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基于JSP动漫论坛设计实现

动漫论坛项目主要用于实现动漫爱好者互相交流。 基本功能包括:注册用户、登录、浏览帖子、发布新帖、回复帖子、等。...5.2.4 发表新帖 当用户完成登录之后,若要发布新帖,点击“新帖”发表新帖子,依次写入标题正文内容,之后点击“发新话题”即完成新帖发表。...5.3 后台管理 为了论坛能够更好工作,后台设计必不可少,后台是为了前台更加良好运作而服务。...后台管理功能只有管理员才能实现,要进入后台首先要进行管理员登录,在后台管理中,我们有以下几个功能:分区管理:包括添加分区、编辑分区和删除分区;版块管理:包括添加版块,编辑版块和删除版块;子版块管理:...后台主界面如下图5.3.1所示: image.png 5.3.1 管理员登录 为了进入后台进行操作,管理员首先要进行登录,管理员一开始登录入口普通用户相同,在进入到主界面后,管理员有“管理员登录”

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基于jsp+mysqlJSP在线家教系统设计实现【必须收藏】

这次带来是一个基于jsp+mysql家教管理系统,适合毕业设计和课程设计。     源码订阅了小伙伴可以直接私信我。...另一方面,家教老师信息没能进行系统管理维护使用户没能在系统里及时地获取到信息。而传统家教中介平台,采用还是人工管理、手工备案、人工查询方式。...因为本系统开发基于Java语言、jsp技术和SSM框架,在一般计算机上就可以满足开发本系统所需要软硬件条件。...又由于占用内存本来就相对较少,我们选择MySQL数据库对软件进行开发和设计在理论上是非常合理。 数据库设计 ? ? ? 主要功能说明 ?...家教老师管理模块实现     家教老师信息完全是由管理员进行操作

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    基于jsp+mysqlJSP在线家教系统设计实现【必须收藏】

    这次带来是一个基于jsp+mysql家教管理系统,适合毕业设计和课程设计。     源码订阅了小伙伴可以直接私信我。...另一方面,家教老师信息没能进行系统管理维护使用户没能在系统里及时地获取到信息。而传统家教中介平台,采用还是人工管理、手工备案、人工查询方式。...可行性分析     本家教中介平台设计系统主要从经济可行性,技术可行性以及操作可行性等方面进行全面的可行性分析。     ...因为本系统开发基于Java语言、jsp技术和SSM框架,在一般计算机上就可以满足开发本系统所需要软硬件条件。...又由于占用内存本来就相对较少,我们选择MySQL数据库对软件进行开发和设计在理论上是非常合理

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    jsp码头船只出行及配套货柜码放管理系统设计实现

    jsp码头船只出行及配套货柜码放管理系统主要用于实现高校在线考试, 基本功能包括:用户登录、修改个人信息、查看码头信息;系统管理人员管理;船只信息管理;船只路线信息管理;货柜信息管理等。...:   该模块实现路线增加,删除和修改,以及船只路线关系管理 (7)货柜管理模块:   该模块实现货柜增加,删除和修改,以及船只货柜关系管理 系统实现: 首页主要分为Banner信息栏...登录界面分为管理员登录一般用户(操作、看)登录。...登录页面设计相对比较简单,界面清晰,背景配以黑灰渐变色,首页运行效果,如图4.2.2.1。 用户登录分为三种情况,第一种是管理员登录,如图4.2.2.2是管理员登录后界面。...第二种是一般(操作)用户,如图4.2.2.3显示是一般用户登录后界面,管理员操作大体相同,只是功能相对较少些。一般用户登录代码管理员代码大致相似,只是功能少一些。

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    Java+Jsp+MySQL高校选课系统设计实现(附源码下载地址)

    ,它能为用户提供充足信息和快捷查询手段。...本文设计高校选课系统是在J2EE平台下开发完成,采用了B/S模式、MySQL数据库和Tomcat服务器。...其具有用户界面简洁友好,操作简单易用,运行稳定可靠,易维护,可扩展等特点,基本达到了设计要求,对同类系统设计实现具有一定参考价值。...varchar 否 否 专业名称 langthYear varchar 否 否 专业学制 isFinish bit 否 否 是否结业 0:未结业 1:结业 tb_stucourse: 用于映射学生课程之间关系...WebContent/manager 存放管理员端Jsp文件 WebContent/stu 存放普通用户端(学生)Jsp文件 09 部分功能展示及源码 9.1 管理员端–首页 9.2 管理员端–专业管理

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    SSM+MySQL+JSP教务管理系统设计实现(附源码下载地址)

    本系统基于B/S结构,运用MVC(Model-View-Controller)模式,采用先进Spring、SpringMVC、MyBatis等技术框架 ,实现了课程管理、教师管理、学生管理、院系管理、...02 使用技术 数据表现层:Jsp+JavaScript+CSS+Bootstrap+JQuery 业务逻辑层:Java+Spring+SpringMVC 数据持久层:MySQL+MyBatis 开发工具...修改登录用户密码 05 数据库设计 数据库详细设计见 “教务管理系统设计实现(SSM+MySQL+JSP)”源码包中 educational_manage.sql 文件。...jdbcType=VARCHAR} where id = #{id,jdbcType=INTEGER} 08 运行教程 详细运行步骤及常见问题解答请看“教务管理系统设计实现...(SSM+MySQL+JSP)”源码包中 README.md 文件。

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    JSPServletTomcat

    JSP是动态网页技术,出现在Servlet技术之后,JSP技术是为了解决Servlet开发效率低下,不方便开发人员开发,其本质还是Servlet。...JSP和Servlet会有如下转换: JSP页面的静态内容、JSP脚本都会转换成ServletxxxService()方法,类似于自行创建Servlet时service()方法。...个Servlet可以调用另一个或一系列Servlet来成为它客户端。 (7) Servlet API协议无关。...TomcatServlet之间关系 当初在Apache开发时还未出现Servlet概念,所以Apache不能内置支持Servleto实 际上,除了Apache,其他许多Web服务器软件都不能直接支持...运行 时由Web服务器软件处理一般请求,并把Servlet调用传递给“容器”来处理o Tomcat就 是满足这种需要JSP/Servlet引擎,是Sun公司JSP/Servlet官方实现

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    bitcask设计实现

    背景 最近在研究LSM tree,听闻bitcask在LSM tree各种各样应用中是一个比较简单实现,所以就以它为突破口,了解下LSM tree真实世界实现。...bitcask存储模型由Riak提出,github上有各种语言实现,本人挑选了一个golang版本实现来进行研究,源码地址是:git.mills.io/prologic/bitcask,学习过程中我添加了一些注释...: 实际文件中是没有换行,每个entry都是前一个entry紧密串联在一起,这里只是为了体现出来一个一个entry。...datafile写入完成后可以得到新写入项offset,然后将该key对应offset写入数据项size写入到内存索引中,prologic/bitcask索引使用了art即Adaptive...总结 可以看到bitcask实现还是非常简单(lou)。put(k, v)加了全局锁,锁粒度较粗,并发读写性能应该不是很强。

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    Titan 设计实现

    随着 SSD 价格降低,我们认为这种取舍意义会越来越明显。 设计目标 Titan 作为 TiKV 一个子项目,首要设计目标便是兼容 RocksDB。...架构实现 Titan 基本架构如下图所示: [1-Architecture.jpg] 图 1:Titan 在 Flush 和 Compaction 时候将 value 分离出 LSM-tree,这样做好处是写入流程可以和...BlobFile 有几点值得关注地方: BlobFile 中 key-value 是有序存放,目的是在实现 Iterator 时候可以通过 prefetch 方式提高顺序读取性能。...TitanTableBuilder TitanTableBuilder 是实现分离 key-value 关键。...[10-Random Key Lookup.jpg] 图 10 Random Key Lookup: Titan 拥有比 RocksDB 更卓越点读性能,这主要得益将 value 分离出 LSM-tree

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    JSP热部署实现原理

    我们知道,现在大多数web服务器都支持热部署,而对于热部署实现机制,网上讲却不够完善,下面我们就tomcat热部署实现机制,讲解一下它是如何实现: Tomcat容器实现热部署使用了两种机制...Classloader实现jsp重新加载 Tomcat通过org.apache.jasper.servlet.JasperLoader实现了对jsp加载,下面做个测试: 1....启动web服务器,打开jsp页面,我们可以看到后台输出,该jspclassloader是JasperLoader一个实例。 3....关于如何使用自定义classloader来装载一个class这里就不说了,相信网上都能找到,JSP属于一次性消费,每次调用容器将创建一个新实例,属于用完就扔那种,但是对于这种实现方式却很难用于其它情况下...WebappClassLoader装载,同样我们可以做个测试,测试过程jsp测试类似,测试步骤就不说了,只说一下结果: 在热部署情况下,对于被该classloader 加载class

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    低代码平台前端设计实现(三)设计态画布DesignCanvas设计实现

    上一篇文章,我们分析并设计了关于构建引擎BuildEngine切面设计。...本文我们将基于BuildEngine所提供切面处理能力,在CustomCreateElementHandle中通过一些逻辑,来完成一个轻量级设计器画布。 这个画布能够实现如下一个简单效果。...在后续切面处理中,构建元素节点时候,如果切面正在处理节点pathselectedNodePath一致,则wrapper组件需要高亮,否则虚线。...: isSelected属性来自于当前正处理节点path第1点DesignCanvas组件存储path比对,如果当前正在处理及几点就是已经选中节点path,那么这个wrapper组件则被“选中...onClick属性实现代码则是当wrapper组件点击后,更新selectedNodePath。

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    短链接设计实现

    前言 短链接实现在生活中比较常见,比如我们接受到广告短信,短信会包含他们活动链接。 这个链接是进行压缩过,比较短。这样既美观也能满足字数限制,比如短信中某个字段需要在多少字符以内。 ?...更高性能设计 在电商公司,经常有很多活动,秒杀,抢红包等等,在某个时间点 QPS 会很高。...考虑到这种情况,我们引入了 openResty,它是一个基于 Nginx Lua 高性能 Web 平台。...如图示,使用 openResty 省去了业务层这一步,直达缓存层数据库层,也提升了不少性能。 最后 通常我们用分布式id + "62进制"就可以了,哈希方法可作为拓展思路。...References 【原创】这可能是东半球最接地气短链接系统设计 liaoxuefeng.com/article/1280526512029729 高性能短链设计

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    扫雷游戏设计实现

    1   扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏功能说明 • 使⽤控制台实现经典扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷游戏界面是像棋盘一样格子 • 默认随机布置10个雷(雷个数由自己决定...1.2.1 数据结构分析 在设计游戏过程中,我们需要考虑到如何去存放所布置信息和排查信息。...char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好信息 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出个数信息 2 代码实现 2.1 文件结构 为了实现扫雷游戏...,我们需要设计三个文件,三个部分,来完成代码 test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等 2.2...1.可以增加选择难度环节 2.如何标记雷 3.如何实现点击功能 注:后续我也会更新新游戏设计和代码实现

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    邮件退订设计实现

    何为邮件退订 在平常验证码, 推广邮件中, 我们通常会在最下角找到 退订链接。通常访问它, 我们就不会再收到他们发送邮件。 但是, 如何以最简单, 最节省性能方式去实现这一功能呢?...这里使用是 sha256 payload payload是有效负荷, 其中存储了jwt签发单位, 签发时间, 有效时间, 公开信息 等, 它同样也是由这些信息json 再经过base64得出....通常情况下, payload建议包含以下字符, 但也不是必须: iss: jwt签发者 sub: jwt所面向用户 aud: 接收jwt一方 exp: jwt过期时间,这个过期时间必须要大于签发时间...nbf: 定义在什么时间之前,该jwt都是不可用. iat: jwt签发时间 jti: jwt唯一身份标识,主要用来作为一次性token,从而回避重放攻击。...发送给用户, 所有的信息仅存储在用户邮件中, 也不用担心伪造. 我们需要做只是保证密钥安全. 此时当用户需要退订时, 服务器接收到这段jwt后, 需先对齐进行验签, 判断其是否经过伪造.

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    Redis设计实现-总结

    Redis设计实现(1)-SDS简单动态字符串 Redis设计实现(2)-链表 Redis设计实现(3)-字典 Redis设计实现(4)-跳跃表 Redis设计实现(5)-整数集合...Redis设计实现(6)-压缩列表 整体感悟吧, 觉得 Redis 作者, 对每一块内存非常吝啬, 为了节省内存而制造出各种各样编码和技巧....源码注释版, 真的很好, Redis代码读起来也还是比较亲切....编码, 用是查表法和位运算, 这样转换函数真的是晦涩难懂....AOF 持久化, 事件, 客户端和服务端; 第三部分是多机数据库实现, Redis 集群等, 这一块我还没实践过; 第四部分是比较杂功能, 包含了发布订阅, 事务, Lua 脚本, 慢日志以及一些命令实现

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