我创建了一个简单的天气应用程序。它在我本地的电脑上工作。然而,当我在Github上推送我的代码,并把它放在Github的免费域名的互联网上时,它有两个不同的结果。 https://rainey8507.github.io/weather/ it's just working on my local computer but not working when I put my code live on Github
当动画开始时,路径向前跳转一定数量的像素(或者向后跳,这取决于它是否逆时针方向),而不是用平滑的增量动画启动。我发现真正有趣的是路径向前跳了多少,实际上是CAShaperLayer的线宽的值。例如,如果我的bezier路径从CGRectGetMidX(self.bounds)开始,而行的是35,动画实际上是从CGRectGetMidX(self.bounds)+35开始的,线宽越大,跳转就越明显有什么方法可以摆脱这个问题吗?这样路径就能从起点顺利地运行出来吗?
self.lineWidth w