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    Threejs进阶之十六:音频可视化

    最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果 音频可视化 Threejs中音频相关的类 在Three.js...Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener...Audio 类 Audio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...它负责处理场景中所有3D音频源的音量、音调、距离效果等。主要作用是使用户能够模拟3D空间中的音频效果。 一个three.js程序通常创建一个AudioListene。它是音频实体构造函数的必须参数。...在Three.js中,AudioContext类用于创建一个用于处理音频的上下文环境,可以用于创建和控制音频节点。在AudioListener和AudioLoader 类中被使用。

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    用Web音频API来做一个音频可视化工具

    我们将从使用Canvas API来做简单的可视化入手,然后慢慢转移到用WebGL着色器来做更复杂的可视化。 使用Canvas API的波形图可视化 做一个音频可视化工具所需的第一件东西就是一些音频。...Saw Sweep Play Song(译者注:原文这里是两个按钮可以听这两个音频的效果,下同) 所有的音频可视化工具都需要的第二件事是获取音频数据的方式。...让我们看看如何使用这些数据来创建一个被称为声谱图的可视化。...使着色器对音频作出反应是吸引更多生命力的好方法,正如我们所看到的,Web Audio API使其易于操作。 如果您最终制作出酷炫的音乐可视化,请在评论中分享!...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全

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    Android FFmpeg系列06--音频可视化

    引言 音频可视化,就是将声音的变化以视觉的方式呈现出来 我们在上篇文章中通过FFmpeg解码了本地mp4文件的音频码流为PCM数据,并通过AudioTrack进行播放 Android FFmpeg...系列05--音频解码与播放 播放流程如下 在这个流程中,直接体现音频特征,可用于可视化绘制的就是PCM数据 PCM表示各采样时间点上音频信号的强度,如果我们需要体现各频率点上信号强度变化的话,那么需要先对...,不过我们只需要了解基本原理即可,Google已经提供好了用于音频可视化的轮子,直接拿来用就行 Android系统提供了Visualizer 类,它能让app拿到当前正在播放音频的音频波形数据和FFT数据...类,传0可获取混音后的可视化数据,传特定播放器或者AudioTrack提供的ID,可获取它们播放音频的可视化数据 调用setCaptureSize方法设置每次获取的数据大小 调用setDataCaptureListener...【Android音频可视化】 https://blog.csdn.net/m0_47390782/article/details/109484598 2.

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    「音频可视化」- 波形频谱和频率直方图

    FrequencyHistogramView 音频可视化频率直方图显示 ---- 此功能源码:frequency.histogram.view.js + lib.fft.js 12kb大小源码,音频可视化频率直方图显示...WaveSurferView 音频可视化波形显示 ---- 此功能源码:wavesurfer.view.js,7kb 大小源码,音频可视化波形显示;外观为上面 Gif 图第二行,可通过参数配置绘制成不同的外观...使用 ---- 这些可视化波形、频谱要动起来就需要实时的输入pcm数据,输入源可以是麦克风实时录音数据块,也可以是音频文件解码的实时播放数据块。...源码 ---- 源码包含: GitHub Recorder 开源库 FrequencyHistogramView 音频模块 frequency.histogram.view.js lib.fft.js...WaveSurferView 音频模块 wavesurfer.view.js WaveView 动态显示波形模块 waveview.js

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    OpenGL ES 实现实时音频的可视化

    可视化实时音频 1 音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用...然后将采集到的音频数据看作一组音频的强度值,再根据这组强度值生成网格,最后进行实时绘制。...} public interface Callback { void onAudioBufferCallback(short[] buffer); } } 2 音频可视化...构建条状图 由于“一帧”音频数据对应的数组比较大,绘制出来的音频条状图成了一坨 shi ,要想直观性地表现时域上的音频,还需要在绘制之前对数据进行适当的采样。...实时音频的绘制结果 但是,上面这个实时音频的绘制效果并不能给人时间流逝的感觉,就是单纯地绘制完一组接着绘制另外一组数据,中间没有任何过渡。

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    Android OpenGL ES 实现实时音频的可视化

    OpenGL ES 实现实时音频的可视化 可视化实时音频 1音视频数据的采集 OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据...然后将采集到的音频数据看作一组音频的强度值,再根据这组强度值生成网格,最后进行实时绘制。...} public interface Callback { void onAudioBufferCallback(short[] buffer); } } 2音频可视化...构建条状图 由于“一帧”音频数据对应的数组比较大,绘制出来的音频条状图成了一坨 shi ,要想直观性地表现时域上的音频,还需要在绘制之前对数据进行适当的采样。...: 实时音频的绘制结果 但是,上面这个实时音频的绘制效果并不能给人时间流逝的感觉,就是单纯地绘制完一组接着绘制另外一组数据,中间没有任何过渡。

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    FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放

    本文基于上一篇文章 FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 ,利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后将解码后的 PCM 音频数据进行重采样。...最后利用 OpenSLES 进行播放的同时,将 PCM 音频一个通道的数据实时渲染成条状图。...FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放 关于音频的可视化,在旧文中,我们曾经实现过将 Android AudioRecorder 采集的实时音频单通道 PCM 数据用 OpenGL 渲染成柱状图...具体的渲染过程和细节,请移步这篇文章,代码已开源: OpenGL ES 实现可视化实时音频 提取一个通道的音频数据 在上一篇文章,我们构建 OpenSLES 播放器时,对数据格式的定义如下: SLDataFormat_PCM...int height); public static native void native_OnAudioVisualDrawFrame(); } 对应 Java 层接口的 JNI : //可视化音频的渲染接口

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    FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放

    本文基于上一篇文章 FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 ,利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后将解码后的 PCM 音频数据进行重采样,最后利用 OpenSLES...进行播放的同时,将 PCM 音频一个通道的数据实时渲染成柱状图。...[FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放] 关于音频的可视化,在旧文中,我们曾经实现过将 Android AudioRecorder 采集的实时音频单通道 PCM 数据用 OpenGL...具体的渲染过程和细节,请移步这篇文章,代码已开源: OpenGL ES 实现可视化实时音频 提取一个通道的音频数据 在上一篇文章,我们构建 OpenSLES 播放器时,对数据格式的定义如下: SLDataFormat_PCM...int height); public static native void native_OnAudioVisualDrawFrame(); } 对应 Java 层接口的 JNI : //可视化音频的渲染接口

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    又做了一个WEB端的音频可视化

    最近没事的时候,看一些网站设计想着自己也做一个比较简单的页面啥的,想来想去最后还是打算做一个音乐可视化,因为我本身就挺喜欢听歌的,如果有一个看着比较舒服的界面听歌,发发呆感觉也是一种休息,所以music-radio...完成啦 因为以前就写过音乐相关可视化的功能,所以在绘制频谱哪一块就比较简单,就是画几条线 用到的相关canvas api也就那么几个。...需要一个AudioBufferSourceNode对象,它代表一个音频源,通过AudioContext的createBufferSourceAPI来创建,它还需要一个AudioBuffer类型的音频资源...最后我们还需要一个实时分析当前音源获取频域和时域信息的对象,用来画出我们所看到的可视化频谱,通过AudioContext的AnalyserNodeAPI即可创建,这一步也是做可视化音乐重要的一步,前面的都是加载音频播放...,如果要重复播放,需要重复创建,如果我们需要播放下一段音频或者跳转到指定时间继续播放,都需要重新创建一个音频源。

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    FLV提取AAC音频单独播放并实现可视化的频谱

    获取音频的可视化数据 音频的可视化简单来说可以通过反复收集当前音频的时域数据, 并绘制为一个示波器风格的输出(频谱)。 时域(time domain)是描述数学函数或物理信号对时间的关系。...它使一个 AudioNode通过音频流不做修改的从输入到输出, 但允许你获取生成的数据, 处理它并创建音频可视化. ?...至此我们已经获取到可以用于可视化的音频数据数组!音频数据已知,音频数据的最大值已知,即可根据这些绘制出想要的可视化图形。 细心的同学可能发现,以上我们并没有接入任何音频,那哪来的音频数据?...(此处我们只考虑利用flv-demuxer.js解析flv音频的功能,处理视频和MSE喂给video部分不考虑) 2....音频可视化波形实现  通过上文第二点可知我们已经获取到了音频可视化的频谱数据数组audioArray。 我们只需要按照一定规则把数组数据绘制在canvas上即可。 这里我们实现一个圆形的音频波形。

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频流 音频设备 相关配置 ( 音频设备ID | 音频流方向 | 音频设备共享模式 )

    AAudio 音频流创建流程 II . AAudio 音频流构建器 设置音频设备 ID AAudioStreamBuilder_setDeviceId III ....AAudio 音频设备 ID 获取 IV . AAudio 音频流 默认 音频设备设置 V ....AAudio 音频流构建器 设置 音频流方向 AAudioStreamBuilder_setDirection VI . AAudio 音频流方向 VII ....作为音频设备 ID ; ② 默认设备 : 如果设置了该参数 , 系统会默认使用 Android 手机当前音频流的默认音频设备 ; ③ 举例 : 如果当前音频流方向是输出 , 从内存 -> 音频设备 ,...独占访问 : 只有该音频流能访问该音频设备 , 其它音频流拒绝访问 ; b . 高性能 : 该模式下 音频流 性能高 , 延迟低 ; c .

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    【音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制的音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

    文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法..., 如果选择的算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同的音高 ;

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