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基于JavaWeb网上商城(以卖书为主)

1.项目概况 1.1 课题背景、目的及意义 1.1.1 课题背景 随着互联网的普及和电子商务的兴起,网上图书销售是互联网电子商务在图书销售行业中的必然结果,这种新型的图书销售形式越来越受人们的欢迎,正在以不可阻挡的 气势替代着传统的图书销售模式。与其传统销售模式相比拥有许多优势,一是降低了销售成本,二是利用互联网作为交易平台,是的交易活动不受时间和空间的限制,大大提高了交易的效率,三是互联网更加的灵活方便,足不出户就能知道最新的图书信息。正是由于这些优势网上图书销售才得以飞速发展,客户通过网上图书交易系统可以查看图书并实现在线购买。 1.1.2 目的和意义 工作效率一直是人们追求的,特别是在竞争日益激烈的今天,因而提高工作效率是每个企业面临的重大问题。叮叮网上书城系统就是为了解决这个重大问题而开发的一套完整在线交易图书的系统。 叮叮网上书城系统大大降低了人力、物力,并实现 24 小时营业。 网上书城系统更加有利于让图书的交易趋向全球化,为人们提供更加便捷的服务。 1.2 国内外研究现状 1.2.1 国外的研究现状 网上图书销售是全球经济飞速发展的必然结果,国与国之间互联网的开通更是促进了交易全球化的发展。特别是在美国、德国、日本经济发达的国家,网上图书销售发展迅速,几乎取缔了传统的图书销售模式。据InternetWorldStatS 的统计,截止目前全球互联网用户已经达到40亿,网民的迅速增长为网上图书销售开辟了空间和市场,目前国外的网上图书销售也正处于水深火热之中,正在不断开发与完善。 1.2.2 国内的研究现状 中国的互联网相对于国外来说虽然起步较晚,但是近几年来发展的非常迅速,在全球40亿网民中仅中国网民就占据7.7 亿,这位电子商务在中国的发展开辟了道路,使得网上图书销售变得越来越流行。淘宝就是一个非常有说服力的电子商务成功案例,还有京东、亚马逊等这样的电商的成功创办,都足以说明我国近几年互联网的飞速发展。预计2020 年网上图书销售已经普通百姓的消费手段。 1.3可行性分析 1.3.1 社会可行性 随着计算机的普及和网络的发展,网络已经渗透到各家各户,现在的网民可以在网上购买到任何图书,叮叮网上书城系统主要目的是进行网上售书,严格按照法律法规进行研发,并无法律和政策方面的限制。 1.3.2 技术可行性 本系统采用 jsp、Servlet、 Mysql 开发, HTML5+CSS3进行前台页面设计,采用原生JDBC方式与后台数据库进行连接。在项目搭建方面采用三层架构,此架构技术目前已经相当成熟,在技术方面不存在问题。 1.3.4 操作可行性 本系统对计算机硬件要求很低, 目前绝大多数计算机都可以对本系统进行安装,而且安装本系统不会对原来计算机设置等进行改变,相关人员能熟练方便的安装本系统。 2.技术分析 2.1 系统的技术介绍 2.1.1 JavaScript JavaScript 是一种基于对象动态类型的脚本语言,器功能非常强大,目前被广泛应用于web 项目的开发,它的跨平台性非常强,绝大多数浏览器都支持。用于为前端页面事件触发效果。 2.1.2 JQuery JQuery是一个由JavaScript 封装的框架,更确切的说是一个库,它包含了很多由原生JavaScript写的函数,可以直接调用,开发效率很高,例如直接对 DOM 对象的操作,制作动画效果还更加便捷使用 Ajax 进行异步访问,而且JQuery 是开源免费的。 2.1.3 JSP Jsp的中文名称是java服务器页面它实现了HTML语法中对 Java 的扩展,可以直接在页面通过 ”<% %> ”的形式进行利用Java代码控制特效和数据的传输,jsp技术更容易使页面逻辑与功能逻辑相分离,从而降低系统耦合性,使开发和维护工作更加方便。目前绝大多数项目使用 Jsp 技术。 2.1.4 Mysql Mysql是一个开源的小型数据库管理系统,其体积小、速度快、拥有成本低,是中小型企业开发的优先选择。而且其在性能方面也是十分好的。 2.1.5bootstrap Bootstrap是美国Twitter公司的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作基于HTML、CSS、JavaScript 开发的简洁、直观、强悍的前端开发框架,使得 Web 开发更加快捷。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSNBC(微软全国广播公司)的Breaking News都使用了该项目。国内一些移动开发者较为熟悉的框架,如WeX5前端开源框架等,也是基于Bootstrap源码进行性能优化而来。 2.1.6jQuery jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架

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JAVA_WEB--jsp概述

JSP处理过程 就像其他普通的网页一样,您的浏览器发送一个HTTP请求给服务器。 Web服务器识别出这是一个对JSP网页的请求,并且将该请求传递给JSP引擎。通过使用URL或者.jsp文件来完成。 JSP引擎从磁盘中载入JSP文件,然后将它们转化为servlet。这种转化只是简单地将所有模板文本改用println()语句,并且将所有的JSP元素转化成Java代码。 JSP引擎将servlet编译成可执行类,并且将原始请求传递给servlet引擎。 Web服务器的某组件将会调用servlet引擎,然后载入并执行servlet类。在执行过程中,servlet产生HTML格式的输出并将其内嵌于HTTP response中上交给Web服务器。 Web服务器以静态HTML网页的形式将HTTP response返回到您的浏览器中。 Web浏览器处理HTTP response中动态产生的HTML网页,就好像在处理静态网页一样。 JSP页面只有在首次访问的时候需要编译生成Servlet字节码,所以首次加载的速度会稍慢(可以忽略)

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flash,flex,actionscript的关系

Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。   运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。   2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。   Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。   Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。   虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多   1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。   2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。   3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。   4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。   5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。   6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。

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