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1
回答
用three.
js
提取3D点的2D屏幕位置
、
、
我正在使用three.
js
生成一些雪花,这些雪花慢慢地落在屏幕上。我最初写的脚本只是一个2d画布动画,并添加了
鼠标
交互,这样你就可以通过
鼠标
移动来吹雪了。它工作得很好,但是当切换到webgl时,雪花现在被表示为3D点,并且获得
鼠标
到每个
粒子
的距离会使
粒子
更远离屏幕中心,因为透视的原因,
粒子
的行为是不受欢迎的。
浏览 3
提问于2015-12-11
得票数 0
1
回答
通过Particles.
js
使用悬停
、
、
、
、
并在
粒子
js
div中提供了一个标题。但是现在我不能用头1:悬停。我已经试过了但这不起作用。
浏览 0
提问于2017-09-10
得票数 0
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1
回答
在背景中添加图像后,反应
粒子
在悬停时不相互作用?
、
我有正常的反应
粒子
代码,它工作得很好,但在添加一个图像到背景后,
粒子
不再在悬停时相互作用。图像位于x.
js
文件中加载的y.
js
文件中,该文件中存在react
粒子
代码 number: { }, repulse:{ duration: 0.4 }
浏览 1
提问于2019-09-07
得票数 1
1
回答
是否可以使用particles.
js
创建此动画
、
、
、
我一直在尝试制作类似于的动画,但到目前为止,我使用particles.
js
所能实现的只有。 particlesJS("particles-
js
", { number: { densitystats.domElement.style.top = "0
浏览 1
提问于2020-02-20
得票数 0
1
回答
粒子
ID和在Three.
js
中检索多个ID
、
我正在尝试用three.
js
创建
粒子
,目前是一个
粒子
系统。该项目的目标是创建具有定义的位置和唯一ID的
粒子
,并添加一个选项以选择多个
粒子
并检索其ID。我做了一些研究,但只找到了检测
鼠标
点击位置的方法。首先:是否有一个选项可以将Is分配给单个
粒子
(像数字一样简单)?第二:有没有办法选择多个
粒子
并在(弹出)窗口中查看它们的in?PS:我发现,您可以将I分配给THREE.ParticleDOMMaterial
浏览 1
提问于2011-12-12
得票数 0
2
回答
LiquidFun中是否内置了连续
粒子
生成器?
、
有没有一个连续的
粒子
生成器,这意味着我可以简单地创建一堆
粒子
,并在它们死亡时让它们重新生成? 谢谢!
浏览 12
提问于2019-01-22
得票数 1
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2
回答
粒子
从
鼠标
“跑开”
、
、
我在画布上创建了一个简单的
粒子
实验。现在我想让他们从
鼠标
或画布上“跑开”。检测
鼠标
的距离不是问题,但是如何编码它们的行为呢?每个
粒子
的创建方式如下: x: Math.floor(Math.random() * width), y: Math.floor
浏览 1
提问于2013-02-27
得票数 0
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1
回答
如何重写此代码以使对象从画布顶部坠落,并在命中底部时在顶部重置
、
我有下面的代码,当
鼠标
被按下时可以工作,但我想重写这个代码,这样事件就会自动发生,而不需要按下
鼠标
来使对象坠落。 请参阅下面的代码。
浏览 41
提问于2021-10-04
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
质量中心视图中的移动对象
、
、
这里有一个视觉:我的问题是,我试图添加手动拖动
粒子
的能力,用
鼠标
。我还没有找到一个优雅的方法来做这件事。问题是视口坐标和模拟坐标之间的转换是不断变化的,因为视口跟随
粒子
的中心。当我
鼠标
移动到一个
粒子
上时,我希望它在模拟中有一个固定的位置(它忽略了上面的所有力)。当我按下按钮移动
鼠标
时,我希望
粒子
在模拟中移动。我已经做到了这一点。然而,由于视口和其他仍在运动的
粒子
,它会产生不愉快的副作用。当
鼠标
被压抑和静止时,
粒子<
浏览 4
提问于2009-07-03
得票数 3
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1
回答
在p5
js
中使用速度和位置矢量对
粒子
进行三维定向
、
、
、
我目前正在用P5.
js
编写boids算法的3D实现,但我在根据方向(速度)确定boids的方向时遇到了麻烦。旋转仅限于RotateX()、RotateY()和RotateZ()。我已经写了一个小得多的程序版本,它只包含随机生成的
粒子
的方向,这些
粒子
在一个方向上移动。它可以直接在p5
js
网站上找到:https://editor.p5
js
.org/itsKaspar/sketches/JvypSPGGh有一个默认的动态观察控件,因此您可以缩放和拖动
鼠标
浏览 31
提问于2020-12-13
得票数 1
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2
回答
Html 5画布
粒子
效果
、
、
、
、
我已经成功地在画布上创建了
粒子
,但是将
粒子
链接起来在画布上
鼠标
创建一个网状结构需要什么数学运算呢?
浏览 1
提问于2014-07-24
得票数 0
1
回答
THREE.OrbitControls效应对场景对象旋转的影响
、
刚开始学习THREE.
js
,我用基本的东西做了一个简单的场景:我所做的是在我的项目中添加了对OrbitControls.
js
的引用和下面的代码行:controls.damping = 0.2;它能工作,但是我用<e
浏览 1
提问于2014-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Vue
JS
3中将元素放置在
粒子
JS
背景上
、
、
、
我在我的vue3项目中使用了vue 3 particles
js
library,到目前为止,它一直在工作,但我在它上面显示元素时遇到了问题,因为我注意到它隐藏了其中的元素。我希望达到这样的效果。我怎么才能把这张NASA的图像放在
粒子
上。我已经检查了文档中的示例,但它使用的是vanilla
JS
,我不确定如何在vue中实现。
浏览 20
提问于2021-07-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在particles.
js
画布中添加文本
、
、
、
我见过很多使用particles.
js
()作为背景的例子。<div class="position_relative"> <div id="particles-
js
" class="section"><
浏览 2
提问于2018-11-03
得票数 0
1
回答
如何删除unity 2d中游戏对象的小部分碰撞器?
、
、
、
click here for gif show of what I want 我想删除网格的对象时,用户点击对象,也删除其碰撞器,使另一个对象从删除的网格区域…我从上个月开始使用unity,所以我没有太多的经验和知识,请帮助我…
浏览 89
提问于2021-08-12
得票数 0
2
回答
perlin噪声场是如何工作的?
、
我特别看了这个例子: d=(noise(id,x/mouseY,y/mouseY)-0.5)*mouseX; y+=sin(radians(d))*s; 我知道噪声根据给定的坐标计算一个值,但我不明白将
粒子
的x位置除以mouseY或y位置除以mouseY的逻辑。
浏览 1
提问于2011-04-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在glsl和三个
js
中将
粒子
推离
鼠标
位置
、
、
我还设置了一个光线投影器来跟踪与隐藏平面相交的
鼠标
位置,然后相应地更新统一uMousePosition。这也很好,我得到了
鼠标
位置发送到我的顶点着色器。现在我正在尝试让离
鼠标
有一定距离的
粒子
推离它,其中最接近的
粒子
当然会被推到最近的位置,同时也会将重力应用到它们的原始位置,以便在一段时间后恢复所有内容。,以指示
鼠标
位置) ? 当
鼠标
在里面的时候: ? 外部看起来似乎是正确的,但
鼠标
内部只是将
粒子
移回更接近其原始位置的位置
浏览 70
提问于2021-02-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity5我怎样才能产生这种
粒子
效应?
、
我一直试图复制
鼠标
移动的
粒子
效应:我已经接近了以下设置但我不能让
粒子
的运动保持不变,也不能得到同样强烈的白光。就像它们从光标的中心有随机的方向一样,但取决于
鼠标
的速度,它们似乎分散得更多,而不是聚集在
鼠标
上(很难解释)。 有人知道我会如何达到这个效果吗?
浏览 0
提问于2016-10-21
得票数 2
2
回答
验证点是否被圈起来的算法
、
、
、
我将有一个椭圆在plane.The x和y协调的中心,椭圆和半径是known.Using,一个
粒子
在平面上移动,必须验证椭圆是否是圆圈的(通过移动
粒子
通过椭圆的所有侧面)。如何验证椭圆是否被
粒子
圈住?
浏览 2
提问于2014-04-12
得票数 1
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1
回答
Easeljs (createjs)无法绑定两个事件侦听器
、
、
、
我试图创造一个
粒子
,通过
鼠标
的位置移动。所以,我创建了一个创建
粒子
的类。我可以通过调用"handleMouseEvent()“来添加一个事件侦听器 预期的结果是两个
粒子
通过
鼠标
的动作移动。但是结果是:只有一个
粒子
在移动,第一个事件侦听器被覆盖。
浏览 1
提问于2016-03-19
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