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js实现键盘操作对div的移动或改变——-Day43

言归正传,继续今天的记录,实际上在刚開始的时候,我以为能够非常快的实现这个功能,毕竟昨天记录了获取键盘按键的值的事件,有了值,无非就是针对不同值做不同的操作嘛,并且之前以前在写贪吃蛇时也用到过。...这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧: *—要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...,回去看了贪吃蛇才发现的,真晕 *—获取键盘的操作 *—依据键盘的不同操作,给出不同响应 这就是我想起的大概须要注意的地方,还是先来看代码: 先是html部分 <div style="width...document.onkeydown=function(event){ var event=event||window.event; switch(event.keyCode){ //哈哈,获取到<em>键盘</em>操作了吧...false;break; case 40:toBottom=false;break; } }; }; 就这样,我们完毕了原理分析中的需求,同一时候也就能够通过上、下、左、右按键来实现div的<em>上下左右</em><em>移动</em>了

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Python-【键盘-鼠标】移动、操作、输入

position() import pyautogui print("屏幕分辨率:", pyautogui.size()) print("当前鼠标位置:", pyautogui.position()) 鼠标移动...  根据屏幕坐标移动鼠标: import pyautogui print("屏幕分辨率:", pyautogui.size()) print("根据屏幕分辨率移动:", pyautogui.moveTo...(100, 100, duration=1)) 根据当前位置移动鼠标:  import pyautogui print("屏幕分辨率:", pyautogui.size()) print("根据屏幕分辨率移动...pyautogui.confirm('这个消息弹窗是文字+OK+Cancel按钮') # 返回OK 或 Cancel pyautogui.prompt('这个消息弹窗是让用户输入字符串,单击OK') # 返回输入的字符串 键盘功能...键盘功能按键 import pyautogui pyautogui.press('enter')  # 输入回车 pyautogui.press('f1')     # 输入F1 pyautogui.press

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/11/introduction-of-godot...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...那么, first thing first ,从解决上下左右移动功能实现开始!...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...如果你是 Unity 的开发者,那么你对按键设置肯定非常熟悉,这里我不得不说 Unity 在这方面做得还是非常棒的,对键盘、操纵杆的控制设置很到位。

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