Math.floor(0.5); // 0 四舍五入 Math.round(); // 示例 Math.round(1.2); // 1 Math.round(0.5); // 1 0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数...在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用 //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length...所以生成[1,max]的随机数,公式如下: // max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*max,10)+1; Math.floor(Math.random()*max)...parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10); Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); 3.8抽奖代码 // 随机数函数...minNum,10); break; default: return 0; break; } } // 参与抽奖人员
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
function gostart() { //间隔度数 var deg = Math.floor(360 / 7) //0-6随机数
, //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...setInterval(function() { var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); //random生成的是0-1之间的随机数...,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
关于带权随机数 为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比: 1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。...在抽奖和游戏爆装备中的运用 带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等. 运营根据需要来配置各个物品出现的概率....然后,扔骰子,看落在哪个区间," 举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch.
//Math.random()获取随机数0-1的随机数 re=Math.random()+' ';//0-1随机数 document.write('0-1随机数'+re);...//取随机数 0-5之间 re1=Math.random()*5;//0-1随机数 document.write('0-5之间随机小数'+re1+' '); //取随机数 15
一个简单但功能强大的抽奖系统的示例,用于在网页上实现抽奖。...1、添加参与者 2、多次添加 3、点击抽奖 功能介绍: 参与者添加: 用户可以输入参与者名字并点击“添加参与者”按钮将其加入列表。 添加的名字会显示在页面下方的列表中。...开始抽奖: 点击“开始抽奖”按钮,系统会随机从已添加的参与者中选出一个作为中奖者。 抽奖结果会显示在页面上。 动态更新: 参与者列表动态更新,显示所有参与者的序号和名字。...点击“开始抽奖”,查看中奖结果。 完整代码: <!...`; } 如果需要更多高级功能,例如奖品设置、多轮抽奖等,可以进一步扩展逻辑! 嗨,我是命运之光。
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data:...: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置 base_circle_num: 9,// 基本圈数,就是在转到(最后一圈)结束圈之前必须转够几圈 ,可自定义设置...low_circle_num: 5,// 在第几圈开始进入减速圈(必须小于等于基本圈数),可自定义设置 add_angle: 10,// 追加角度,此值越大转动越快,请保证360/add_angle...low_speed: 10,// 减速转速,在减速圈的转速,可自定义设置 end_speed: 20,// 最后转速,在结束圈的转速,可自定义设置 random_angle: 0,// 中奖角度,也是随机数...// 当前速度,与正常转速值相等 that.setData({ use_speed: that.data.nor_speed }); // 中奖索引,也是随机数
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
html+css+js写抽奖程序 简介:本文讲解,如何使用html+css+js写抽奖程序,后面也会加上后端,记录每一次的抽奖的结果。 HTML结构 这个html结构就十分的简单,几行而已。...button> CSS结构 通过简单的css的渲染,然后使得这个显示的结果是这个样子,这些都是很简单那的,主要是需要思考的是这个,js...逻辑 这是本程序最需要思考的地方,比如如何产生随机数了,我这里如何产生[n,m]之间的随机数,使用的方法就是,使用公式Math.floor(Math.random() * (m - n + 1)) +...1,通过这个公式就可以产生[n,m]之间的随机数。...当我们完成了随机数的产生工作之后,现在需要思考的就是,我们产生的随机数需要可以重复,这个时候,我们遇到重复了的之后,就需要重来一次。
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 js.../jquery-2.1.4.min.js "> js2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.js
Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> js...EndIndex=1, //决定在哪一格处变慢 cycle=0, //转动圈数 EndCycle=3, //计算圈数 flag=false,...random_num = Math.floor(Math.random()*14+1); //产出随机中奖数1~14之间,这里可以控制,如果不想让那个奖选出来,(Math.random()是产生[0,1)的随机数...1开始 cycle=0; flag=false; //EndIndex=Math.floor(Math.random()*12); if(random_num>5) {//产生随机数...在停止转动,这一次抽奖完毕时,让flag为true。
实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围,这里主要用来定位用的,n是随机数,接下来我将解释n的作用。...因此,上面讲到的n,就是我们的随机索引,我们只需要写个生成指定范围的随机数就可以了。...了解了以上知识,我们开始准备初始化数据: // 转盘抽奖数据 var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再来', '算法', '0.5元', '0.1...类库) 让你瞬间提高工作效率的常用js函数汇总(持续更新) 一张图教你快速玩转vue-cli3 3分钟教你用原生js实现具有进度监听的文件上传预览组件 使用Angular8和百度地图api开发《旅游清单
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...效果图 实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围,这里主要用来定位用的,n是随机数,接下来我将解释n的作用。...因此,上面讲到的n,就是我们的随机索引,我们只需要写个生成指定范围的随机数就可以了。...了解了以上知识,我们开始准备初始化数据: // 转盘抽奖数据 var wards = ['1元', '2元', '3元', '5元', '再来', '算法', '0.5元', '0.1
关于随机数的过程解释: 1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。...5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。...生成一定范围内的随机数 比如生成【m,n】范围类的整数。 在 js 生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。...代码如下: //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length){.../ max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*(max+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 生成 [min,max] 的随机数
如果需要模拟大量数据,json-server也有快速的方法 接下来我们做一个json-server官方的实例(生成1000组user数据) 还是在test文件夹下,新建data.js文件,写入官方例子:...mockjs官方例子 然后运行:json-server data.js -p 3000 成功后地址栏打开localhost:3000你就会发现有1000条user数据 是不是很厉害,很方便。但是!...在实际开发中,我们需要的是更加正常点的数据,比如username应该是“马云”,“马化腾”...而不是千篇一律的user1、user2...并且需要有图片等等数据,如果需要这样的数据,mock.js就太合适了...mockjs官网地址http://mockjs.com/建议先大略看下官方文档(要不然可能接下来的看不太懂) 首先安装mock.js:npm install mockjs --save 我们用mockjs...data.js代码 这段数据包含每条数据对应id、员工id(staff)、员工简介(evaluate)、员工部门(department)、随机1-3张照片 运行之后访问:http://localhost
以下是一个动态的抽奖系统示例,允许用户动态添加参与者,并可以随机抽取中奖者。参与者列表动态更新,使用简单直观的交互界面 实时动画:在抽奖过程中增加滚动效果,模仿转盘随机抽取的体验。...多轮抽奖:支持多次抽奖,并记录每轮的中奖结果。 界面展示 1、添加参与者 2、进行动态抽奖 3、清空 滚动动画: 点击“开始抽奖”后会滚动显示随机选中的名字,增加互动性。...结果区域优化: 抽奖结果显示更加动态,未中奖时显示“等待抽奖结果...”。 限制滚动时间: 滚动动画持续 3 秒后自动停止并宣布结果。...点击“开始抽奖”,体验滚动效果和随机抽奖功能。 完整代码: 等待抽奖结果...
前言 在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢 01 具体示例 https...://coder.itclan.cn/fontend/js/14-click-num-suiji/ 02 随机切换图片代码 js方法能实现后,在用vue或等其他一些框架,在里面实现相同的效果,核心代码实现依旧是没有变的 ...,在一定的数值范围内生成随机数 定义一个random()函数,原理是随机数和最大值减最小值的差相乘,最后再加上最小值 其中Math.floor()浮点数向下取整 Math.floor(Math.random...() * (max - min)) + min 其他的,都是与原生js实现都是一样的,同样用的是定时器,加上一个开关去实现的
说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了
在线demo demo 安装 NPM npm i k-luckdraw -S CDN js"> 参数...,起点位置 speed: 300,//初始转动速度 times: 0,//转动次数 cycle: 50,//转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节 prize:...false, //已经开始了,就不能进行第二次抽, callBack: null,//回调,轮子转完了得弹个什么框的 autoLuck: false // 默认是否点中间的start 开始抽奖...-- js --> var luck = new luckDraw({ id: 'luck-box', autoLuck: true, prize: 7 }) // or...viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> js
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