泛型可以让你使用自定义的类型来编写灵活的、可重用的函数和类型,可以避免重复,以清晰、抽象的方式表达其意图。 在2015年的WWDC上苹果推出了Swift 2.0版本,为了让开发者能从Objective-C更好的过度到Swift上,苹果也为Objective-C带来了Generics泛型的支持。
在前面的博客中,我么你介绍了UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar,UINavigationController是将这些控件和UIViewController紧密的结合了起来,使用导航,我们的应用程序层次会更加分明,对controller的管理也更加方便。前几篇博客地址如下:
随着公司业务不断地迭代,数据层和UI层不断地下沉,被业务层进行包装,导致数据层想要跟UI层进行通信要经过一层层的带向上抛事件转发给对应的UI层。在重构过程中,我们希望设计一种通信方式,能直接连通数据层和UI层,而又不影响当前的业务层,在本次重构中,我们采取了事件总线的方式来解决这个问题。
iOS 11下 editActionsForRowAtIndexPath被替换成两个新的代理 Demo // iOS 11 新特性 左边侧滑 - (nullable UISwipeActionsConfiguration *)tableView:(UITableView *)tableView leadingSwipeActionsConfigurationForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { } // iOS 11 新特性 右边侧滑 - (nulla
写一个View,View上放一个按钮,如果按钮点击后要调用Controller的方法可以用Block或者委托实现。除了Block和委托外还可以使用ReactiveObjC
与导航控制器相类似,标签控制器也是用于管理视图控制器的一个UI控件,在其内部封装了一个标签栏,与导航不同的是,导航的管理方式是纵向的,采用push与pop切换控制器,标签的管理是横向的,通过标签的切换来改变控制器,一般我们习惯将tabBar作为应用程序的根视图控制器,在其中添加导航,导航中在对ViewController进行管理。
之前我们初步认识了RAC的设计思路跟实现方式, 现在我们再来看看如果使用它以及它能帮我们做什么
UICollectionView是iOS6之后引入的一个新的UI控件,它和UITableView有着诸多的相似之处,其中许多代理方法都十分类似。简单来说,UICollectionView是比UITbleView更加强大的一个UI控件,有如下几个方面:
假如你需要把一个字典或者别的什么东西保存到沙盒里,你准备怎么做?也许你已经条件反射的想到了操作步骤……其实,你可以不必每次都那么老老实实的把每一步写出来,一行代码就可以了:【路径+保存文件】两个关键点,组成一条链式语法。
概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,UINavigationController是将这些控件(UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar)和UIViewController紧密的结合了起来 总结: Naviga
公开变量以及代理. 公开的变量是可以进行调用时设置,一般就为这些,delegate用来实现动态的高度设置
今天在开发过程中用到了UITableView,在对cell进行设置的时候,我发现对UITableViewCell的重用设置的方法有如下两种,刚开始我也不太清楚这两种之间有什么区别。直到我在使用方法二进行重用的时候,具体实现代码如下,其中CJMeetingReplyBasicCell是我自定义的UITableViewCell类型,但是在运行的时候每次都在调用 CJMeetingReplyBasicCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifi
在上一篇博客中,介绍了iOS中使用CoreData框架设计数据模型的相关步骤。CoreData框架中通过相关的类将数据——数据模型——开发者无缝的衔接起来。NSManagedObjectModel对应数据模型,即上篇博客中我们创建的.xcdatamodeld文件;NSPersistentStoreCoordinator相当于数据库与数据模型之间的桥接器,通过NSPersistentStoreCoordinator将数据模型存入数据库;NSManagedObjectContext是核心的数据管理类,开发者通过操作它来执行对数据的相关操作。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
每当有一个cell从屏幕消失,就将其放到缓存池中,如果有新的cell出现,就去缓存池中取,如果缓存池中没有,再创建。
在Xcode7中,iOS9的SDK已经全面兼容了Objective-C的一些新特性和新功能。这些功能都只作用于编译期,对程序的运行并没有影响,因此,它可以很好的向下进行兼容,无缝的衔接低版本的iOS系统,那么这些特性有什么样的用处呢,作为开发者,我保证你一定会爱上他们,如果你可以将这些新特性都应用于你的开发,你的开发效率和代码质量,相比之前,会有一个很大的提升。
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
没有人的程序是完美的,这条规则对所有的程序员来说也成立。没有人能在第一次就写出完美的程序来。
在Swift中存在Option类型,也就是使用?和!声明的变量。但是OC里面没有这个特征,因为在XCODE6.3之后出现新的关键词定义用于OC转SWIFT时候可以区分到底是什么类型
有没有开发的童鞋和我一样遇到过这样的需求: 正常进入APP时跳转逻辑是这样的 A push to ----> B push to ----> C C pop to ----> B pop to
Redux 应该是很多前端新手的噩梦。还记得我刚接触 Redux 的时候也是刚从 Vue 转过来的时候,觉得Redux 概念非常多,想写一个 Hello World 都难。
513A073C-ED37-4C85-8BDB-92513B72E581 上图中有三个自带原生的 UISwitch 控件,我们手动切换是有效果的。为了扩大点击范围,当点击整行 Cell 的时候自动执行动画效果。
随着autolayout的推广开来,更多的app开始使用自动布局的方式来构建自己的UI系统,autolayout配合storyBoard和一些第三方的框架,对于创建约束来说,已经十分方便,但是对于一些动态的线性布局的视图,我们需要手动添加的约束不仅非常多,而且如果我们需要插入或者移除其中的一些UI元素的时候,我们又要做大量的修改约束的工作,UIStackView正好可以解决这样的问题。
平常我在业务开发中,绝大部分情况都是使用的UITableView,而UICollectionView则是在极少情况下才会去使用,这就导致了我对UICollectionView略感陌生。本篇文章就是以二者对比的方式对UICollectionView做一个小总结。
今天先不去分析它的核心代码, 我们先看看ReactiveObjC库里面一些特别的东西, 如果大家点开ReactiveObjC目录应该会看到很多category, 今天我们先来看看这些
在使用PC进行操作时,你一定遇到过这样的场景,可以将图片直接拖入聊天软件进行发送,可以将文档、音乐、视频文件等文件拖入相应应用程序直接进行使用。这种拖拽操作交互极大的方便了电脑的使用。在iOS11中,你可以在iPhone或iPad上构建这种交互体验!
Unix将存储在磁盘中的数据组织成文件系统.文件系统是文件和 目录的组合,目录是名字和指针的列表.目录中的每一个入口指向 一个文件或目录.目录包含指向父目录和子目录的入口
从 Xcode 7 开始,为了更简单和高效的与 Swift 交互, Objective-C 支持了引入了 3 个高级特性:轻量泛型、Nullability annotation、KindOf。
ReactiveCocoa网上资料很多,今天就介绍一下ReactiveCocoa简单的用法。
AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能选其一,如果你选择了AutoLayout,那么Autoresizing自动被屏蔽掉;如果你选择了Autoresizing,那么AutoLayout自动被屏蔽掉。XCode5及其之后的版本,默认新建的项目就是使用AutoLayout
前言:最近ChinaDaily项目需要迭代一个新版本,在这个版本中CoreData数据库模型上有新增表、实体字段的增加,那么在用户覆盖安装程序时就必须要进行CoreData数据库的版本升级和旧数据迁移,如果仅仅是在旧版本的数据模型上进行上述操作,就会造成所有旧用户更新完成后的第一次启动崩溃。 数据迁移的方式有好几种,这里就先介绍我用的轻量级的数据迁移方式:Core Data轻量级迁移是适用于添加新表,添加新的实体,添加新的实体属性,等简单的,系统能自己推断出来的迁移方式。 接下来在我之前写的 iOS
NSMigratePersistentStoresAutomaticallyOption = YES,那么Core Data会试着把之前低版本的出现不兼容的持久化存储区迁移到新的模型中,这里的例子里,Core Data就能识别出是新表,就会新建出新表的存储区来。
前言 在这里插入图片描述 原文: https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/105076636 需求:商户交易汇总表使用tab滑块进行切换/筛
Redux的作用在于实现状态传递、状态管理。在这里你可能会说了,如果是状态传递,那我props的传递不也是可以达到这样的效果吗?context上下文方案不也是可以达到这样的效果吗?没错,是这样的,但是上述的两种方案是有局限性的。
format可视化语言 opts NSLayoutFormatOptions枚举 用来设置对齐 metrics 以字典的形式设置距离变量 比如 "H:|-[dis1]-[view1]-[dis2]-[view2(==view1)]-20-|"这句中的[dis1] [dis2]为视图变量,将字典的view1 view2即为key 对应相应的视图 views 以字典的形式设置视图变量 比如 "H:|-20-[view1]-20-[view2(==view1)]-20-|"这句中的[view1] [view2]为视图变量,将字典的view1 view2即为key 对应相应的视图
从CSDN下载Demo:https://download.csdn.net/download/u011018979/19790950
Linux基金会和哈佛大学创新科学实验室的研究人员进行了广泛调查和深入研究,得出了有关企业内常用的免费开源软件(FOSS)的一些重要结论与潜在安全风险。
之前每次用到UICollectionView的时候都会都需要在Controller里面去实现DataSource & Delegate方法
和iOS开发中的UITableView有很大差别,NSTableView并非是一个可滚动的列表视图,其是一个不可滚动、支持多列多行的原始列表视图。若要使NSTableView支持滚动,通常会将其嵌套入NSScrollView控件中。与UITableView类似,NSTableView的数据也是用过DataSource代理来提供,通过Delegate代理来进行表格视图的定制化。在OS X v10.6版本之前,NSTableView中行数据载体视图必须是NSCell的子类,之后版本的OS X支持开发者创建基于View的TableView视图,同样也支持基于Cell的TabelView视图,在开发者,我们可以根据实际需求选择。
你项目中要用到它吗? 可能会在你的项目中用到这玩意,最近也是要用就简单的写了一个 Demo。没多少代码,就不放Git了,下面会详细点的说说代码的,要还有什么问题的小伙伴可以直接Q我,也可以把Demo发给你,这里有Q可以找一下加我 多多交流,互相学习! 下面是简单的一个效果图,先给看看效果图! 739006-20160607165303027-1215360678.png 先说说控制器里面的代码,控制器里面就是我们的 UICollectionView 的一些基本的创建了。其实它和 UITabl
早在2017年年初,我就用七八篇文章的篇幅系统介绍过Objective-C中的CoreAnimation框架。CoreAnimation是iOS中实现动画的框架,整个iOS中的动画(比如UIView中封装的动画、UIViewController切换时的转场动画、UITableViewCell移除增添时的动画等,都是对CoreAnimation的封装)都是通过CoreAnimation实现的。
在iOS开发中,UIActivityViewController常用来弹出分享面板,其实除了用来社会化分享,UIActivityViewController还有一大应用是用来进行自定义行为。先看如下示例代码:
当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
这个是公司很久之前的开源项目,一个大牛写的,在项目中一直有在用,今天有空发了点时间看下如何实现,看了之后感觉挺有收获,故撰此文,分享给需要的同学。
关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架等。本篇博客主要深入讨论视图控制器、导航控制器来进行界面跳转时的专场动画相关内容。之前的动画相关博客列举如下:
概念介绍 UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java) 必须遵守了UIDynamicItem协议的控件才能应用这些行为,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用 使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作用的控件) UIDynamic中的三个重要概念 UIDynamicAnimator:动画者,为动力
iOS UICollectionView 从右向左对齐(Aligning right to left on UICollectionView)
应用场景:比如设计给我们的是一张黑色的返回箭头图.我们某个页面需要弄成白色的话.又不想重新设计一下新的图片
VOIP是Apple提供给开发者的网络电话功能接口。简单来说,其可以让你的应用程序在完全杀死的情况下被服务端唤醒。CallKit是iOS10引入的新框架,使用它可以让你的应用程序调用系统的通话和通话记录界面。试想一下,用户可以在锁屏,应用被杀死,应用在后台等情况下收到通讯请求并且弹出系统的通话界面进行交互是多么酷的一件事。
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