不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
作者|波同学 原文|http://www.jianshu.com/p/b3dee0e84454 前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。 1、不封装对象直接实现; 2、利用原生JavaScript封装拖拽对象; 3、通过扩展jQuery来实现拖拽对象。 本文的例子会放置于codepen.io中,供大家在阅读时直接查看。如果对于
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
一、前言 在HTML4的时代,各前端工程师为了实现拖拽功能可说是煞费苦心,初听HTML5的DnD API觉得那些痛苦的日子将一去不复返,但事实又是怎样的呢?下面我们一起来看看DnD API的真面目吧! 二、由于篇幅较长,特设目录一陀 三、HTML4下实现简单拖拽 四、HTML5下实现简单拖拽 五、如何启用DnD效果 六、draggable属性详解 七、DnD的生命周期 八、DnD中最重要的数
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
🎉欢迎来到Java学习路线专栏~ElementUI的Dialog弹窗实现拖拽移动功能
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们拖放时自动运行,这与我们的拖放处理产生了冲突。
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS中的拖拽事件兼容性问题</title> <style> #div1 { width: 100px; height: 1
正则用来定义一些字符串的规则,程序可以根据这些规则来判断一个字符串是否符合规则, 也可以将一个字符串中符合规则的内容提取出来。
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <html> <head> <script type="text/javascript" > </script> </head> <body>
---- 项目地址 项目地址👉👉点击进入,可以直接设置为浏览器主页或者桌面快捷方式进行使用,本人在用,长期维护。 源码地址 完全开源,大家可以随意研究,二次开发。当然还是十分欢迎大家点个Star⭐⭐⭐ 👉👉源码链接(gitee) 👉👉源码链接(github) 需求介绍 上面是我一个开源的用来收藏网站的小项目,但是现阶段只能一个一个的按顺序添加网址,这样就产生了一个问题,那就是后添加的一定在下面,而我如果新添加了一个比较常用的网站,而列表
在ThingJS中有许多的官方示例,很直白也很容易被使用者查看和使用,但是在开发的过程中有一个非常有用的功能非常容易被忽视,大多数的人只是快速浏览了一遍这些官方示例,有时候并没有浏览完整就开始尝试开发。实际上,除了官方示例,ThingJS的快捷代码功能也非常方便!可以直接将所需代码添加到所编辑的项目文件(光标所在位置)中。
前端的小伙伴们,我想大多数都是颜值控吧,看到一个漂亮或新奇的效果,都想搞明白是怎么实现的吧。但是前端发展的实在太快,各种框架和组件五花八门,由于项目业务时间的问题,我们都习惯了使用各种框架和组件去实现,以至于离开这些东西,我们有可能连个最基础的动效都不清楚怎么实现,这就是我想写这个系列文章的原因,除了这个原因,也是方便小编自己总结和梳理,日后用到时方便查阅。总之练习这些基础的项目并不low,放低姿态,从最基础的原生代码开始复习实践,帮助我们梳理基础知识,日积月累,一定会有不少收获。
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht
在给页面中的元素时行拖拽时,如果拖拽到一半,页面刷新了,上一次拖拽的位置就会丢失,今天给大家分享一个小Demo,主要运用的localStorage来解决的这个问题,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
这是《大胖小课》栏目的专题一《说说文件上传那些事儿》的第5节-《实现文件拖拽和剪贴板上传》
js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。
对列表进行拖动排序,尺寸改变。之前一般会使用jQuery-UI。其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。vue-drag-resize vuedraggable等包也大抵如此:https://codepen.io/lujun-zhou/pen/LYybXNx。
1.拖拽元素 <script type="text/javascript"> /*有拖拽属性,就有属性对应的拖拽事件*/ //拖拽开始 var box = document.querySelector('.box'); box.ondragstart = function(){ console.log('拖拽开始了') } //拖拽结束 box.ondragend=function(){ console.log('拖拽
希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。 Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像
一款在线的 Markdown 阅读器,主要用来展示 Markdown 内容。支持 HTML 导出,同时可以方便的添加扩展功能。在这个阅读器的基础又做了一款在线 Github Pages 页面生成器,可以方便的生成不同主题风格的 GitHub Page 页面。
在HTML5的规范中,我们可以通过为元素增加 draggable="true" 来设置此元素是否可以进行拖拽操作,其中图片、链接默认是开启拖拽的。
现在很多看车或是看房的网站都有VR看图的效果,看起来比较高端,类似于下面这样的效果:
进入 Html5 时代,在页面中开启上传功能,只需要一个 input 组件。type 代表上传,accept 代表接受的文件类型,capture 代表从摄像头拍照获取,capture="user" 代表默认打开前置摄像头,multiple 代表一次可上传多个文件。
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html
不管在任何领域,只要能让非程序员能通过拖拽来实现 2D 和 3D 的设计图就是很牛的,今天我们不需要 3dMaxs 等设计软件,直接用 HT 就能自己写出一个 2D 3D 编辑器,实现这个功能我觉得成
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下:
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
对于drag事件不熟悉的,请先阅读:《drag事件详解:html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践》
对列表进行拖动排序,尺寸改变。之前一般会使用jQuery-UI(interactjs更加纯粹)。其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。vue-drag-resize vuedraggable等包也大抵如此:https://codepen.io/lujun-zhou/pen/LYybXNx。
说实话,jQuery比原生的js好用多了,本来想用原生写的,也写出来的,仅仅是,感觉不像插件,所以用jQuery实现了一版。
最近在准备开发工作流引擎相关模块,完成表结构设计后开始着手流程设计器的技术选型,调研了众多开源项目后决定基于jsplumb.js开源库进行自研开发,保证定制化的便捷性,相关效果图及项目地址如下
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
浏览器加载一个页面时,是按照自上而下的顺序加载的,读取到一行就运行一行,如果将script标签写到页面上边,在代码执行的时候,页面还没有完全加载
如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。
最近做了许多登陆项目,我会优先选择使用requests来模拟请求,但是有些参数实在是很难获取,这个时候我会使用Selenium,也还是遇到了各种坑,也算是见识到了很多的验证措施。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
默认情况下,在使用Element的Dialog模块时,弹出框是不能移动的,且 一旦点击遮罩层区域,弹框就会消失。
为什么要函数节流 由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 比如以下情况: 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 再详细点: 我们定义了一个鼠标滚动事件 : 我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的浏览器也会陷入假死状态。 解决办法: 函数节流 节流就像将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 列举代码如下:
Electron是GitHub开发的一个开源框架,它使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的跨平台开发,目前,Electron已经创建了包括VScode和A
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