我正在尝试使用Three.js将obj文件上传到WebGL场景中。我看到了一些像下面这样的示例代码,它们工作得很好,但我想知道这个命令是做什么的
object.traverse();
做?如果我们不做遍历,会发生什么?谢谢。
// prepare loader and load the model
var oLoader = new THREE.OBJLoader();
oLoader.load('models/chair.obj', function(object, materials) {
// var material = new THREE.MeshFaceMater
我有一个Dart应用程序,它从javascript读取数据和调用方法,从该数据(在D3中)绘制一棵树,我想在data端创建js对象,然后在javascript端绘制它。
但在Dart方面,我得到了预期的结果,无法正确地转换为js对象。
javascript:
var treeRoot = [{}]; // <-- I want to fill this object on Dart side
function updateTree() {
var nodes = tree.nodes(treeRoot).reverse(), // <- use this objec
我曾经问过这个问题,作为一个大问题的一部分,但有人建议我分部分问。这是我上一个问题的一部分。我之前的问题是:
我一直在使用Three.js Release 50,能够在以下命令的帮助下显示/隐藏对象(在我的应用程序中,它是一个网格子对象):
THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(mesh,function(child){
var z = document.getElementById("cameras").selectedIndex*5 -10;
if (z === -10){
child.visible = true;
} else i
我正在尝试用int值替换冗长的XML标记。例如,将“”替换为“<1>”,因此整个XML文件中名为“child”的每个标记都将替换为“1”。为此,我在NodeJS中使用libxmljs。到目前为止我的代码是;
var libxml = require('libxmljs');
var xml = '<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>' +
'<root>' +
'<
我想使用getElementsByClassName函数调用的内容管理系统( )的函数,使列表可折叠,目前是写只与getElementById - 的工作
因为同一个类可以有多个HTML元素,所以CMS使用cycle来查找和处理它们。我试图调整他的代码,但由于循环使用,它超出了我的JS能力。
原始CMS函数调用:
function toggle_visibility(className) {
var elements = getElementsByClassName(document, className),
n = elements.length;
for (var i = 0; i
根据中的解释,我认为二叉树上的DFS等同于预序遍历根--left-right(我说的对吗?)
但是我只是做了一点搜索,得到了这个代码,它的作者声称DFS需要一个树来记录节点以前是否被访问过(或者我们在图的情况下需要这个吗?)。
// copyright belongs to the original author
public void dfs() {
// DFS uses Stack data structure
Stack stack = new Stack();
stack.push(this.rootNode);
rootNode.visited=t
我经常点击空手道看不到的奇怪的可见页面文本,很可能是因为一些我不完全理解的古怪JS魔法。
示例图像显示在单击“翻译”按钮后生成的页面上的文本:
我试图断言翻译的文本在页面上是存在的和正确的。
这是选择器:#results> div > div > div.thread > div >div.activity.Panel-默认> div.panel-content > div > div:nth-child(2) > div:nth-child(1) > div :nth-child(1)> div >div.Analys
我试图在加载的EdgesHelper上使用three.js中的Collada模型,并且遇到了以下问题:
把边缘应用到整个模型几何中,
Collada模型与生成的边缘之间的失调和尺度差异。
var controls, scene, camera, renderer;
var light;
var dae, daeGeometry, daeMaterial, daeMesh, daeEdges;
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load(
BFS和DFS在Java中的应用。请给出建议!!
Class Main {
public void bfs()
{
// BFS uses Queue data structure
Queue queue = new LinkedList();
queue.add(this.rootNode);
printNode(this.rootNode);
rootNode.visited = true;
while(!queue.isEmpty()) {
Node n