计问题。

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    使用Delphi编写×××类游戏 – 设

    而对玩家这6种状态的维护是×××类游戏的一个很关键的部分。大家可以看到对于一个玩家来说,从进入一款游戏到退出游戏,他的状态就在这6种状态中来回变换。 下图为玩家状态转换图: ?...,我们可以放在一个全局链表中,对这个链表的维护我们可以放在一个类中(例如叫:TUserControl)。...= ^RDeskStatus; 对于桌子的信息我们也放在一个链表中,并使用一个类来进行管理。...end; PUserRoom = ^ RUserRoom; 对于这个结构的维护我们也可以使用一个类来做(例如:TRoomControl)。 以上的3个类是游戏服务器主要编写的3个类。...例如象棋游戏和挖坑游戏,它们的区别在于游戏的规则(一个是棋类游戏,一个是牌类游戏),而不在于玩家的状态(这两款游戏玩家都有坐下、举手、游戏等等功能)。

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    Js原型链与类

    理解原型链与类有利于我们对代码的封装与简化 # JS原型链理论 # 1、函数与对象的关系 函数是对象,对象都是通过函数创建的。 函数与对象并不是简单的包含与被包含的关系。...# 4、JS两个概念 Function 是JavaScript 里最顶层的构造器,它构造了系统中的所有对象,包括定义对象、系统内置对象、甚至包括它自己。...(Object.prototype) # JS类的理论 # 1、创建类 类是用于创建对象的模板。...# 2、类表达式 类表达式是定义类的另一种方法,类表达式可以命名或不命名。 命名类表达式的名称是该类体的局部名称。...# 4、类的总结 类中的构造器不是必须写的,要对实例进行一些初始化操作,如添加指定操作时才写。 如果A类继承了B类,且A类写了构造器,那么A类的构造器必须调用super。

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    从卡牌类游戏初探游戏服务器

    游戏服务器与普通服务器有什么区别呢?如果你想了解游戏开发,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。...这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分卡牌游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...而对于实时网络对战的游戏,如MMORPG或者需要低延迟的游戏,如射击类游戏等都需要实时连接,这时候需要有状态的连接方式。...对于卡牌游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特牌等也可以做成强连接。...在本系列文章的下一篇中我们将探究卡牌类游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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