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AnyLogic,并且需要模拟一个
弹跳
球
我是AnyLogic
的
新手,需要模拟一个
弹跳
球,它在通过一个盒子
的
运动中受到限制(即
球
应该从墙上弹开)。为了实现这一点,只需要在转换方程/编码或算法方面得到帮助。
浏览 0
提问于2017-05-08
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1
回答
如何用铰链连接来模拟弹性力?
、
我希望当一个
球
掉进我
的
桶
里
时,我
的
水桶“
弹跳
”下来。就像它和一根橡皮筋相连。谢谢
浏览 0
提问于2018-01-21
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回答
如何用CANNON.
js
和THREE.
js
使一个
球
在盒子
里
弹跳
?
、
我在sphere和BoxGeometry在THREE.
js
。我设定了标准重力,但我
的
球体(在盒子中央)一直从盒子
里
掉下来Boxconst halfExtents = new CANNON.Vec3boxBody = new CANNON.Body({ mass: 0, shape: boxShape })
球
this.position
浏览 3
提问于2021-07-05
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1
回答
Android游戏中
的
球
物理
、
、
我正着手开发一款新
的
Android游戏,之前我还没有任何实现物理
的
经验。我试图避开外部库,比如box2d,这不仅仅是因为我认为它对我
的
项目来说太费劲了,而且我也想自己为体验编写代码。我更感兴趣
的
是让一个
球
在屏幕上
弹跳
,在我
的
世界
里
弹出物体。游戏是2D
的
,我只是在寻求一些关于从
球
物理开始
的
建议?我知道我需要重力,x/y速度.等等,我知道我需要根据
球
击中物体
的</em
浏览 0
提问于2012-02-13
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1
回答
乒乓
球
的
二维碰撞检测
、
、
我画了所有的东西来屏住屏幕,弹起墙壁
的
球
,并确保划桨只能出现在地图上。我遇到
的
一个问题是碰撞检测。如果
球
(实际上是正方形)击中中间
的
桨而不让
球
的
任何部分挂在桨
的
边缘,我使用
的
算法效果很好。如果
球
击中了桨角,或者有些
球
挂在桨上,那么
球
就会掉进桨
里
,不会反弹回来。这是我
的
算法..。如果
球
击中了中间
的
桨。如果你明白这
浏览 3
提问于2012-05-30
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1
回答
Unity3D v5.0乒乓/突破:透明“前”墙上
的
轨道
球
、
、
我在做一种越狱
的
克隆人3d东西型游戏。到目前为止,我
的
竞技场都是这样
的
:竞技场是: 我发现在3D
里
很难追踪到这些
球
.相对于“
浏览 1
提问于2015-05-05
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1
回答
一段时间后,所有
弹跳
都得到震级和速度为0,并停止。
、
、
、
我只是想让一个
球
以恒定
的
速度
弹跳
,没有任何无限
的
反弹。为了避免无限
的
反弹,我在碰撞事件
的
每一次
弹跳
上增加了一些漂移,如下所示:{ rigigidBody2D.velocity += veclocityTweak;我也旋转了对撞机
浏览 2
提问于2021-03-24
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2
回答
如何使
球
反弹
、
、
、
、
我有一个游戏,你用平台
弹跳
一个
球
,你必须摧毁所有的盒子,但是我
的
弹跳
球
的
代码不是我想要
的
。它就像一个真正
的
球
弹跳
,但我想让
球
弹跳
像一个
球
在乒乓
球
,那里
的
球
不会掉下来,直到它接触到墙或板,但我
的
球
在现实生活中
的
曲线。我对曲线
的
看法是,当你在空中踢球,在曲线中踢
浏览 10
提问于2022-05-21
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2
回答
向运动和碰撞圆中添加图像
、
、
、
我现在有一堆
球
(圆圈),它们在盒子
里
相互
弹跳
和碰撞。我该怎么
做
?这是我
的
渲染功能。如果没有,有没有其他方法来实现
弹跳
和碰撞球与图像?
浏览 7
提问于2013-09-02
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2
回答
使
球
反弹到停止
、
、
我有一个包含以下变量
的
球类:double velX,velY; ball.setVelY(ball.getVelY() * -0.7); 我以为这会让
球
慢慢
弹跳
,直到大麦在移动(我会测试它,然后让
球
完全停止),但事实并非如此。这个
球
通常会
弹跳
浏览 5
提问于2015-05-27
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1
回答
乒乓
球
里
的
爪哇
球
弹跳
得很奇怪
、
、
、
、
当
球
到达左侧球拍上方
的
某个点时,它几乎在球拍内部
弹跳
并保持下降。它一定与下面的函数有关,但我搞不清楚。choose to continue or close to reset game }下面是完整
的
代码
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 0
4
回答
弹跳
球逻辑
、
、
、
我有一个能
弹跳
墙壁
的
球
。这个
弹跳
很简单,我只是这样
做
的
,(代码片段) xVel *= -1; 但我发现,当一个
球
的
运动与图片相似时,我不可能让它再次直线上升。因此,我需要一些关于矩形运动<
浏览 3
提问于2012-01-04
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1
回答
正确
弹跳
物体
的
As3
球
、
、
、
我在as3场景中有一个物体和一个
球
。我
的
问题是如何使
球
沿着y轴从物体上
弹跳
。我已经让它在x轴上
弹跳
了,很好。问题是,简单地在代码中添加y轴会使
球
不正确地从对象弹出。这是主时间线和砖块类内部
的
代码。mcBall.width){of the screen, then bounce off//} 在砖块
里
:
浏览 3
提问于2015-01-01
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1
回答
当我
的
移动
球
撞到不动
的
砖块时,我怎么能感觉到?
、
、
当我
的
球
掉到砖头上时,我想发出
弹跳
的
声音,所以很明显,我不想让
球
穿过砖块。然而,我希望砖是完全静止
的
。在不移动砖块
的
情况下,我怎样才能检测到
球
在砖上反弹呢?目前,我正在玩,并陷入困境。在我当前
的
设置中,声音是我想要产生
的
,但是由于它被设置为“是触发器”,
球
只是通过砖块,而我不希望它这样
做
。我希望它在砖头上
弹跳
,而不影响砖块
的
位置(静态)。请帮助:
浏览 2
提问于2016-02-25
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1
回答
雪碧地图集-将@3x、@2x和@1x图像导入XCAssets
、
、
我将文件夹命名为@3x、@2x、@1x,在每个文件夹中,每个图像
的
后缀分别为@3x.png、@2x.png、@1x.png。(例如,
弹跳
-
球
框-1@3x.png驻留在@3x文件夹中) 手动(1×1)将每个@2x图像和每个@1x图像移动到@3x图像旁边各
浏览 2
提问于2017-04-25
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1
回答
动画形象精灵及其输出场景
、
我有一个要求,采取一堆
球
的
图像,并动画他们
的
位置超时沿着一条弯曲
的
路径。然后我想把那个动画场景输出到一个动画gif上。是否有适用于此
的
免费应用程序? 到目前为止我已经发现了http://www.synfig.org/
浏览 0
提问于2017-03-23
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3
回答
提高
弹跳
物体
的
速度
我对
JS
不太了解,但我必须用它来做作业。现在我有一个
球
从屏幕
的
一边反弹到另一边。每次
弹跳
,屏幕和
球
的
颜色都会发生变化。但是我希望每次
弹跳
都能稍微提高速度(或者每次
弹跳
的
时候都是随机
的
速度,如果更容易的话)。这是我现在移动、
弹跳
和改变颜色
的
代码: ellipse(circleX, circleY, circleSize, circleSize
浏览 0
提问于2015-12-15
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1
回答
电晕物理学-不同
的
质量物体?
、
、
、
这就是我要做
的
,两个
球
会在不同
的
高度下降,它们
的
弹跳
被设置为1.0,这意味着
弹跳
后它们会回到原来
的
位置。但是较高
的
球
会比较低
的
球
下降和
弹跳
得更快,所以当较高
的
球
一次反弹并回到原来
的
位置时,较低
的
球
也完成了第一次反弹。 它们不会同时
弹跳
一次,这样行吗?我只想知道我怎么能改变他们
浏览 2
提问于2011-08-01
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1
回答
球
的
弹跳
和投掷,怎么
做
?
、
、
、
我被赋予了为Android制作3D游戏
的
任务,但由于我从来没有为游戏和opengl编程,直到现在,我完全不知道该如何开始和从哪里开始。现在,我正在使用libgdx框架来简化我
的
开发,或者至少我认为它会。我查看了入侵器libgdx演示,但是所有东西都很混乱,与最新版本
的
框架不一致,而且它看起来也不是非常干净和可伸缩
的
方法。我有两个3D模型,
球
和篮子。现在我需要用所有关于投篮、从篮筐和地板上
弹跳
等
的
数学来给投掷动画。所以我
的
问题是,能不能有人帮我,或者告诉
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 2
1
回答
提高二维
球
碰撞速度
、
、
我正在制作一个游戏,有许多
球
在屏幕上
弹跳
(在一个小区域
里
大约有200-300个
球
)。我想做
的
一件事是提高碰撞检测和解析
的
性能。 到目前为止,我试图
做
的
是维护大量
的
ArrayLists。我将屏幕分割成一个网格,对于每个单元格,我保留一个ArrayList,其中包含当前位于特定网格广场内
的
每个
球
。每当我更新
球
的
位置时,我也会更新它们所属
的
列表。在检查
浏览 0
提问于2012-03-13
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