我正在尝试使用斯巴达6电路板显示颜色渐变。因为我目前使用的Spartan6板只支持VGA的8位,所以我无法在没有硬边框的情况下显示RGB颜色。我已经通过如下代码显示了带有硬边框的RGB颜色
if x>0 and x<50 then
rgb <= RED;
elsif x>= 50 and x<100 then
rgb <= GREEN;
elsif x>= 100 and x<150 then
我有一个动态的XYAreaChart,我希望线条边框是清晰的,因为区域是用渐变颜色填充的,但我希望线条边框是不同的颜色,例如,我的区域是用渐变绿色和红色填充的,而我希望线条边框是黑色的。该怎么做呢?
下面是我的代码:
final XYSeries series = new XYSeries("Data");
XYSeriesCollection dataset = new XYSeriesCollection(series);
// Creation du area chart
JFreeChart chart = ChartFactory.crea
我试图渲染多个径向梯度,目标是它们的颜色叠加在它们重叠的地方。为此,我正在做一个非常简单的three.js代码,参见。
然而,我得到了一个意想不到的效果--重叠渐变的边框似乎正在使其他渐变更暗一些,请参见此屏幕快照中的黑线:
我不明白为什么会这样。如果我正确地理解了OpenGL文档,GL_FUNC_ADD应该简单地将组件值添加到(并且,我假设,夹紧到1.0)。我使用GL_SRC_ALPHA和GL_ONE (或者更确切地说,它们在three.js中的等价物)作为源/目标因素。
const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({
a
我已经创建了需要渐变边框的按钮,为了做到这一点,我使用了伪元素“之前”和“之后”(之前与渐变之前和之后与白色背景颜色重叠,按z-index排序)。问题是,当包装器div具有背景颜色时,按钮的伪元素会在活动状态上重叠!这可以通过将z-index添加到0或1到包装器div来修复。但是,我仍然不喜欢这种变通方法!谢谢! https://jsfiddle.net/x0uw5et3/1/enter code here