腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
4
回答
杀死每个
弓箭
手所需的最低数量的火球?
、
、
、
多废物想要杀死一队
弓箭
手,他唯一的武器就是一个火球。如果波利卡用他的火球击中第一
弓箭
手(他们从左到右被编号),
弓箭
手将失去一个生命点。同时,该法术伤害与第一(如果有的话)相邻的
弓箭
手-他们失去b每个生命点。波利卡可以把
浏览 15
提问于2016-09-12
得票数 2
2
回答
如何使重叠图像与实际重叠图像重叠?
、
、
例如:如果我有一个箭头
和
一个
弓箭
,如果我的
弓箭
是重叠的箭头,即物理上
弓箭
是在箭头之上,那么如何检测这一点,使箭头重叠
弓箭
? 有人能帮帮我吗?提前感谢你。
浏览 7
提问于2010-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
把
弓箭
手放在墙上
我有一个矩阵(0
和
1),代表一堵城堡墙及其周围环境。1:每个
弓箭
手都有射程1--也就是说,他只能在相邻的瓷砖上射击(每个瓷砖都有8个邻居),这不是墙(这支军队禁止友军开火!)2:如果是这样的话,多个
弓箭
手可以射同一块瓷砖,那块瓷砖只能算作一个。灰色的瓷砖代表着墙壁.瓷砖内的数字代表放置在该瓷砖上的
弓箭
手的覆盖范围。可以肯定的是,我添加了橙
浏览 5
提问于2016-04-25
得票数 9
回答已采纳
5
回答
如何确保在RTS游戏中所有的部队组成都是可抵消的?
、
、
、
例如,我们可以在帝国地球1中看到这一点,在那里,你需要做的只是大量的战车/骑兵
弓箭
手
和
剑客。虽然长矛
和
骑士毁坏了剑,但他们被箭摧毁了。
弓箭
手被剑摧毁,但是你的剑被敌人的剑挡住,所以你很难接触到敌人的
弓箭
手.所以你所能做的就是试着制造比敌人更多的剑
和
弓箭
手。你也可以对
弓箭
手使用效果范围的攻城武器,但他们是昂贵的,完全被刀剑破坏。所以所有的玩家都会用剑
和
弓箭
手来对付一切--包括建筑。这是我想要避免的,我想确保其
浏览 0
提问于2020-02-28
得票数 7
1
回答
按顺序将任务分组在一起
假设在游戏中,你有一个可以生产
弓箭
手
和
骑兵的建筑。你先订购5个
弓箭
手,然后订购3个骑兵,然后再订购另外4个
弓箭
手。大多数这种风格的游戏会简单地将5个
弓箭
手,3个骑兵
和
4个其他
弓箭
手排成一条线。但是因为我不想限制队列的长度,所以对于更大的订单(比如200个
弓箭
手)来说,这可能是非常混乱的。虽然我可以使用GROUP BY查询,但这会将所有
弓箭
手分组在一起,而不考虑中间的骑兵。我需要一种按单元类型分组的方法,仅限于连续输入。
浏览 0
提问于2010-11-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
RTS攻击编队
、
现在,我可以通过考虑范围
和
单位数等,把前两个单元作为一个圆圈来处理,但它看起来非常不自然。这是可以接受的,如果一些单位是闲置的原因,但我希望大多数单位加入攻击,他们看起来不那么人工。
浏览 0
提问于2018-12-23
得票数 2
3
回答
旋转
弓箭
时,如何使箭与弓成一条直线?
、
、
📷正确的方法是什么?
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
RTS游戏单位伤害与防御计算
、
、
但是,当你有一个RTS游戏,让我们说3种单位(
弓箭
手,骑士,骑兵)做什么。例如:3名
弓箭
手,2名骑兵,4名骑士攻击3名骑士
和
5名骑兵?例如:
弓箭
手--对骑士的伤害为70%,对骑士的伤害为10% (对骑手的伤害为90%(攻击更大目标的几率较高)) (10%的防御骑士(如果他靠近的话))骑兵-对
弓箭
手90%的伤害,对射手20%的防御(对骑士70%的伤害,对骑士的
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
信号量可以使用数字操作吗?
、
俱乐部里的
弓箭
手必须竞争以确保目标的安全。一旦一个
弓箭
手获得了她的目标,她必须等待直到所有的清空已经发出,然后她可以fi再。一旦一个
弓箭
手fi发现fi戒指,她就离开她的目标。finish的最后一位
弓箭
手敲响了表示fies的钟声,所有的钟都有fi
和
fi的铃声。只有这样,收集箭的小男孩才能安全地冒出来。当所有的箭头都被收集起来后,男孩走出了fi的环形线,向
弓箭
手发出了清清楚楚的声音。
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 0
1
回答
如何在SceneKit中绑定或组合两个对象
、
我有弓
和
箭。箭需要看起来像它在
弓箭
和
移动与
弓箭
,直到箭头被射向前方。那么,如何使一个物体始终与弓在一起,并像弓一样移动,换句话说,是暂时地将两者结合起来?我目前正在使用SceneKit。谢谢
浏览 2
提问于2015-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
根据鼠标的移动使物体旋转。[单位C#]
、
、
这个想法是,你有一个
弓箭
手的角色,是静态的,有一个
弓箭
附在上面,射箭给不同难度的目标。一开始我就被困住了。我如何使它使弓旋转时,玩家点击
和
持有鼠标在屏幕上的任何地方?因此,我click+hold
和
移动左/右
和
弓旋转左/右,以瞄准射击。我也想让它最终移植到手机上(所以你可以使用tap+hold等)。
浏览 2
提问于2015-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Box2D进行距离检测?
、
一个人有一把剑,一个人有
弓箭
。当
弓箭
实体在100单位之外时,他需要开始攻击。同样,当剑身在10个单位之外时,他需要开始攻击。这是正确的做法吗?我怎样才能用Box2D做到这一点呢?
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
AP之间漫游时出现的问题
、
问题Things尝试了2楼(阁楼):TP C5 (配置为AP,无DHCP/NAT)在RT-AC68U<e
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Bower图像集成
、
、
我用
弓箭
和
咕噜声。Grunt扫描bower_components并将js/css文件集成到特殊目录中。css文件中图像的相对路径如何?我如何整合这些图像?
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以在哪里上传RSA Archer中所有用户都可以使用的文档?
我们的用例是将一个文档上传到Archer中,所有具有一般用户角色的Archer用户都可以访问该文档。
浏览 7
提问于2022-03-21
得票数 0
2
回答
如果我使用bower
和
咕噜语,使用@Styles.Render
和
@Scripts.Render仍然有意义吗?
、
、
、
我在2015年刚开始使用支持咕噜
和
弓箭
的内置工具,我想知道的是,Styles.Render
和
Scripts.Render提供的现有捆绑
和
小型化支持,以及RegisterBundles提供的支持是否与bower
浏览 7
提问于2015-07-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
asp.net中的浮点项
、
、
我正在寻找一种方法,使物体漂浮在一个网络
弓箭
。我希望像图片和数据表这样的项目显示在屏幕上,用户可以移动它,就像你在桌面上移动窗口
和
图标一样
浏览 1
提问于2011-04-04
得票数 0
回答已采纳
5
回答
有可能有多个参数选择吗?
、
、
是否有办法为一个
和
相同的参数有多个可能的参数选择? 注意:我不需要额外的参数,我希望相同的参数能够接受许多不同的类。
浏览 0
提问于2019-08-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Ruby后端不起作用的下划线模板
、
、
我正在使用下划线模板来创建一个用于制作引导下拉菜单的模板。代码在我自己的电脑上运行良好,但现在我将其添加到ruby on rails后端服务器。现在代码不再起作用了。我被告知<% %>之间的代码被解释为ruby代码而不是javascript。我根本不知道ruby,但是有人教我怎么写for循环。<script type="text/template" id="dropdown"> <a cla
浏览 1
提问于2013-04-11
得票数 0
1
回答
基于从文件名中提取的信息的bash移动文件
、
、
、
示例文件名:archer.s05e10.dimension.mkvdo echo 'Season ' $season
浏览 0
提问于2014-05-23
得票数 3
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云直播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券