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沙龙
2
回答
Pydrake:关于离散
时间
模拟中的
穿透
、
然而,当我设定踏步
时间
0.001秒时,脚会
穿透
地面。因为
时间
步长0.001s通常用于实时离散系统中。 plant.set_stiction_tolerance(0.001参数(当步长
时间
为0.001s): plant.set_penetration_allowance(0.001) # if
浏览 1
提问于2021-05-19
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1
回答
OnCollisionEnter在Unity3D中工作不正确
、
我试着复制一个不可能的游戏:void OnCollisionEnter(Collision collision) if (collision.transform.name == "WallCollider")}红色和蓝色方块和WallC
浏览 4
提问于2014-07-31
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2
回答
在花栗鼠中
防止
动态物体通过静态物体的隧道?
、
、
、
、
我有一个动态主体错误地通过静态主体传递,那么我在代码中是否遗漏了?我该如何解决这个问题?
浏览 1
提问于2011-07-22
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2
回答
Cognos报表在钻取到另一个报表期间变得疯狂
我有一个Cognos Express version9.5报告,它在一个列表列上定义了
穿透
钻取,它打开另一个报告,将相应的数据项值作为参数传递给它。第二个报告将正确打开,显示使用
穿透
钻取过程中接收到的参数过滤的数据。问题是,第二个报告在不同的
时间
内打开和冻结我的浏览器需要很长
时间
……这很奇怪,因为这个问题只发生在使用
穿透
钻取打开第二个报表时,而不是直接打开它时,用提示符填入可选参数...
浏览 3
提问于2013-04-16
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8
回答
如何
防止
对撞机互相
穿透
?
、
我在将游戏对象放在包含的空间内时遇到了问题。当它们到达边缘时,会有一些短暂的回推,但随后它们会直接穿过墙。这是我的球员的移动代码。它在FixedUpdate()函数中运行。 haxis = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
浏览 0
提问于2012-03-14
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1
回答
刚体动力学侵彻校正
、
、
、
、
我研究刚体模拟已经有一段
时间
了,我仍然不知道如何处理这个问题。(我使用离散碰撞检测和LCP来求解每个接触点的脉冲。)有什么办法可以避免这种情况吗?我需要以某种方式纠正
穿透
,但简单地沿接触
浏览 1
提问于2017-01-15
得票数 2
1
回答
为什么我的玩家(使用对撞机和刚体)会
穿透
墙壁?
、
那么为什么我的玩家在速度很快的时候会
穿透
墙壁呢?我的播放器是一个太空舱,我正在使用一个太空舱对撞机。有什么方法可以
防止
这种情况发生吗?
浏览 38
提问于2021-04-13
得票数 0
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1
回答
WPF ListView项目选择取消选中复选框
、
、
、
、
GridViewColumn> </ListView.View>当我在列表视图中选择一项时,它会取消选中
穿透
到绑定的复选框我如何
防止
这种情况发生? 编辑/澄清:我想要
防止
复选框在选中项目时受到影响。
浏览 0
提问于2011-02-23
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1
回答
SSRS 2008
穿透
钻取参数过滤>=不工作
、
、
但我希望看到count大于或等于2的
穿透
钻取报表。如果我在您指定
穿透
钻取报表名称和参数的参数部分中设置了>=2,则当我运行主报表时,在
穿透
钻取中没有选择任何内容。耽误您
时间
,实在对不起 在主报告中,我希望看到包含count>=2的钻取报告。如何将>=2传递给
穿透
钻取报表中的count参数。我只有一个要求--将>=2作为参数传递。我如何实现这一点。
浏览 6
提问于2018-10-26
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1
回答
CCD- PxRigidDynamic演员通过其他演员剪辑(启用PhysX )
、
我知道这里可能不是问PhysX问题的最佳地方,但我已经在PhysX官方论坛和gamedev.net上尝试过了,几周来没有得到任何回应,所以我不确定我可以去哪里寻求帮助。也许这里的某个人有个主意。我的PxRigidDynamic演员与其他演员相交,我不知道为什么。它们之间仍然存在碰撞,但刚性动力学略微穿过它们,并被“推”回去。这是一段视频/在PVD中: 禁用或启用CCD似乎没有区别。(CCD应该只影响高速物体,所以我怀疑这是这里的
浏览 20
提问于2014-01-07
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1
回答
物理发动机中的大尺度球世界
、
、
(这个问题针对的是 ( @schteppe),但希望答案将适用于其他引擎,以利于其他不使用加农的引擎。)所以这种方法看上去很好,我正要实现它,因为其他人似乎都在这么做,但我脑子里有一个唠叨的(很可能是天真的)问题: 所有物体的重力都是在前一步中施加的,所以当我在前一步的时候,它似乎只是
浏览 1
提问于2015-05-22
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3
回答
如何在不产生更多碰撞的情况下分离碰撞对象
、
假设我使用一个简单的离散碰撞检测系统,在这里移动所有对象,然后检查碰撞情况。我希望任何碰撞物体被分开(当然),并分配适当的反应速度(弹跳,滑动,停止等)。 当我有一对碰撞的物体时,我如何将它们分开,而不与其中一个或两个物体发生碰撞?
浏览 0
提问于2011-10-28
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1
回答
无法更改kendos选项卡文本颜色
、
、
、
我已经在kendos图书馆工作了一段
时间
了。我最近做了一个包含标签的模态。选项卡中的内容按要求提供,但问题是我无法更改选项卡标题的文本颜色。文本具有默认的红色。
浏览 0
提问于2021-06-03
得票数 0
1
回答
带扭矩的碰撞响应
、
我正在写一个2D刚体模拟器。被模拟的对象是凸多边形。我的问题涉及如何确定碰撞的“点”,以便当我施加响应力时,我也可以计算扭矩。另一种方法(这也是我更感兴趣的,因为它是在3D中使用的,这将是合乎逻辑的下一步)是计算两个多边形的Minkowski差,并确定如果结果多边形中包含(0,0),则它们是碰撞的。但是,如何使用它来确定施加响应力的相对点?我的假设是,由于这种差异的每个面实际上对应于其中一个多边形的一个面,因此
浏览 1
提问于2011-04-18
得票数 1
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1
回答
Reveal.
js
。如何临时禁用显示属性,以便添加其他内容,例如,在窗口顶部添加远程传送
、
我在显示的顶部创建了一个画布,并在测试代码中实现了画布上的基本绘图功能。是否有可以更改的默认设置,以暂时禁用刷屏?
浏览 2
提问于2015-07-18
得票数 0
2
回答
如何解决圆碰撞
、
、
当我发现两个圆之间的碰撞时,我必须做些什么,才能
防止
这两个圆相互
穿透
?
浏览 2
提问于2014-05-12
得票数 0
2
回答
通过顶部窗口重新绘制Win32窗口
、
、
我怎样才能
防止
这种情况发生?编辑:展开窗口时,我使用以下代码:另外,唯一能
穿透
的窗口是用
浏览 2
提问于2014-01-07
得票数 1
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2
回答
通过其他盒子对撞机掉落的盒子对撞机
我如何
防止
盒子对撞机互相坠落?没有与相互
穿透
的对象相关联的代码。场景中有一个车辆(叉车),并且有脚本附加到它以移动车辆和升降叉子,该叉子升降下图中所示的托盘。第三个(右上角)显示托盘通过货架的初始
穿透
。第四个(左下角)显示包装底部
穿透
货架底部,托盘完全穿过。
浏览 18
提问于2017-02-09
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1
回答
有没有办法从chrome.contextMenu.create中获取图片的alt标签?
、
如何获取所选图片的alt标签,有没有办法解决这个问题? chrome.contextMenus.removeAll(function() { title: "Add image to Product", onclick: newImage
浏览 4
提问于2020-05-13
得票数 1
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1
回答
角ViewEncapsulation.ShadowDOM不隔离css样式
、
我读过ShadowDOM将影子DOM树与外部css隔离开来,所以我尝试使用ViewEncapsulation.ShadowDom在角度上使用它,但似乎全局css仍然泄漏到shadow dom中。import { Component, VERSION, ViewEncapsulation } from '@angular/core'; selector: 'my-app', styleUrls: [ './
浏览 8
提问于2021-06-20
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