我正在与SVG和拉斐尔JS合作。我有一种情况,如果你将鼠标悬停在一个元素上,第二个元素会出现在第一个元素的顶部。当第二个元素出现时,鼠标现在位于第二个元素上,因此mouseout事件在第一个元素上激发并隐藏第二个元素。这在一个循环中继续。如何防止鼠标移出发生在第一个元素上,或者防止鼠标悬停在第二个元素上?
在我尝试过的其他例子中,我得到了闪烁的效果。这是我在拉斐尔所做的事情的简化版本。
window.onload = function () {
var paper = Raphael("container", 1000, 900);
var rect_one = pap
我想做一个具有悬停效果的框(当鼠标移动到框上时,使框具有粗体边框)。我应该在Gosu库中使用什么方法? #green rectangle that I want to give a hover effect (to become bold border)
def draw
Gosu.draw_rect(50, 50, 100, 50, Gosu::Color::GREEN, ZOrder::MIDDLE, mode=:default)
end
我已经创建了一个元素,当你在元素的区域内悬停时,会应用一个悬停效果(更改背景颜色),在这个元素的顶部是一个按钮。当我将鼠标悬停在按钮上时,它会导致其他悬停效果消失,我希望能够在鼠标位于第一个元素的区域内的整个时间内保持悬停。 Example Code Here 因此,当我将鼠标悬停在示例中的按钮上时,我仍然希望a标记的背景为黑色。当我将鼠标悬停在按钮上时,它会导致黑色背景消失。我还希望能够点击按钮。 为了实现我想要实现的目标,我需要使用js吗?或者它可以在CSS中完成?
我有一个android游戏,其中画布的缩放使其在所有设备上看起来都一样,使用以下代码:
canvas.scale((float)(getWidth()/(double)WIDTH), (float)(getHeight()/(double)HEIGHT))
其中WIDTH和HEIGHT分别为1920和1080。我的问题是,对于我所有的触摸冲突(即用户触摸形状)都是使用Paths和Regions处理的:
public static boolean collided(Path a, Path b) {
Region clip = new Region(0,0,3000, 3000);