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【C 语言】指针间接赋值 ( 直接赋值间接赋值 | 在子函数中间接赋值 )

文章目录 一、直接赋值间接赋值 二、在子函数中间接赋值 一、直接赋值间接赋值 ---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 直接赋值 : 直接修改该变量 , 称为 直接赋值 ; 简介赋值...: 将该变量的地址 赋值 给指针 , 通过 指针 修改内存中的变量数据 , 称为 间接赋值 ; 代码示例 : #include #include int main...printf("a = %d\n", a); // 将 a 的地址赋值给 指针变量 p p = &a; // 通过指针 简介修改 变量 a 的值 // * 符号可以看做...: 二、在子函数中间接赋值 ---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 如果 获取该变量的地址 , 将该 地址 传递给 函数形参 , 在外部函数中 , 通过指针地址 , 修改内存中的数据 ;..., a); // 将 a 的地址赋值给 指针变量 p p = &a; // 通过指针 简介修改 变量 a 的值 // * 符号可以看做 内存空间 的钥匙 , 可通过地址找到内存

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【C 语言】指针间接赋值 ( 间接赋值三要素 | 间接赋值 使用的三种场景 )

文章目录 一、间接赋值三要素 二、间接赋值 使用场景 1、① ② ③ 都在同一个函数中 2、① ② 在一个函数中 ③ 在另一个函数中 一、间接赋值三要素 ---- 三要素总结 : ① 定义实参和形参...; ② 实参地址赋值给形参 ; ③ 使用形参指针修改实参值 ; 间接赋值 3 大要素 : 要素 ① : 定义 实际变量 ( 实参 ) , 以及接收 实际变量 地址的 指针参数 ( 形参 ) ; 如果...NULL; 要素 ② : 将 实际变量 ( 实参 ) 地址 , 赋值给 形参 指针 ; // 实际变量 地址 , 赋值给 形参指针 // 该指针变量将来用作 函数参数 p = &a; 要素 ③...: 使用 形参指针 修改 实际变量 ( 实参 ) 的值 ; *p = 20; 二、间接赋值 使用场景 ---- 上述 间接赋值 3 要素 , ① 定义实参和形参 ; ② 实参地址赋值给形参 ;...的地址赋值给 指针变量 p p = &a; // 通过指针 简介修改 变量 a 的值 // * 符号可以看做 内存空间 的钥匙 , 可通过地址找到内存 *p = 20;

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【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 外部变量 的原理 )

文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...的值 , 就是为其赋值一个地址值 , 使用 & 取地址符 , 将变量地址赋值给指针变量 , 或者使用 malloc 函数分配内存赋值给 指针变量 ; // 将变量地址赋值给一级指针 p...= &a; 间接修改 指针变量 的值 , 首先要 将 指针变量 的 地址值 , 赋值给 1 个 二级指针 变量 , 通过 * 符号 , 间接修改 一级指针变量的值 ; // 将一级指针的地址赋值给二级指针...p = &a; // 打印一级指针地址 printf("%d\n", p); // 将一级指针的地址赋值给二级指针 p2 = &p; // 间接修改指针的值...p = &a; // 打印一级指针地址 printf("%d\n", p); // 将一级指针的地址赋值给二级指针 p2 = &p; // 间接修改指针的值

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【C 语言】指针间接赋值 ( 指针作为 函数参数 的意义 | 间接赋值 代码示例 )

文章目录 一、指针作为 函数参数 ( 间接赋值 ) 的意义 二、间接赋值 代码示例 一、指针作为 函数参数 ( 间接赋值 ) 的意义 ---- 调用函数时 , 调用 & 取地址 生成 实参 p , 将...指针变量 p 实参 传递给 函数形参 , 在函数中 借助传入的 指针 可以 实现 与 外部函数 的内存共享 , 在函数中使用 *p 修改内存值 , 可以将 运算结果通过 *p 传递出来 ; 指针 作为...函数参数 , 可以实现 主函数 与 被调用子函数 之间 内存交换 ; 下面是逻辑链 : 指针作函数参数 ( 间接赋值 ) -> 接口封装与设计 -> 模块划分 -> 软件分层 正是因为有了 间接赋值 ,...函数 , 与 其它 子函数 之间的 解耦操作 , 实现了 模块化开发 ; 如果没有 指针 作为函数 , 就无法实现 功能分层 , 无法实现 模块化开发 , 就无法实现 接口 封装 与 设计 ; 二、间接赋值...// 设置字符串长度 *len = strlen(*p); } int main() { // 存储字符串长度 int len = 0; // 声明指针变量

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WinCC变量间接寻址

JZGKCHINA 工控技术分享平台 变量“A”这个变量不存储数值(1、2、3这样的数字)而是存储另外一个变量的名字,比如变量“A”里面存变量“B”,这个“B”就是一个变量的名称,WinCC里用这样间接寻址的方式可以让一个变量去存储另外一个变量的名称...,这样间接的去存储对应的数值,有了这个功能以后在WinCC里可以一个元件的功能给多个变量使用。...WinCC变量间接寻址图形说明: 下面我们用间接寻址的方式完成一个小功能 按下对应的温度按钮,显示框显示对应的温度值 第一步:建立变量 (1)建立外部变量(这里用MPI通讯为例)分别建立变量Temperature...这里的作用是数值框显示变量Variable_storage里存储的变量对应的数值。...我们在上一步中将温度的变量存储到了Variable_storage里面,这里将Variable_storage里存储的温度变量值显示出来。

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makefile变量赋值

大家好,又见面了,我是全栈君 在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。...先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。...可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。...,只能使用前面已定义好了的变量。...因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个 Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量

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【C 语言】变量本质 ( 变量修改 | 直接修改变量 | 通过内存地址间接修改变量 | 通过指针间接修改变量 )

文章目录 一、变量修改 1、直接修改变量 2、通过内存地址间接修改变量 3、通过指针间接修改变量 一、变量修改 ---- 访问 变量 , 就是 访问 内存空间 ; 访问 指的是 读写 内存 ; 修改变量的方式...: 直接修改 : 通过 变量 , 可以 直接 修改内存 , 间接修改 : 通过取地址符 , 拿到变量所在内存的 地址编号 , 通过地址编号修改内存 ; 1、直接修改变量 #include <stdio.h...n", a, &a); return 0; } 执行结果 : a=1, &a=6422220 2、通过内存地址间接修改变量 #include int main() {...); return 0; } 执行结果 : a=1, &a=6422216 a=2, &a=6422216 3、通过指针间接修改变量 #include int main...printf("a=%d, &a=%d\n", a, &a); // 间接修改2 : 通过指针 // 将变量 a 的内存地址赋值给 p int *p; p = &a;

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PHP的变量赋值

PHP的变量赋值 这个标题估计很多人会不屑一顾,变量赋值?excuse me?我们学开发的第一课就会了好不好。但是,就是这样基础的东西,反而会让很多人蒙圈,比如,值和引用的关系。...首先,定义变量赋值这个不用多说了吧 1$a = 1; 2$b = '2'; 3$c = [4, 5, 6]; 4$d = new stdClass(); 四个变量,分别定义了整型、字符串、数组的对象。...然后,变量变量赋值。 1$a1 = $a; 2$b1 = $b; 3$c1 = $c; 4$d1 = $d; 请注意,前三个的赋值都是正常的赋值,也就是对具体内容的拷贝。...这种情况就是我们所说的引用赋值。当d1发生变化时,d2也会产生变化。 可以这么说:引用赋值就是为原变量建立了一个Windows下的快捷方式或者Linux中的软链接。...这种情况下一定要仔细确认引用赋值会不会带来问题,如果有问题,就使用新对象或者克隆技术进行引用问题的处理。 最后,轻松一下,引用变量赋值就和我们给方法传引用参数一样的,使用一个&符号就可以啦!

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详解PHP变量传值赋值和引用赋值变量销毁

本文实例为大家分享了PHP变量传值赋值和引用赋值变量销毁的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <?...php中,上面的代码,变量是怎么存放的呢? ? 上面的代码变动下,将变量b赋值变量a,会发生什么? <?...问题来了,a = b,那么是将变量a的指针指向了变量b指针所指向的位置?还是变量a指向的位置的值变了? ? 引用赋值和上面传值赋值不同,引用赋值是两个变量指向一个地方,一旦这样,一改俱改。...怎么引用赋值呢?变量名前加&即可, a = & 这样赋予变量a的就不仅仅是变量b的值,而是变量b的地址,变量a和变量b共同指向一个地址。 <?...php /*理解下面的话*/ $a = 100; //变量a赋值int 100 ,100是基础数据类型,不是变量,是存在变量指向位置的 $a = $b; //变量b的值 赋值变量a,变量a,b

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变量的解构赋值

变量的解构赋值.png 变量的解构赋值 数组的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值...如果解构不成功,变量的值就等于undefined 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值 只要某种数据结构具有 Iterator 接口...对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量 真正被赋值的是后者不是前者 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象 对象的解构也可以指定默认值...,因此可以对数组进行对象属性的解构 字符串的解构赋值 字符串被转换成了一个类似数组的对象 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值...用途 交换变量的值 从函数返回多个值 函数参数的定义 提取 JSON 数据 函数参数的默认值 遍历 Map 结构 输入模块的指定方法

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【JavaScript】JavaScript 变量 ② ( JavaScript 变量语法扩展 | 同时声明多个变量 | 只声明变量赋值 | 不声明变量赋值 | 不声明变量直接进行赋值 )

中 声明变量 , 使用 let 关键字 在 块级作用域 中 声明变量 , 如果 声明时 , 不进行赋值 , 变量 会被自动初始化为 undefined 值 ; 如果 使用 const 关键字 在 块级作用域..." undefined " ; 3、不声明变量赋值 在 JavaScript 中 , 不声明变量 , 不对该变量进行赋值 , 直接使用该变量 , 编译时不报错 , 执行时会报错 : demo.html...在 JavaScript 中 , 不声明变量 直接进行赋值 , 可以直接使用该变量 ; 如果 不显式声明变量 , 就直接进行 赋值使用 , 那么 这个变量会自动成为全局变量 , 在严格模式下直接报错..., 不推荐这种方法 ; 代码示例 : // 不声明变量直接进行赋值 // 该变量会变为全局变量 name2 = "Jerry";...> 执行后 , 该 不声明 直接赋值变量 可以使用 ;

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