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(1187)
视频
沙龙
1
回答
摄像机
旋转
动画
我模拟了一个充满粒子的
旋转
立方体,方法是移动
重力
矢量,而不是改变所有的几何形状。我想要使用ParaView动画工具
旋转
相机,以保持
重力
矢量向下,所以它看起来都是正确的。当移动相机(不是动画)时,我会使用
旋转
90度的工具。 我如何实现动画的这一
效果
? 编辑:我使用视频编辑器作为ParaView之后的额外步骤,这就是我想要的
效果
:
浏览 2
提问于2017-11-24
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1
回答
Google.code
重力
脚本(Mr.Doob)在鼠标移动时触发/激活,而不是在(文档).ready上触发/激活
、
、
、
我目前正在使用
重力
脚本发现在我的网页上创建一个
重力
效果
,我在本地开发自动取款机。脚本的上传者确实提供了这段代码(如下所示),它应该在点击时激活
重力
效
浏览 1
提问于2012-05-14
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1
回答
如何使用three.
js
在空气中翻转立方体
、
我使用three.
js
框架,用physi.
js
表示力和
重力
。我的问题是,我给了一个骰子在一个平面上的一些位置,并希望通过点击它,使它在空气中
旋转
,并由于平面的
重力
而落在飞机上,从而使它以某种角度从它的位置上
旋转
。我对onclickevent方法有一些想法,但我不知道如何设置骰子,以90度的高度跳转,并以某种角度
旋转
它,只需一次点击。 如果你有什么建议,请给我一个方法来建立骰子谢谢。
浏览 4
提问于2014-11-05
得票数 1
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3
回答
如何用Javascript创造
重力
效应?
、
、
原始的
JS
文件非常大。我如何创建一个
重力
效应与拖放(特别是“抛出可移动”和“可
旋转
”,如谷歌
重力
)对某个元素?
浏览 1
提问于2012-01-11
得票数 13
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1
回答
如何使
旋转
板上的刚体相应地移动?
我的场景中有两个3D物体,一个
旋转
盘(
旋转
平板),它有一个Mesh Collider,还有一个Rigid Body立方体。立方体具有
重力
功能,但当它降落在板块上时,它不会与板块一起移动,而只是像板块没有
旋转
一样躺在上面。Body (当然是
重力
),但没有什么区别。我还读到了一些关于添加Torque而不是像上面那样
旋转
的文章,但是这没有任何
效果
。我希望,如果板
旋转
得足够快,盒子就会开始向外滑动。
浏览 0
提问于2021-08-25
得票数 1
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1
回答
通过仿真控制台或ADB改变Android仿真程序的方向
、
、
、
、
我正试图构建一个自动测试框架,以检查应用程序应该响应的基本内容,而不会崩溃。其中之一是检查应用程序是否正确地响应配置更改。现在,由于它是自动化的,我必须将模拟器的方向在横向和纵向之间切换,并观察它是否以编程方式崩溃。因为有许多关于ctrl+F12或num 7的问题我对localhost:5554执行了telnet,并输入了以下命令: magnetic-field: enabled.te
浏览 3
提问于2012-06-25
得票数 2
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2
回答
如何在没有曲线轨迹的情况下抛出物体?
、
、
、
、
我正在制作一个游戏,用线条渲染器弹射一个物体。我想知道,当我没有曲线轨迹的情况下,当我取消点击鼠标时,我怎样才能抛出我的物体,就像把篮球扔到戒指上一样。我已经编写了一些脚本,它将使对象抛出,但使用曲线。红-我希望我的目标发生。📷public float power;public Vector2 maxPower; {} {
浏览 0
提问于2020-06-17
得票数 2
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3
回答
SpriteKit对具有关节的实体施加两个力
、
、
、
它们可以相互碰撞,也可以
旋转
。垂直方向的
重力
效果
很好。 但是现在我想把一个篮子连接到每个气球上。这样做将导致篮子像气球一样“飞”起来。但在现实生活中,篮子应该比气球“重”,所以它总是指向地面。
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
在iOS上,哪些运动由加速计管理?
、
、
因为在做一些测试时,我发现加速度计不能处理轴上的平移,而是一组小的
旋转
。例如,如果我在X轴上移动我的设备,什么也不会发生。如果我在Z上
旋转
它,我会在X上获得加速。fabsf(acceleration.y)];} 编辑-我不能理解的行为是连接到一根轴上的
旋转
,就像我之前说过的…在Z轴上
旋转
30°,我得到一个连续的加速度...当在X轴上平移时,我只在短而快的移动中获得加速。
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 1
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1
回答
单位:人造
重力
-内囊/圆筒
、
、
我在和假
重力
搏斗在一个圆筒或胶囊里。基本上,我认为我可以接受相同的规则,对球
重力
,这是行不通的。所以我改了几行以获得更好的结果。target.rotation = Quaternion.Slerp(target.rotation, targetRotation, 30.0f * Time.deltaTime); 这在第一次尝试时
效果
不错但是玩家(目标)不能
旋转
一个Y轴。有人有什么想法吗?
浏览 1
提问于2017-09-22
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3
回答
如何做好几何学战争
重力
井效应
、
、
我不是在说背景网格,我说的是围绕
重力
井
旋转
的粒子!我一直很喜欢这种
效果
,并认为这将是一个有趣的实验来复制它,我知道GW在整个地方都使用胡克定律,但我不认为粒子到井效应是用弹簧来完成的,它看起来像一个距离平方函数。下面是一个演示
效果
的视频:http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg 我可以在一些粒子上实现弹簧或
重力
效应,这很容易。但我似乎无法得到类似于GWs效应的
效果
。当我观察游戏中的效应时,粒子似乎是从井本身发射出来
浏览 0
提问于2012-09-29
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1
回答
用加速度计输入均匀
旋转
物体
、
它能工作,但物体
旋转
不平稳。Mathf.Asin(accelx) * Mathf.Rad2Deg; } 如何利用加速度计输入使物体平稳
旋转
浏览 0
提问于2019-03-07
得票数 0
1
回答
unty3d
旋转
播放器站在地球上
、
行星处理它自己的
重力
,它将玩家
旋转
到直立,但锁定玩家的y轴。gravity.
js
脚本检测对象是否为球员,点击并在球员上执行此操作,锁定球员的
旋转
: hit.transform.LookAt(/*hit.transform.position + */transform.position
浏览 1
提问于2015-08-26
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1
回答
将当前视图存储在cookie中
、
我们正在使用three.
js
显示来自磁共振测量的胃内容物的3D切片。颜色是近似的浓度;每个气泡是一个体素,即一个3D像素。使用左侧的菜单进行加载。(可以将其用作示例代码)我们希望将当前视图存储在cookie中,以便用户在返回后获得相同的透视图。但是,我不能确定将哪个矩阵存储在cookie中。我发现的那些在
旋转
时不会改变。请注意,我知道如何使用cookies,因此这是一个THREE.
js
问题,与通用javascript编程无关。
浏览 1
提问于2012-06-01
得票数 1
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1
回答
为什么我的SKSprite在连接到SKPhysicsJointPin时不能对冲突做出反应?
、
、
、
红色的圆圈是一个转动点,蓝色的矩形是一个用SKPhysicsJointPin连接到
旋转
上的“桨”。球拍的工作就像它应该的那样。
重力
使它来回摆动,如果我在该区域有其他场,它们也会导致桨摆动。球的质量为1.0,我将球拍设置为质量= 0.1,所以当球击中球拍时,它应该有一个非常明显的
效果
。
浏览 4
提问于2014-07-10
得票数 0
1
回答
Three.
js
-当相机以90度的角度
旋转
时,为什么在x轴和z轴上
旋转
也有同样的
效果
?
、
、
、
我遇到了一个问题,我只能使用Three.
js
进行复制。,为什么会发生这种情况?,为什么不按x轴
旋转
,使相机“滚动”,按z轴
旋转
,使相机上下看?我有一个发生这种情况的例子,“问题”并不是这个示例所特有的(使用上下箭头键
旋转
):按z轴
旋转
:源:按x轴
旋转
时: camer
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
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1
回答
如何在webgl中获得像素化
效果
?
、
、
、
我想模拟老pc的
效果
,像atari或者在webgl中的
商品
,有没有一种方法来绘制图像,然后一些如何使像素变大? 我是webgl的新手,所以我应该如何开始做这个
效果
呢?我发现有马赛克效应,但它使用three.
js
,我想不使用框架。
浏览 2
提问于2017-05-09
得票数 3
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3
回答
如何让网页“分崩离析”(就像Youtube上的Wario Shake it广告)?
、
他们是如何制作这个页面的?
浏览 0
提问于2010-02-19
得票数 6
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2
回答
如何改变雪碧包的
重力
方向?
、
我正在使用雪碧包在Xcode中,我想知道如何更改
重力
direction.As默认
重力
方向为"X“你可以想象在下面的轴graphic.What关于如果我想要更改为"Y”。(可能是棋盘上的骰子游戏)//默认
重力
方向为X SKSpriteNode *myNode =[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"ball
浏览 3
提问于2014-05-04
得票数 3
3
回答
把画布上的图像捏紧/卷起来
、
、
、
现在,我想在质量中加入
重力
效应。为了使
效果
可见,我将背景转换为网格,并对其进行修改。想要的
效果
是这样的(用PS制作) context.grid(25, "rgba(255,255,255(仅限于函数) (球化,缩放,
旋转
例子) 我想,倒置的球化
效果
对这项工作是有益的。
浏览 4
提问于2015-10-28
得票数 5
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