我在网上到处搜索,却找不到一个正确的解释来解释背补是如何工作的?
你能解释一下背补是怎么工作的吗?它如何与标记一起工作?
我知道它有两种主要类型的标记:
里面有下一个四人
里面有下一个列表
我找到了,其中他们接受一个输入文件并使用RISKI创建一个文件。
在他们的第一轮比赛中:
PROGRAM : N FUNCTION M MAIN_FUNCTION
你可以看到N和M是标记(它们是空卷)。
我的游戏中有一个简单的跳跃动作。玩家按下跳跃,被发射到空中,过渡到一个空气状态,然后再次下降到地面。平常的事。
但是,如果玩家降落在地面上,并且用户仍然按住跳转键,玩家在着陆时会自动跳转。我不想这样。我希望用户在能够再次跳转之前松开键。
这是我的玩家动作代码的简化版本,里面只有必要的东西。
public class GenesisPhysics : MonoBehaviour {
public bool isGrounded = true;
public bool jumpIsPressed;
public IA inputActions; // New input
我在这里面临着问题。当用户单击“读取更多”按钮时,会出现更多内容,但它会将用户带到页面顶部,要查看更多的内容,用户必须再次下页。
我们能避免这件事吗?
这是我的密码
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