上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
(1) https://live.csdn.net/v/embed/291439
今天段老师给同学们分享的是html5基于canvas制作酷炫拖动的3D圆点粒子背景动画特效。
粒子爆炸: 仍然要用到以前的小球类,不过稍加改造 package { import flash.display.Sprite; //小球 类 public class Ball extends Sprite { public var radius:uint;//半径 public var color:uint;//颜色 public var vx:Number=0;//x轴速度 public var vy:Number=0;//y轴速度 public function Bal
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库: l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/ l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuil
传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
今天无意中看到一个可视化作品: WHAT MADE ME? INTERACTIVE PUBLIC INSTALLATION Most Original Exhibit Award at the Bi
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直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随着鼠标的移动而作出相应的运动。大概类似于这样:
漫天的烟火,在这璀璨的星空中闪耀,成就了这片星空的绚丽,更散发出了自己无限的光芒,今天就使用canvas来做一个烟花效果吧!✨
https://github.com/XboxYan/notes/issues/16
上那些类似于星座图的点和线,是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。 一直中意这种动态插件,今天有时间,迫不及待试了一波~
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。 鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
dynamic-css 使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从而将本插件到来之前,打散、嵌套在 js 中的修改样式的代码剥离出来。比如你要做元素跟随鼠标移动,或者根据滚动条位置的变化而触发一些效果,原本你要写 js 去绑定滚动事件,然后计算偏移量,然后更新元素 css,使用 dynamic-css,你只要根据语法去写好 css 表达式就可以了。对于一些原本需要复杂的 js 判断的动态 css,用 dynamic css 表达式几行代码搞定。
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
欢迎来到本篇技术博客!今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造震撼的视觉效果。我们将绘制彩色粒子,使其在鼠标移动的轨迹上生成,形成炫酷的粒子动画。让我们开始吧!
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。
今天来学习下车床(lathe)建型及粒子系统,babylon.js有一个很强大的函数CreateLathe,可以将一段路径经过旋转后,形成1个shape,这么说有点抽象,比如下面这张图:
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
源码:https://github.com/supperjet/H5-Animation/tree/master/%E6%94%AF%E4%BB%98%E5%AE%9D%E4%BB%B7%E6%A0%
此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面)
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
若你不在画布上做任何操作,那么当你输出 data 时为。所以加上 data[i] !== 0 (rgb(0, 0, 0) 为黑色,只要你绘制的东西不是这个色值,肯定会出现不等于0的像素模块,因此就能确定出你作画的位置坐标)
这是一款利用HTML5 Canvas模拟出来的30000个粒子动画,当你用鼠标在canvas画布上移动时,鼠标周围的一些粒子就会跟着你移动,并形成一定的图案,就像你在玩沙画一样,效果非常不错。这里,我们应用了一些HTML5的特性,让这个粒子动画显得相当动感。
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果:
本次实例将图片或文字分解成粒子。是先将图片或者文字画在canvas上,然后通过画布对象的getImageData获取到画布上的所有像素点,也就是imageData对象的data数组,存放着画布的所有像素的rgba值。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
本博客的主题已由 Fluid 改为 Butterfly, 部分功能可能失效,请注意!
又一期实战教程来了,本次实战教你创建一个粒子魔术效果,跟着我做,包你也能学会和理解。
跟随早前开源的 XView (https://github.com/af913337456/XView) 项目,本次在原基础上添加了 粒子变幻 自定义View。目前我在代码里面的设置它可以做到:
看了很多博客都有自己的粒子特效背景,参照网上的代码,给handsome主题添加了粒子背景,效果如下:
在这篇技术博客中,我们将学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个视觉效果震撼的网页动画。我们将绘制一组随机颜色和运动的粒子,通过鼠标的移动产生交互效果,营造出一个令人惊叹的视觉效果。本项目将为您展示如何利用Canvas绘制动态粒子效果,并实现鼠标交互效果的加持。
WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。
首先,我们来看一下HTML结构。代码中只有一个<canvas>元素,这是我们用来绘制粒子特效的画布。我们也可以通过给<canvas>元素设置背景图片来增加更多的效果。
继续前几天的文章《王者荣耀匹配人员加载页面动画用纯CSS撸出来,你信吗?》,添加按钮、背景粒子动画效果。
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
本文介绍了一种高阶自定义 View —— 粒子变幻,包括其实现原理、难点、部分代码简述和源码地址。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
纯前端实现的量子纠缠效果视频在网络上迅速传播开来。视频中,作者在两个窗口中打开了相同的网页,然后在两个窗口中同时移动鼠标。
今日在尝试开发一个登录界面时,发现背景是一张图片挺平平无奇,为了让界面更加炫酷,学习使用粒子插件vue-particles
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