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JS数组随机排序实现(原地算法sortshuffle算法)

1、方法一(不推荐)arr.sort(() => Math.random() - 0.5)缺陷:chrome浏览器对于数组长度为10以内的使用插入排序,反之则为快速排序和插入排序的组合,故而并不能做到随机分布...obj[index]++ : obj[index] = 1}输出:图片图示:图片ECMAScript中关于Array.prototype.sort(comparefn)的标准,其中并没有规定具体的实现算法...翻看v8引擎数组部分的源码,注意到它出于对性能的考虑,对短数组(例如长度小于10)使用的是插入排序,对长数组则使用了快速排序。...理解:(a, b) => Math.random() - 0.5,每次a,b都是固定的,但是Math.random() - 0.5)却是随机的,2、方法一改良构造一个新数组,如[{v:1,k:Math.random...:本文用到的JS基础本文用到数组方法基本介绍splice返回被删除的元素,直接修改数组数据,可接受1/2/3个参数let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14

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java中数组输出_java数组输出方法

1.数组输出的三种方式 一维数组: 定义一个数组 int[] array = {1,2,3,4,5}; (1)传统的for循环方式 1 for(int i=0;i (2)for each循环...,这些元素被放置在括号内,并用逗号分开 1 int[] array = {1,2,3,4,5};2 System.out.println(Arrays.toString(array)); 输出:[1,...2, 3, 4, 5] 说明:System.out.println(array);这样是不行的,这样打印是的是数组的首地址。...二维数组: 对于二维数组也对应这三种方法,定义一个二维数组: int[][]magicSquare = { {16,3,2,13}, {5,10,11,8}, {9,6,7,3} }; Java实际没有多维数组...,只有一维数组,多维数组被解读为”数组数组”,例如二维数组magicSquare是包含{magicSquare[0],magicSquare[1],magicSquare[2]}三个元素的一维数组,magicSqure

2.5K20

随机产生去重数组

需求 总共需要在100个数字中,随机抽取10个不重复的数字。 原理 在最初时,设置了一个temp数组,所有的数组元素都是没有定义的。...每次生成时使用随机函数以及数学的取整函数进行处理,之后进行判断,判断temp数组中的这个值是否存在。...如果不存在,那么将这个数组的元素设置为1(也就是设置为存在状态),之后将获取到的这个num值push到数组当中,再将控制循环的变量加1。从而更好的控制while循环。...从代码的运行上来说,性能要更好~~~ 随机产生去重数组 方法1 var result = []; for(var j = 0; j < 10; j++) { result[j] = Math.round...if(result[j] == result[m]) { j--; break; } } } } 随机产生去重数组

1.3K60

js数组浅拷贝_js数组深度复制

数组的浅拷贝, 可用concat、slice返回一个新数组的特性来实现拷贝 var arr = ['old', 1, true, null, undefined]; var new_arr = arr.concat...source.a.b = 10; console.log(source); // { a: { b: 10 } }; console.log(target); // { a: { b: 10 } }; 但是如果数组嵌套了对象或者数组的话用...== 'object') return; // 根据obj的类型判断是新建一个数组还是一个对象 var newObj = Array.isArray(obj) ?...,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或者数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化。...数组的深拷贝 方法一:JSON.stringify()不仅可拷贝数组还能拷贝对象(但不能拷贝函数,也不能解决循环引用问题) var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2

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java输出数组的方法_java怎样输出数组中的所有元素

文章目录 数组输出的三种方式 一维数组: 1. 传统的for循环方式 2. for each循环 3. 利用Array类中的toString方法 二维数组: 1....利用Array类中的toString方法 数组输出的三种方式 一维数组: 定义一个数组 int[] array = { 1,2,3,4,5}; 1....}; System.out.println(Arrays.toString(array)); 输出:[1, 2, 3, 4, 5] 注意:System.out.println(array);这样是不行的...System.out.println(array); 如下面所示: 二维数组: 对于二维数组也对应这三种方法,定义一个二维数组: int[][] magicSquare = {...,只有一维数组,多维数组被解读为”数组数组”,例如二维数组magicSquare是包含{magicSquare[0],magicSquare[1],magicSquare[2]}三个元素的一维数组,magicSqure

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原生JS | 随机抽取不重复的数组元素 —— 有没有更好的方法?

HTML5学堂-码匠:从数组随机抽取不重复的元素,构成新数组,拥有多种方法,来看看你用的方法性能如何? 效果的功能需求 从一个数组当中,随机抽取数个元素,构成新数组,要求这些元素不能重复。...(即随机获取不重复的数组元素) 相关说明:在此处依照“构思难度”和“性能”两方面出发,提供了四种不同的实现方法。...方法1:较为“传统”的实现方法 基本实现思路 从第二次随机抽取的元素开始,需要将抽取的元素与当前新数组的已抽取元素相比较,如果相同,则重新抽取,并再次执行比较的操作。...交换法中,最重要的是两个点,第一,每次当前元素会被数组末尾元素所替代。第二,每次随机数的范围越来越小,数组长度越来越短。...也就是说,我们只要保证当前元素被末尾元素替代,并不断减小随机数范围,“数组长度”和“数组末尾的元素值”是可以忽略的。

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shell输出数组元素_shell中使用数组

数组介绍 平时的定义a=1,b=2,c=3,变量如果多了,再一个一个定义很费劲,并且取变量的也费劲 简单的说,数组就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合 数组就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名...这个名字成为数组名,编号成为数组下标。...组成数组的各个变量成为数组的分称为数组的元素,有时也称为下标变量 数组定义与增删改查 法1:array=(value1 value2 value3…) 1)数组定义[root@XCN ~]# xcn=(...1 2 3) #对包括表示是数组数组元素用”空格”符号分割开 2)获取数组的长度[root@XCN ~]# echo {#xcn[@]} #用{#数组名[@或#]}可以得到数组长度 3 [root...@XCN ~]# echo ${#xcn[*]} 3 3)打印数组元素[root@XCN ~]# echo {xcn[1]} #打印数组元素用{数组名[下标]} 下标是从0开始 2 [root@XCN

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