我正在编写一个程序来通过网络传输音频,所以我有一个线程来记录数据,另一个线程用来发送数据。在测试时,音频有明显的缺口。我想这是由于sounddevice.play()函数,下面的例子也有同样的问题。
import sounddevice as sd
len = 5
fs = 44100
sd.default.device = [2,1]
myrec=sd.rec(int(fs*len), samplerate=fs, channels=2, blocking=True) #fill an array with some sound
while True:
sd.play(myrec
就像你可以开始播放一个YouTube视频,一旦它的某些部分已经加载,我想能够播放音频文件。我在用Howler.js。
var song = new Howl({
src: mySrc,
volume: myVol
});
问题是在开始播放之前,必须加载整个音频文件。对于网络速度慢的用户来说,这可能是一个问题。怎样才能实现音频立即开始播放的情况--它的某些部分已经加载,有或没有Howler.js?
我想播放一个列表的音频文件后,它的前身播放在一个ionic4项目的角/类型抄本。
我能像这样手动播放音频
PlayList(){
this.nativeAudio.play('uniqueId1', () => {
//the first audio is done playing
this.nativeAudio.play('uniqueId2', () => {
//the second video is done playing
我正在创建一个离子应用程序,播放应用程序中的音频。我正在使用cordova-plugin-media播放音频。在安卓系统中,音乐无法播放,在浏览器中,它会抛出一个ReferenceError:
ReferenceError: Media is not defined
at ChildScope.$scope.playAudio (observationCtrl.js:4)
at fn (eval at compile (ionic.bundle.js:26325), <anonymous>:4:218)
at ionic.bundle.js:62239
at ChildScope.
我使用的是对话流实现,在我的欢迎意图中,首先播放音频文件,然后是机器人说话。 有没有办法让这两件事同时工作,这意味着音频文件应该在后台播放在低音量和机器人说欢迎文本通过音频。 app.intent('welcome', (conv) => {
conv.ask(`<speak><audio src="https://actions.google.com/sounds/v1/cartoon/cartoon_cowbell.ogg"></audio><speak>Welcome! What would