前言:断点的实现非常复杂,这里并不是说要长篇大论讲解 JS 断点在 V8 中是如何实现的,而是想从宏观上聊一下断点的实现。这个问题来源于最近和同事讨论的关于 V8 Inspector 实现的一些事情。
作者简介:五月君,Software Designer,公众号「Nodejs技术栈」作者。
在nodejs中,如果要实现sleep的功能主要是通过“setTimeout + promise”实现,也可以通过“循环空转”来解决。前者是利用定时器实现任务的延迟执行,并通过promise链管理任务间的时序与依赖,本质上nodejs的执行线程并没有真正的sleep,事件循环以及v8仍在运行,是仅仅表现在业务逻辑上sleep;而后者的实现则无疑实在浪费CPU性能,有点类似自旋锁,不符合大多数场景。
前言:之前分享了 Node.js 的底层原理,主要是简单介绍了 Node.js 的一些基础原理和一些核心模块的实现,本文从 Node.js 整体方面介绍 Node.js 的底层原理。
方案:使用一个主文件,它可以被nodejs执行,同时建立不同功能的模块,这些模块可以被主文件和其他模块调用。
作者:jolamjiang,腾讯 WXG 前端开发工程师 一篇关于 Web Worker、SharedArrayBuffer、Atomics 的文章。 为什么要多线程编程 大家看到文章的标题《Javascript 多线程编程》可能立马会产生疑问:Javascript 不是单线程的吗?Javascript IO 阻塞和其他异步的需求(例如 setTimeout, Promise, requestAnimationFrame, queueMicrotask 等)不是通过事件循环(Event Loop)来
之前写了个简单的事件循环的实现,最近优化了下,事件循环的原理很简单,但是需要处理的细节其实还是不少。事件循环本质是个生产者 / 消费者的模式, 核心之一就是生产者 / 消费者同步的问题,也就是没有任务处理时,消费者如何实现阻塞,有任务时,生产者如何唤醒消费者,比如在 Node.js 里通过事件驱动模块来实现,线程池则通过条件变量来实现,而这里通过 Promise 实现。
前言:多个进程不能同时绑定同一个IP和端口,这是早期Linux内核的一个限制,这个限制给服务器带来了很多不便之处,因为服务器的架构通常不是单进程的,尤其在多核的时代,但是3.9的内核带来了新的特征SO_REUSEPORT。不仅使得服务器的代码逻辑变得简单,对服务器的性能也提升了不少。SO_REUSEPORT的意义是支持同用户下的多个进程同时监听一个IP和端口,本文介绍在Node.js中支持SO_REUSEPORT,以提升Node.js的性能。
最近,明学是一个火热的话题,而我,却也想当那么一回明学家,那就是,把JavaScript和多线程并发这两个八竿子打不找的东西,给硬凑了起来,还写了一个并发库concurrent-thread-js。尴尬的是,当我发现其中的不合理之处,即这个东东的应用场景究竟是什么时,我发现我已经把代码写完了。
LockSupport中的park()和 unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程
LockSupport是JDK1.5中新增的一个类,用于实现线程的阻塞和唤醒。在Java并发编程中,线程的阻塞和唤醒是非常重要的操作,可以通过wait()和notify()方法来实现,但是它们有一定的局限性,比如只能阻塞和唤醒当前线程,并且必须要在synchronized块中执行。而LockSupport则可以弥补这些不足。
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 中的 poller 线程,包括启动 poller 线程,添加事件到事件队列,对原始 socket 注册事件和 poller 线程的核心逻辑。在这里我们主要介绍 poller 线程的阻塞与唤醒。
阻塞队列,主要操作有两个,一个是put放入元素,另一个是take取出元素。所谓的阻塞就是当多个线程同时存取数据时,如果遇到队列为空或者队列为满时,会发生阻塞。并且多个线程同时执行take或者put操作时,某一时刻只有一个线程获得执行权利,也就是执行任何一个操作之前需要获得锁,没有获得锁的线程发生阻塞。
阻塞队列是Java并发编程中的一个重要概念。它可以允许多个线程同时进行读写操作,且在队列为空或队列已满时可以自动阻塞或唤醒线程,有效解决了多线程并发访问共享资源的问题。下面将介绍阻塞队列的实现原理,主要包括阻塞与唤醒机制、锁与条件变量等部分。
关于 Node.js ,相信你已经了解过不少内容,诸如 Node.js 内核、事件循环、单线程、setTimeout 或 setImmediate 函数的执行机制等等。
所以,中断函数里不能调用xTimerReset, 因为它会导致不相干的任务阻塞, 而是调用xTimerResetFromISR,因为它不会阻塞任何任务
④ 输出数字线程做出一次输出动作后,唤醒字母线程,自己(数字线程)处于阻塞状态,等待唤醒。
互斥锁是对于并发程序的共享资源进行访问控制的主要手段,之前在介绍并发的时候已经对互斥锁的使用进行过介绍:并发控制,同步原语 sync 包
Note1:(双向链表。初始的时候head和tail都指向Null,之后添加新节点的时候会创建一个空Node,head和tail都指向这个空Node代表初始化完成。
在上一章节中,我们学习了 锁 Lock 以及对应的 condition 线程通讯的控制。那么通过一个锁 Lock 可以创建多个 condition ,例如:
【1】LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的阻塞队列,默认情况下,该阻塞队列的大小为Integer.MAX_VALUE,由于这个数值特别大,所以 LinkedBlockingQueue 也被称作无界队列,代表它几乎没有界限,队列可以随着元素的添加而动态增长,但是如果没有剩余内存,则队列将抛出OOM错误。所以为了避免队列过大造成机器负载或者内存爆满的情况出现,我们在使用的时候建议手动传一个队列的大小。
(3)LinkedBlockingQueue相比ArrayBlockingQueue有什么改进?
上一篇文章我们主要介绍了 tomcat NIO 之中的 block poller 线程,包括启动 block poller 线程,添加事件到队列,对原始 socket 注册事件和 block poller 线程的核心逻辑。这里我们主要介绍 block poller 线程的阻塞与唤醒。
在多线程的场景下,我们会经常使用加锁,来保证线程安全。如果锁用的不好,就会陷入死锁,我们以前可以使用Object的wait/notify来解决死锁问题。也可以使用Condition的await/signal来解决,当然最优还是LockSupport的park/unpark。他们都是解决线程等待和唤醒的。下面来说说具体的优缺点和例子证明一下。
java.util.concurrent 中源码频繁使用的 LockSupport 来阻塞线程和唤醒线程,如 AQS 的底层实现用到 LockSupport.park()方法和 LockSupport.unpark()方法。
基于链表阻塞队列LinkedBlockingQueue 基于链表的无边界阻塞队列,常用与线程池创建中作为任务缓冲队列使用 I. 底层数据结构 先看一下内部定义,与 ArrayBlockingQueue做一下对比,顺带看下这两者的区别及不同的应用场景 /** 队列的容量, or Integer.MAX_VALUE if none */ private final int capacity; /** 队列中实际的个数 */ private final AtomicInteger count = new At
Condition类其实已经在之前的阻塞队列中有过分析。除了使用Synchronized关键字来作为同步锁外,ReentrantLock也可以代替Synchronized来作为同步锁。另外在Object方法中,可以发现有wait()方法和notify()方法来实现多线程中的等待/通知模式,相对于ReentrantLock,也可以使用Condition类中的await()和signal()方法来实现等待/通知模式。
前言:在服务器软件中,如何处理请求是非常核心的问题。不管是底层架构的设计、IO 模型的选择,还是上层的处理都会影响一个服务器的性能,本文介绍 Node.js 在这方面的内容。
wait()和notify()是Object类的方法,用于线程的等待与唤醒,必须搭配synchronized 锁来使用。
Tomcat是这个系统的核心组成部分, 每当有用户请求过来,Tomcat就会从线程池里找个线程来处理,有的执行登录,有的查看购物车,有的下订单,看着属下们尽心尽职地工作,完成人类的请求,Tomcat就很有成就感。
wait(0) 0代表永不超时, Object的wait方法会导致当前的线程陷入阻塞状态,直到其他线程notify或notifyAll 才能将其唤醒,或者阻塞时间到而自动唤醒.
在Java中,线程可以通过等待/通知机制来实现线程之间的协作和同步。当一个线程需要等待另一个线程的某个条件满足时,可以调用wait()方法进入阻塞状态,并释放所持有的锁。而当条件满足后,可以通过notify()或notifyAll()方法来唤醒正在等待的线程,使其重新进入运行状态。
我们剖除入队规则、同步锁、同步屏障消息、异步消息、唤醒规则等逻辑,将入队的逻辑代码抽出,得到:
上次提到的 Barrier 用到了 Rust 的 condvar 和 mutex,今天来看下 condvar 的用法。
Java并发编程:多线程如何实现阻塞与唤醒 说到suspend与resume组合有死锁倾向,一不小心将导致很多问题,甚至导致整个系统崩溃。接着看另外一种解决方案,我们可以使用以对象为目标的阻塞,即利用Object类的wait()和notify()方法实现线程阻塞。当线程到达监控对象时,通过wait方法会使线程进入到等待队列中。而当其它线程调用notify时则可以使线程重新回到执行队列中,得以继续执行
go中的sync.Cond也就是condition,是一个条件同步变量,与Java中Object的wait、notify、notifyAll方法或者Condition类的作用比较类似,如果有这方面的基础学习起来会非常简单。其实Java中的JUC包实现的可以是最丰富和易用的了,熟知JUC的话,学习其他语言的并发特性及工具的话会非常简单。
有的时候我们希望线程按照希望的顺序依次执行,比如线程A,B,C,按照顺序依次执行,这时候就要用到阻塞和唤醒,之前的时候我们学到过wait()和nofity/notifyAll()这两个方法,这里我们使用java.concurrent.locks.Lock接口来实现类似的功能;
LockSupport类为构建锁和同步器提供了基本的线程阻塞唤醒原语,JDK中我们熟悉的AQS基础同步类就使用了它来控制线程的阻塞和唤醒,当然还有其他的同步器或锁也会使用它。也许我们更加熟悉的阻塞唤醒操作是wait/notify方式,它主要以Object的角度来设计。而LockSupport提供的park/unpark则是以线程的角度来设计,真正解耦了线程之间的同步。为了更好地理解JDK的这些并发工具,我们需要具体分析一下该类的实现。该类主要包含两种操作,分别为阻塞操作和唤醒操作。
wait会在wait时立马暂停线程的运行,而notify则会运行完该同步方法后才释放锁。(看底层C++代码的时候发现,在wait的时候调用了exit方法释放同步锁,而notify则没有,则默认在方法运行完后释放。)
Java中的Object类是所有类的父类,鉴于继承机制,Java把所有的类都需的方法放在了Object类里面,其中就包含要说的通知与等待。
线程的阻塞和唤醒在多线程并发过程中是一个关键点,当线程数量达到很大的数量级时,并发可能带来很多隐蔽的问题。如何正确暂停一个线程,暂停后又如何在一个要求的时间点恢复,这些都需要仔细考虑的细节。Java为我们提供了多种API来对线程进行阻塞和唤醒操作,比如suspend与resume、sleep、wait与notify以及park与unpark等等。
LockSupport是JUC包下的一个类,是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
使用示例 Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); new Thread(() -> { lock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 开始处理任务"); try { condition.await(); System.out.println(Thre
有一个部署 k3s 的边缘节点的机器,切到离线模式以后,有一个前端页面的部分请求接口异常了。node 部分的请求分为两类,一种是纯 node 的处理,一种是需要先 http 请求后端微服务的处理接口。现象是涉及 Node 请求后端 Java 服务的都 block 住了,纯 node 处理的请求都飞快返回了。
Thread.State是一个内部枚举类,定义了6个枚举常量,分别代表Java线程的6种状态:
JDK 中的 rt.jar 包里面的 LockSupport 是个工具类,当需要阻塞或唤醒一个线程的时候,都可以使用 LockSupport 工具类来完成相应工作。LockSupport定义了一组的公共静态方法,这些方法提供了最基本的线程阻塞和唤醒功能,而LockSupport 也成为构建同步组件的基础工具。LockSupport定义了一组以 park 开头的方法用来阻塞当前线程,以及 unpark(Thread thread)方法来唤醒一个被阻塞的线程。下面介绍LockSupport中的几个主要函数。
前言:无论什么语言,调试能力都是非常重要的,像 C、C++ 等语言,我们可以使用现成的工具去调试。JS 也不例外,我们可以通过浏览器来实现对 JS 的调试,但是 JS 运行时就不太一样了,因为 JS 运行时通常独立于浏览器运行,所以无法直接使用浏览器提供的能力,这时候就需要自己实现了。当然 JS 运行时不需要完全实现调试的功能,核心的能力都是由 V8 提供,JS 运行时只需要按照 V8 的规范实现一个 Inspector 代理就行。本文介绍以 V8 为基础,实现一个简单的 JS 运行时(严格来说不算,本文只是用它来代替一个描述),并基于这个 JS 运行时实现调试 JS 的能力。
我们一般都说这个方法是用来中断线程的,那么这个中断应该怎么理解呢?就是说把当前正在执行的线程中断掉,不让它继续往下执行吗?
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