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沙龙
1
回答
迷宫
求解算法->迭代技术不能捕捉所有特殊情况
javascript
、
node.js
、
solver
、
maze
我刚在
JS
中建立了一个
迷宫
算法。它工作得很好,但有两种特殊情况,但没有。 [ '░&
浏览 0
提问于2021-08-25
得票数 0
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1
回答
迷宫
发生器库
open-source
、
library
、
java
、
game-development
随机
生成
的游戏世界目前非常流行。有人能推荐一个开源的Java库来创建基于瓷砖的
迷宫
(鸟瞰)吗?我想到的特点是:两个出口,总是连在一起的输出:二维阵列高级宽走廊多出口数Pro钥匙/门的概念 多层扩散
迷宫
更新:这本书程序员
迷宫
帮助了我。
浏览 0
提问于2014-02-19
得票数 22
4
回答
有没有一种动态
生成
迷宫
的算法,确保总是有更多的地方可去?
algorithm
、
maze
假设我们有一个
迷宫
。你从它的某个地方开始: | |只
生成
迷宫
的一小部分(例如,您周围的一个10 x 10的方块)。当你四处走动时,会产生更多的
迷宫
。有没有一种算法可以确保你总是有地方去呢?我有一个解决方案,那就是
生成
一个有限的
迷宫
,然后强迫它连接到另一个有限的
迷宫
上,形成一个网格(确保有限的
迷宫
是可行的很容易)。 编辑1:
迷宫
不能有确定的大小;地图的一部分将动态
生成</
浏览 2
提问于2020-05-15
得票数 5
5
回答
迷宫
算法能产生最难的
迷宫
?
algorithm
、
maze
我在玩递归回溯算法,但它总是产生非常简单的
迷宫
。哪种算法会产生最难解的
迷宫
(如果合适,请包括有关编织和偏向的信息)?
浏览 1
提问于2013-02-05
得票数 6
1
回答
对未呈现对象响应调用函数
reactjs
我正在处理一个
迷宫
生成
器,下面的函数是从构造函数调用的 var maze = new Array(size); var oldrow = new
浏览 2
提问于2017-11-30
得票数 2
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2
回答
统一,完全重新装填场景
c#
、
unity3d
、
scene
我有两个场景:菜单和游戏,其中
迷宫
是随机
生成
的每次发射。SceneManager.LoadScene(sceneIndex);public
浏览 0
提问于2018-12-06
得票数 0
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1
回答
如何在
迷宫
求解算法中从错误的路径返回?(Java)
java
、
recursion
、
backtracking
我一直在尝试用java创建一个
迷宫
解算算法。{"#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","#","E","#"}}; solver(maze,1,1); 这个算法可以解决一个
迷宫
浏览 39
提问于2020-01-11
得票数 0
2
回答
C语言的随机
迷宫
生成
器
c
、
random
、
multidimensional-array
、
maze
我不知道如何确保随机
迷宫
可以从右侧的入口通向左侧的出口,而不会有任何围墙阻挡路径。这是我到目前为止正在做的代码。大家可以给我一个提示或算法来实现简单的
迷宫
(入口/出口)吗?谢谢!P/S我的问题是
迷宫
生成
器不能确保出口的路径...
浏览 1
提问于2014-03-31
得票数 5
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1
回答
基于tiles的AS3
迷宫
发生器
actionscript-3
可能重复: 我见过很多关于
迷宫
一代的教程,但是没有什么能满足我的需求。
迷宫
必须由十个瓷砖组成(它们是MovieClips),这是
迷宫
部分的可能状态(例如:仅仅是墙;刚刚打开的空间;墙北,墙东;墙西;等等)。我得弄清楚如何用这十块瓷砖制造
迷宫
。
浏览 2
提问于2012-09-16
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2
回答
迷宫
不是随机的
python
、
backtracking
、
depth-first-search
、
maze
嘿,我正在构建一个
生成
迷宫
的程序,这样我以后就可以将路径翻译成我的图形部分。我有大部分的工作,但是,每次你只要走东和南路线,你就会到达终点。即使我将宽度设置为64,因此
迷宫
是64*64,我也能够选择这两个选项,每次都能到达终点。我真的不明白它为什么要这么做。下面是代码,它很容易理解。正如你所看到的,我认为问题出在我
生成
迷宫
的地方,然而,当我让它走到当前点的末尾时,它不会填满每一个
迷宫
,通常只是一条直线。谢谢你的帮助。更新:我已经将
生成
迷宫
的for循环更
浏览 2
提问于2011-03-14
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1
回答
迷宫
表象帮助
c++
、
maze
我想用图表来创建
迷宫
,但我不知道从哪里开始。我只知道用数组或图形来表示
迷宫
的方法。 在数组表示中,递归回溯是否用于
生成
迷宫
?如果我选择使用基于图形的结构来
生成
迷宫
,那么如何映射表示路径的边缘呢?我的意思是如何创建由图的端点节点表示的墙?
浏览 2
提问于2011-08-10
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3
回答
如何创建随机吃豆人
迷宫
algorithm
、
maze
、
pacman
你好,我一直在研究一种算法来
生成
一个随机的吃豆人
迷宫
。我看过几篇文章,但无法分解其中的逻辑。我使用
迷宫
算法首先搜索深度,然后对
迷宫
进行镜像,使每个
迷宫
对称。我遇到了一些问题,比如清理死胡同。如果这是不可能的,如果有人有自己的逻辑来
生成
随机
迷宫
,我也会尝试另一种算法。任何帮助都是非常感谢的。谢谢
浏览 2
提问于2012-09-01
得票数 12
4
回答
java用随机的0和1填充二维数组
java
、
arrays
、
math
我想知道你是否可以使用Math.random方法来
生成
随机的0和1? 我需要填充一个2维数组,使其本质上像一个
迷宫
,1是路径,0是墙。
浏览 0
提问于2011-11-29
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3
回答
使用Ruby
生成
迷宫
ruby-on-rails
、
ruby
、
image
、
maze
我最近一直在磨练我的Ruby技能,偶然发现了一个关于
迷宫
生成
的时髦的演示文稿。 我对工作的第二部分相当不确定:“
生成
迷宫
的图像”。我想要一个简单的宝石,让我映射我的
迷宫
图像。我怎么才能把所有这些放在一起呢?
浏览 0
提问于2011-10-14
得票数 3
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2
回答
避免重新绘制整个
迷宫
的最好方法?
java
、
swing
、
java-2d
、
maze
我正在做一个使用Java、swing和Java2D
生成
迷宫
的项目。我是Java2D的新手,所以如果这个问题是新的,请原谅。 基本上,我有一个成功
生成
的
迷宫
。我希望在我已经设置并正确覆盖PaintComponent的自定义JPanel上绘制这个
迷宫
。我现在的问题是,我现在有能力绘制
迷宫
,但每次我重新绘制它都会消失。我已经解决了这个问题,让它在每次调用repaint()时重新绘制
迷宫
,但这似乎非常低效。既然
迷宫
没有改变,为什么我要重画它呢?所以我的问题是:
浏览 2
提问于2013-05-30
得票数 3
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1
回答
我需要一个非常基本的
迷宫
算法的建议
android
、
andengine
、
maze
我正在寻求一些关于如何动态创建关卡的墙的帮助和建议,类似于复古游戏中使用的墙
浏览 5
提问于2011-09-03
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1
回答
Java的好种子--构造一个
迷宫
java
、
random
我试图制作一个程序来构造一个
迷宫
(Java中的一个经典练习),我想用我的方法来
生成
迷宫
,以接收用于
生成
这个
迷宫
的分配数
生成
器的种子。这是必需的,因为每当我输入相同的种子时,我都希望程序
生成
相同的
迷宫
。我的意思是,假设我设置了一个带有给定种子的随机对象,并使用它在[0,4]之间
生成
整数,这被用作建立
迷宫
的标准。所产生的序列是如此独特,以致于
迷宫
太容易了。我只是没有种下任何种子,一个好的
迷宫</
浏览 1
提问于2015-05-27
得票数 1
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2
回答
不同形状
迷宫
的最佳算法
algorithm
、
maze
基于我前面的问题,类似面条的
迷宫
或拼图算法是否有一些特定的算法最适合于构建一个
迷宫
,只需一个解决方案由六角形瓷砖制成的网格 谢谢
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 0
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1
回答
如何计算网格
迷宫
的十字路口和交叉口的数量?
python
、
graph
、
maze
因此,最近我开始在游戏开发方面尝试使用python,现在我想创建一个
迷宫
游戏。我已经实现了4种不同的算法(Prim算法,Kruskal算法,Recursive Backtracker算法,Hunt算法和Kill算法)来
生成
迷宫
。它们中的每一个都以2D python数组的形式返回一个
迷宫
。我发现在不同
生成
的
迷宫
中,为了解决一个
迷宫
,玩家应该/可能采取的关键决策的数量。 意思是一个玩家是否面临着十字路口 ?当涉及到小
迷宫
时,这非常容易用“手”来分
浏览 27
提问于2021-04-08
得票数 0
4
回答
为什么这些
迷宫
生成
算法会产生不同性质的
迷宫
?
algorithm
、
random
我浏览时发现,文章强烈暗示了不同的
迷宫
生成
算法(随机深度优先搜索、随机Kruskal算法等)。生产具有不同特点的
迷宫
。这似乎表明,这些算法在所有单解
迷宫
(矩形网格上的
生成
树)的集合上产生具有不同概率分布的随机
迷宫
。 ,如果是的话,为什么?
浏览 30
提问于2011-04-05
得票数 6
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