<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
{}, number of frames is {}".format(numPeds, numFrames)) 将data/eth/univ数据场景的数据可视化如下图所示,每个不同颜色的圆点都是一个运动的行人...,模型训练的过程就是最小化所有待预测轨迹的Loss的过程。...轨迹预测效果的Metric 轨迹预测效果的衡量指标为:Average Displacement Error和Final Displacement Error。...最终效果中,预测Trajectory与Ground Truth Trajectory的绝对偏差并不大,因为行人的运动速度通常不会太快。...但最终的预测趋势与真实的运动意图个人感觉还比较大,不确定是模型的问题,还是行人运动预测难度比较大,单凭LSTM很难搞定。后面再尝试下Social LSTM,看看效果。
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
Lyft 自动驾驶数据集及运动预测建模教程。 作者: Lyft Self-Driving Team 编译: McGL 要实现完全自动驾驶,尚未解决的关键问题之一是预测自动驾驶汽车附近物体的行为。...什么是运动预测,为什么它很重要? image.png 自动驾驶汽车栈的三个主要组成部分: 感知(汽车周围是什么?),预测(接下来会发生什么?),规划(汽车应该做什么?)...设想一辆自动驾驶汽车试图左转,而另一辆车正从相反的方向驶来。为了使自动驾驶汽车安全地执行这一操作,它需要确定另一辆车是右转还是继续直行并干扰左转。这正是运动预测的意义所在。...虽然业界认为感知可用于生产了,但预测和计划仍然需要继续改进。为什么自动驾驶汽车栈后面后两部分仍然没有解决呢? 目前,运动预测和规划模型主要采用基于规则的系统。...这意味着你可以在我们的感知输出的识别到的交通代理上,立即开始建立运动预测模型,并和 ground truth 比较结果。
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...iSpeed; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; //运动方法...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } // 运动方法...iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... <input id="btn1" type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...= setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...从而导致速度变快 timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } <input id="btn1" type="button" value="開始<em>运动</em>
运动预测(Motion Planning)模块结合运动物体的属性信息、历史运行轨迹信息以及高精地图信息,给出运动物体在未来一段时间内的运动行为的预测。...基于规则的预测方法 运动物体的行为预测是一个非常复杂的问题,我们可以通过基于规则来对运动物体的行为进行预测。...比如车辆的运动要满足动力学约束和运动学约束;行人的运动速度不会太快,但可以随时改变自己的运动方向(这也让对行人运动的预测让人颇为头疼)等等。...2)基于运动行为的预测 基于行为的预测是指,所有运动物体(车辆、行人、动物等等)的运动都是一组运动行为的组合。...3)基于运动交互的预测 基于运动交互的假设是指,运动物体之间是有相互交互关系的。
、Visual Dynamics: Probabilistic Future Frame Synthesis via Cross Convolutional Networks 运动信息的学习对机器人思维和行动都非常重要...,这篇论文提出了运动信息的学习和预测。...对不同图片中物体的运动预测提出了新的模型及好的实验结果 代码: https://github.com/tensorflow/models/tree/master/next_frame_prediction
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动。 缓冲运动。...多物体运动。 任意值变化。 链式运动。 同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何让div动起来? 如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效。...) 链式动画:顾名思义,就是在该次运动停止时,开始下一次运动。...(我们的运动框架到目前为止,基本功能都能实现了。现在拓展。所谓链式运动,即运动接着运动。当运动停止的时候,如果回调一个函数。回调一个运动函数,就能出现这样的效果。因此传入一个函数作为回调函数。)...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之拖拽碰撞加重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; //执行碰撞运动...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动
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