mxcad3d是基于mxdraw的基础上,使用TypeScript和C++语言开发的一个网页三维CAD参数化建模框架,我们为开发者提供了丰富的参数化建模的开发接口,用户可以高效、便捷的对基本图元进行创建、同时丰富的JS开发接口方便了用户实现复杂的模型创建和CAD二次开发,网页测试DEMO链接如下:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad3d/。
作者|vorshen 原文|http://www.alloyteam.com/2017/05/webgl-performance-optimizations-first-taste/ 上次文章介绍了如何用webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是我使用webgl的姿势对不对。因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?这篇文章将稍
是 " 导航器 Gizmo " , 导航器 相当于 指南针 , 表明了当前的 场景世界坐标的方向 ;
变成月更了。 想做的事情很多,继续扩展『格斗节奏』,把『小红帽』文字冒险游戏成立一个童话系列,优化『月千之夜』和『破壳曼』,上线『Boo』。继续完成各个漫画系列,另一个次元的小故事系列,甚至还有想新开几个坑,比如领养一些『人工智障AI』(3d宠物)。 然而时间成本却像一道大墙堵在眼前,这些成本不是依靠『合理的时间管理』就能抵消的。 没画过漫画的人,大概很难理解,一页A4纸要画一两天是什么感觉。依靠自己贫瘠的中学写作文的经验,甚至可能得出这样的结论『一面A4纸啊,要画一整天吗?写作文的话,连800字都不到吧?
因为之前的几节讲了一些数学方法,例如Vector3、Matrix4、Euler还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦!
不久前,我分享了一个软件包,用于从安装在 Raspberry Pi或另一台计算机上的 Mathematica 控制 Pi 版的 Minecraft。 您可以使用多种语言控制 Minecraft API,但Wolfram语言非常胜任这一任务,因为它丰富多彩多范式的语言风格使得学习编码非常容易,并且因为它的高水平数据和计算功能可让您快速获得令人振奋的结果。
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
关于使用工具切图的方法不再讲述,请看上面的链接文章,里面就有就有第一种方法,通过天空盒子制作.虽然是基于HTC,但是对于CardBoard同样适用.
作者:沙因,腾讯 IEG 前端开发工程师 介绍一种裸眼 3D 的实现方式,代码以 web 端为例。 平常我们都是戴着 3D 眼镜才能感受 3D 效果,那裸眼能直接看 3D 么?可以看看下面这个视频: 感兴趣可以扫描这个二维码实际体验下: 以上效果是基于 threejs 封装了个相机组件: <script src="https://game.gtimg.cn/images/js/sign/glassfree3d/js/GlassFree3dCamera.js" ></script> new THR
最近古柳的 「中国传统颜色可视化(一)」 视频在b站小火?了下,不知道大家有在首页看到过这个视频嘛? 不过毕竟只是小火而非大火,想来不知道的人更多,因而古柳简单介绍下情况,与大家分享这次的意外之喜。
组件是视图层的组成单元,具有UI风格样式及特定的功能效果。当打开某款小程序后,界面中的图片,文字等多需要使用组件,小程序组件使用灵活,组件之间通过相互嵌套进行界面设计,开发者可以通过组件的选择和样式属性设计出不同的界面效果,一个组件开始包括标签和结束标签,属性用来装饰这个组件的样式。
同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。 如下图
大家好,我是秋风,在上一篇中说到了Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块。。。实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
在我的强化学习系列的文章中,我想要深入探究我们基于神经网络的agent在训练过程中习得的表达形式。尽管我们的直接目的是希望我们的agent能够获得更高的分数,或者完成某一具体的任务,但是了解agent如何做到,或者更进一步,agent为什么可以做到对于我们来说是同等甚至更加重要的。为了更加清楚地看到agent的学习过程,我使用了d3.js制作了一个网页来展示agent学习的各种信息。我称之为 强化学习控制中心。在本文中,我会用它来进一步讲解agent的原理。
早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画。
1. AR.js AR.js 是一款应用于 Web 的高效增强现实(AR)库,基于 three.js + jsartoolkit5,无需安装。它适用于任何带有 webgl 和 webrtc 的手机,且
前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。 本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。他的优势是什么,有哪些独特功能,能实现什么样的设计效果,这个软件
这是一篇 腾讯极客挑战赛第四期:鹅罗斯方块 的参赛经验分享。这个参赛的主要内容大致是玩俄罗斯方块,最后比较得分。和正常俄罗斯方块不太一样的是这个比赛随机种子被固定了,方块落下的顺序是固定的(方块数量也固定了 10000 的上限),而且得分和你消行时场地上存在的方块数量有关。
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
为了写这篇文章,给支持公众号的读者们一个交代,我准备了200+小时,公众号断更11天。我决定,不再选择逃避,不想再欺骗自己了。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
今天分享的这款就是基于jQuery的瀑布流图片筛选插件,我们可以点击图片分类名称,即可将对应分类下的图片以瀑布流的方式展示出来,这款插件在筛选图片上使用还是比较方便的。
每年9月的苹果发布会被大家戏称为「科技界的春晚」,不仅在科技爱好者的圈子受到广泛关注,发布会当日的网络热搜话题,也一定有iPhone的身影。正是因为苹果发布会吸引了太多人的目光,我们在制作幻灯片时总会听到老板这样说:「我想要苹果发布会那样的PPT」。
1.操作速度,比用鼠标点击方便快捷 2.不受版本限制,不同系统安排的位置不一样,有时找不到,例如打开系统自带的计算器,但快捷键都是一样的 3.逼格啊
3D动画效果现在越来越普及,已经被广泛的应用到了各个平台,比如阿里云,华为云,webpack官网等。它可以更接近于真实的展示我们的产品和介绍,带来极强的视觉冲击感。所以说,为了让自己更加优秀,css3 3D动画必不可少。
我参加的是腾讯内部赛道,最后得分 1395326,在内部赛道排名第一。将内网的解题报告搬运一份到云+社区:
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
玩过Minecraft的人应该知道的 W 前进 S 后退 A向左 D 向右 鼠标右键:增加方块 鼠标左键:删除方块 Tab 切换飞行模式/正常模式 鼠标移动 控制视角 具体游戏即可知道
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
前言 上一篇文章中简单介绍了PhiloGL框架如何上手、GLSL语言以及简单的绘制一个方块(见PhiloGL学习(1)——场景创建及二维方块加载)。本文很简单,我们一起来让这个方块动起来。 一、 原理分析 以上一篇文章为基础,其中的html部分不需要修改,js部分仅做简单修改。本文主要操作的是camera。 想让一个物体动起来与现实情况一致,要么是调整自身姿态要么是调整自身位置。调整姿态是为旋转,调整位置是为移动,在PhiloGL中即为调整对象的position或者rotation。当然还有一种情况是你
今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。
Cardboard SDK是谷歌提供虚拟开发包,可以很方便的做出我们的效果.同时我们通过相关的代码达到一些交互行为.总之一句话:站在巨人的肩膀上编程.
二维统计直方图的变量x和y的类型必须是数值型。在x和y轴找到各自的最大值和最小值,使得测定的所有数据都包含在【Xmin,Xmax】,【Ymin,Ymax】之间。再把X和Y的区间分成若干个小区间,统计测量的数据值出现在各个小区间的频数,就是相当于图中每个方块bin的颜色就是测定数据值出现在该位置区间的频数。
今天开始我们进入一个新的世界,那就是3D世界。由于我自己也是刚接触到这块内容,所以如果文章中有问题,请尽快在文章最后的留言板中请指出。本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。
七月底的时候在网络上看到了这样一个赛事,赛题大概总结起来就是用代码玩一款十分经典的游戏俄罗斯方块,通过游戏得分来排名评比,觉得挺有意思,抱着随便试试的想法就参加了,结果最后获得了全国第49名,最终获得的最高分数是31万多一点,虽然和第一名的一百多万还是有不小的差距,需要改进反省的地方还有很多,但这一成绩还是基本达到了我的预期的,同时我也是成功获得了腾讯招聘的绿色通道,丰富了自己的履历。
机器之心报道 编辑:张倩 如何能让动作有限的机器人掌握无数种能力?MIT 研究者们从会换住所的寄居蟹那里得到灵感,开发出了换壳机器人。 机器人通常是一种专业化的工具,它们能够很好地完成设计好的特定任务,但是很少有机器人能够完成多种任务。完成多种任务往往需要使用多种机器人。 MIT 的研究者从寄居蟹这种生物中汲取了灵感,设计出了一种多功能机器人——HERMITS。这种机器人分为两个部分——能自主移动的小方块和无法自主移动的外壳。每换一种外壳,小机器人就能切换一种任务模式。 前一秒还在帮主人举 Pad,下一
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
全身·高清·二次元·妹子·跳舞·视频,已经可以全自动生成了!换身衣服只需一瞬间,妹子的姿势嘛,全由你决定。
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
Problem Description Have you ever played the video game Minecraft? This game has been one of the wor
在H5使用3D技术门槛比较低了,它的基础是WebGL(ThreeJS),一个OpenGL的浏览器子集,支持大部分主要3D功能接口。目前主流的浏览器都有较好的支持,IE需要11。最近web 3D机房研发告一段落,有时间整理这段时间的一些成果。主要涉及使用H5、js、WebGL技术。
Matplotlib 是Python中类似 MATLAB 的绘图工具,熟悉 MATLAB 也可以很快的上手 Matplotlib
BricsCAD 23 for Mac一款功能强大的CAD建模软件。bricscad结合了2D和3D建模功能,具有本机.dwg应用程序所熟悉的功能。BricsCAD mac版具有各自2D设计和3D直接建模所需的所有工具。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
一套完整的可视化操作交互上,必不可少 2D/3D 的融合,在上期我们介绍了有关 3D 场景的环视漫游、巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景、热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要介绍关于 2D 图纸面板的动画效果以及面板视频的嵌入。通过 2D/3D 融合的体验,达成场景数据可视化的直观体现以及面板动画交互体验的舒适体验。
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