对不起,如果这看起来像个问题,但是我对钛很陌生,所以有些概念对我来说是陌生的。
我有一个名为entry.js的脚本,它是从details.js使用require('entry.js')调用的。
现在,在entry.js中,我播放一个声音,这取决于所选择的条目。
var player = Ti.Media.createSound({url:"/sounds/0"+e.id+".mp3"});
player.play();
那部分没问题。问题是当我回到细节屏幕,选择另一个条目时,新的声音与旧的声音重叠。
因此,我需要一个全局值或对象,
我是Discord.js新手,我正在尝试让机器人加入语音频道,并在我的计算机上播放音频文件。我一直在遵循这个指南:。下面是Index.js页面:
Colesbot.on('message', message=>{
if (message.content === '/join') {
// Only try to join the sender's voice channel if they are in one themselves
if (message.member.voiceChannel) {
我有时会遇到HTML5音频标签的问题。在某些情况下,加载的音频文件将只播放一次,然后再也不会播放。
HTML (Django模板)
<audio id="audio" src="{% if key %}streams/{{key}}.wav{% else %}{% endif %}" controls>
<p>Your user agent does not support the HTML5 Audio element.</p>
</audio>
JavaScript (带jQuery)
function
我正在尝试获得一些音频,以便能够在演奏时调整音调。我对Swift和iOS非常陌生,但我最初的尝试是在timePitchNode.pitch播放时更改它;但是,它不会在播放时更新。我现在的尝试是重置audioEngine,并让它从播放的地方恢复(如下所示)。如何确定音频当前的位置,以及如何从那里恢复音频?
var audioFile: AVAudioFile?
var audioEngine: AVAudioEngine?
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode?
var pitch: Int = 1 {
didSet {
playR
我面临的问题是在播放音频暂停的地方,我想执行三个功能在一个单一的播放button.If初始播放按钮按下意味着音频应该play.If第二次播放按钮按下意味着音频应该暂停和再次播放按钮按下意味着音频应该从暂停状态恢复。我尝试了许多方法我可以暂停音频,但它再次从开始播放而不是从暂停状态恢复音频。
如果( !mediaPlayer.isPlaying() && mediaPlayer.getCurrentPosition() >0) but it is not working.,则使用此条件
我的工作代码是
play.setOnClickListener(new View
我在我正在建设的网站上遇到了一个小问题。问题是音频在主页上播放得很好,就像我想要的那样,但是当我导航到我的网站上的其他页面,然后返回到主页时,似乎有两个音频文件在播放。这是我的代码,到目前为止,有背景音频在主页上。
<audio autoplay>
<source src="audio/sound.mp3" type = "audio/mpeg">
Your browser doesn't support audio
</audio>
如果不使用AJAX,或者甚至JavaScript可以在主页上重新启动音
我想在单击按钮时创建一个音频元素,播放音频,然后在播放完成后删除音频,这是我的代码:
var x = document.getElementById("myAudio");
function playAudio() {
x.play();
}
<audio id="myAudio">
<source src="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/446844750/ca57ed6d83fff9890b4c9f2356e4e0c0/Single_Firework