我在下面的代码中遇到了一个问题,它创建了一些奇怪的动画,其中一个在动画期间将内容降低了大约1em,然后在停止时将其移回原来的位置。归档页面上的另一个会导致奇怪的抖动效果。
jQuery(document).ready(function() {
jQuery(".hide").hide();
//toggle the componenet with class msg_body
jQuery(".show").click(function()
{
jQuery(this).next("
我的跳跃动画有一些问题,因为我知道很多天,我想知道如何制作它,所以当我按下“空格”键时,它就会播放我的跳跃动画。我在动画师中已经有了一个名为isJumping的bool函数,只是我不知道如何在scrpit中调用它来播放我的跳转动画。我已经尝试了很多教程来找出我的答案,但他们中的大多数并没有很好地解释如何做到这一点。我已经有我的步行动画设置它只是我知道需要知道如何做我的跳跃动画。
Image of my animator
到目前为止我的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
我有这个例子:
单击按钮时,红色文本向左滑动,但问题是在动画结束时,黄色文本会跳到新位置。当红色文本滑出时,如何“动画”黄色文本以实时转到新位置?
HTML:
<div id="1" style="float:left; color:blue">
<a>THIS IS NUMBER 1</a>
</div>
<div id="2" style="float:left; color:red">
<a>THIS IS NUMBER 2</
假设我的游戏有实体,假设所有这些实体都有一个碰撞-hitbox,由多个形状组成。我们还假设使用了骨骼动画,每个碰撞形状对应于一根骨头。我实现了基本的MVC模式,方法是为每种实体类型(FE)拥有一个数据容器、呈现器和控制器:
class MyEntity:public Entity{
public: int x, y, state; vector<hitbox> hitboxArray;
class MyEntityRenderer:public Renderer{
void render(){
...
}
}
class MyEntityC
我目前有一个网站,它使用Animate.css on the frontpage ()。它目前的工作方式是,只要用户打开网站,动画就会启动,但这会导致动画“滞后”。我想要的是让它等到整个页面加载到css动画开始做他们的事情,从而使体验更加流畅。
我研究了几个基于js的预加载器,尝试了一些,但是它并没有延迟css动画。一旦页面加载完毕,css动画就已经完成。我是做错了什么,还是JS预加载器不是正确的方法?