我正在用pygame创建一个游戏,我遇到了一个问题。我的游戏是一个太空游戏:有流星向你袭来,你必须躲避它们,你也可以向它们发射导弹。当导弹击中流星时,我想让导弹消失,让流星重新回到它开始坠落的地方。我看到了一行代码,它展示了如何使图像透明,方法如下: transparant = (0,0,0,0)
#Code in between
missle.image = missleImg
#I wrote some code to see if the missle was touching a meteor
missle.image.fill(transparent) 然而,当我再次尝试拍摄导弹时
我正在设计一个游戏在libGDX中,它会抛出不同大小的石头供用户躲避。
我的问题:如何创建一个方法,它接受一个低且高的int值,并返回一个随机数。然而,我希望这个随机数是偏于中间的范围(类似于正态分布)。
我希望这个方法看起来像这样: public int randBiasInt(int low,int high) {}
我正在学习p5.js,我遇到了一个我还无法解决的问题。所以我做了一个小游戏,在这个游戏中,你必须射击敌人,躲避他们的技能。以下是如何看上去:
右边是玩家,中间是子弹(用数组处理),左边是敌人(数组)。敌人和子弹都有自己的目标。这是孕育敌人和子弹的密码:
子弹
function shoot() {
x = p.x + 6.5;
y = p.y + 12.5;
bullets.push(new Bullet(x, y));
}
对于敌人:
function spawnEnemies() {
let x = 650;
let y = 30;
f
我目前正在做一个与HTML,CSS和jQuery的游戏。这将是通常的跌落块躲避游戏。
不过,我的jQuery有问题。当我选择主题(只有黑暗主题当前“工作”)时,播放机不会显示:
$(document).ready(function() {
$('#options').change(function() { // NOTE: all themes have capital letters on colors
if ($(this).val() === 'Dark') {
$("#game").css("back
我正在为我的躲避球游戏制作一个多人场景,一旦我运行了一个主机和一个客户端,它就会迫使我在一个窗口中同时控制主机和客户端。我的意思是:
这是我管理网络的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
}
void Upda
我正在制作一个多人躲避球游戏,每次我启动一个主机和一个客户端时,只有一个玩家可以移动。
我想让玩家独立移动。下面是我的(更新)代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
if (!isLocalPlayer)
{
我正在使用这个脚本来制作一个背景卷轴。背景是四边形上的材质:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class scrollBG : MonoBehaviour {
Update is called once per frame
void Update () {
MeshRenderer mr = GetComponent<MeshRenderer> ();
Material mat = mr.material;
Vector2 offse
我正在制作一个小的actionscript游戏,其中一个对象必须飞起来才能躲避某些对象。现在我已经制作了所有的对象,但问题是它们出现的频率都一样高。我希望较小的物体(如树叶)比树枝更频繁地出现。
此外,我们在游戏中有一个小奖励,可以增加额外的生命,这种情况不应该像树叶或树枝那样频繁发生,但应该发生得很少。
如何在actionscript中执行此操作?
例如,这是出现在屏幕上的树叶的代码。
导入flash.events.Event;
var movement = 10;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function update(e:
两个类:
class main()
{
public function doAjob()
{
helperClass::clean();
}
}
class helperClass()
{
public function add() { }
public function remove() { }
public function clean() { } // **this should be only allowed from main::doAjob() !!!**
}
这些类的用户可以使用doAjob()、add()、remove()方法,但不能使用clean()方法。仅