我最近发现,在iOS中可以使用OpenAL来进行音调变换。
我在看Hollance的sound bank player。它接收范围内15个左右的钢琴音符,并通过找出离哪个样本最近的音符来播放任何音符,并对样本进行适当的音调偏移。下面是执行此操作的代码:
- (void) noteOn: (int) midiNoteNumber
gain: (float) gain
{
if (!initialized)
{
NSLog(@"SoundBankPlayer is not initialized yet");
环境: Windows 10和MacOS High Seirra Chrome和Safari
用例:我们希望一次播放N个音频文件。在给定的音频文件本身上无缝循环,直到用户通过UI交互切换另一首曲目。目前我们在轨迹之间使用线性淡入淡出。因为用户可以改变轨道将在什么点上循环,我们需要能够通过循环市场检测轨道位置,并在飞行中检测轨道之间的过渡。我们计划淡出当前增益节点,并在到达循环结束时立即淡入同一轨道的新增益节点。
预期结果:使用一个110 the的余弦信号音频文件,我们在回放信号源之间循环无限衰减。给定两个相同频率的余弦波形之间的完全对齐的转换,我们预计在磁道之间的转换过程中不会发生振幅变化。在
可能重复:
我有一个具有以下行的外部js:
var postmessage = "hi my favorite site is http://google.com";
但是有没有办法从这样的数组中随机选择一个站点
var postmessage = "hi my favorite site is +'random'";
random= http://google.com, http://yahoo.com, http://msn.com, http://apple.com
我该怎么做呢?
我创建了一个应用程序来观察实时图形。我在Arduino代码中将采样率设置为256 the。我通过函数发生器给出了100 the的输出,但我得到了一个随机波形,而不是正弦波形。
这是我的Arduino代码:
#include <SoftwareSerial.h> //import Software Serial library
SoftwareSerial myStream(0, 1); //pins for Rx and Tx respectively
int ECG;
void setup()
{
// put your setup code here, to run
我试图创建一个简单的JS代码,允许我将一个随机的数量加到一个值。每当这个数字达到60000,它就会停止。
这是我的密码:
let tickets = 35000;
setInterval(function(){
console.log(tickets);
const random = Math.floor(Math.random()*(350-100+1)+100);
let sum = tickets + random;
let totalSum = sum + random;
console.log('Total sum =' + totalSum