我的游戏里有这些精灵;
播放器
圆(1)
圆(2)
圆(3)
圆(4)
圆(5)
圆(6)
圆圈是分开的。当空格键按下下面的代码时,我设法使玩家从圆圈(1)移动到圆圈(2)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
private Vector3 player;
public GameObject position1;
public f
在Cinema4d中,该模型是利用nurbs中的两个圆来建立的。一个圆是等高线样条,它沿着另一个圆路径移动。使用扫描Nurbs,您可以指定开始和停止完成的百分比和规模等。
有办法在三个js里复制这个吗?我想我可以将它导出到一个STL中,但是我更愿意让3.js自己来管理它。
最新情况:
我设置了一系列的CircleGeometry来旋转,具有这样的效果。
var startR = .6,
incR = .0049;
for (var p = 0; p < 110; p++) {
var r = startR - (incR * p);
va
我需要用MKCircle在MkMapView上画一个半径为1.23米的圆。我该如何在地图上显示它。我使用了下面的代码,
r = 1.23;// in metres.
circle = [MKCircle circleWithCenterCoordinate:location radius:r];
但当我在地图上绘制它时,它在MKMapView上看起来超过1公里。有人能告诉我如何在地图上表示半径为1.23米的圆吗?
这主要是为了显示位置的准确性,因此半径表示位置的准确性。
我有一个大约36K酒店的数据集,按纬度和经度进行地理编码。
对于他们中的每一个,我需要知道有多少其他的酒店(以及其他的)被放置在不同的同心圆围绕每一点(2英里,5英里,10英里)。
例如,数据集如下所示:
ID Latitude Longitude Rooms
1 N K 200
2 N K 150
3 N K 80
4 N K 140
5 N K 100
我需要测量每个同心圆中每个酒店的密度(通常是通过将每家酒店的房间数除
在我的学校,我正在学习如何使用一个名为codehs.com的站点用JS编写代码。过了一段时间,我学会了用JS学习图形。有一点,我必须创建一个圆:
var circle = new Circle(50);
circle.setPosition(100,100);
add(circle);
几天后,我发现了另一个教学生如何使用JS编写代码的网站。这个网站名为khanacademy.org,我很感兴趣,看到第一节课是画画。我看了视频,它有一个不同的代码来做一个圆圈。
ellipse(203, 197, 300, 350);
从我刚开始的时候,我对如何使用JS做一个圆感到困惑。