我有一张帆布,里面有一个椭圆。然后,我可以比较鼠标X和鼠标Y与椭圆X和椭圆Y作为假的,但有效的鼠标‘悬停’测试。当我悬停在形状上时,画布的尺寸是以前的两倍,形状看起来更大。然而,,标度始终保持在坐标0,0,即左上角。有办法改变画布缩放的坐标吗?这样,我就可以改变程序,当在形状上盘旋时,新的画布将缩放,这样左上角就是我的鼠标位置(我可以移动缩放的位置)。我已经写了一个小例子来演示我现在在哪里。
function setup(scaleValue) {
// create canvas and scale to value
var canvas = createCanvas(300,200
我正在尝试比较来自我的数据库中的事件的坐标和用户从他们的客户端API发送的坐标(在批准之后),但是不知道如何正确地设置比较。现在,用户坐标正在终端中登录: 下面是我在guestValidate.js下的脚本: if(confirm('Compare wants to use your current location to briefly checkin. Do you approve?')) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function (position) {
console.log(pos
因此,我正在试图找出如何在绘图区域中实现一种选择线条或边缘的方法,但我的数学有点欠缺。到目前为止,我得到的是:
一组行,每一行都有两个端点(一个用于开始,另一个用于结束行)
在画布上正确地画线。
单击画布时会收到鼠标单击事件,因此我可以获得鼠标指针的x和y坐标。
我知道我可以迭代行列表,但是我不知道如何构造一个算法来通过给定的坐标来选择一条线(即鼠标点击)。有人有什么想法或指引我走向正确的方向吗?
// import java.awt.Point
public Line selectLine(Point mousePoint) {
for (Line l : ge
我有地形和实体(npc,house.)。
我能够用glReadPixels函数将屏幕坐标转换为世界坐标:
glReadPixels(mousePosition.x, mousePosition.y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z);
// of course its not just that...
我的角色可以在那个地形上移动,没有问题,但是当鼠标在大房子上移动时,我无法移动,我试图移动“后面”的房子。
当将屏幕坐标转换为世界坐标时,您知道如何避免实体吗?
我正在制作全景图。我想用光标移动一个平面。当我移动鼠标时,平面必须是鼠标坐标。我想要取平面三维坐标(x,y,z),特别是z坐标。我尝试下面的代码。但是它不能正常工作。鼠标和平面在屏幕上的坐标不同。我该怎么做?
public class RayTracer
{
public static function getIntersection(viewport:Viewport3D, camera:CameraObject3D, normal:Array):Number3D
{
var plane3D:Plane3D=new Plane3D();
pl
当用户拖动时,我使用velocity.js对可拖动的SVG元素进行动画处理。但是,velocity.js会对前一个鼠标移动坐标进行排队&通过所有后续鼠标移动坐标进行动画处理。我想要的是velocity.js不是对坐标进行排队,而是将函数传递的最新坐标动画显示出来。
检查此
document.addEventListener("mousedown",mouseDown);
document.addEventListener("mouseup",endMove);
var click=false;
var clickX, clickY;
var mov