我理解这段代码正在正常运行,并且是从每个excel文件中分别抓取的,但是我想创建一个for循环,用于跨多个excel文件使用这些数据。
kinematic_viscosity = []
kinematic_viscosity_1= []
kinematic_viscosity_2= []
#*empty arrays for creating after loop in completed*
for dynamic_viscosity in DV:
kinematic_viscosities = dynamic_viscosity/Density_PE_298k
kinemat
我需要计算两架飞机之间的角度。一个平面是手平面,第二个平面是前臂平面。我计算了该平面的法线,并在MATLAB中使用了公式atan2(norm(cross(var.n1,var.n2)),dot(var.n1,var.n2));。我想看看手腕的弯曲/伸展角,它的特征是正的和负的峰值,但是用这个公式,我只能得到正的峰值。
%% Script to compute the angles of wrist flexion/extension and adduction/abduction based on Vicon data
% REF: Cheryl et al., March 2008
% Or
我想打乒乓球,但我的球并没有像我想的那样飞起来。我的球受到地心引力的影响。我知道我需要把身体类型从dynamic设置为kinematic,但是如果我使用kinematic,我的球就不再移动了,因为我的球和addforce一起飞。我可以使用哪种力量,这样我才能使用kinematic?
public class BallPhysics : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rbBall;
public float SpeedX = 10.0f;
public float SpeedY = 5.0f;
void FixedUpdate()
{
rbBa
我正在尝试在Yosemite上配置QTCreator和SFML,已经经历了一个相当令人不快的问题,最小版本设置为OS X 10.6 (现在设置为OS X 10.9),现在我遇到了“架构x86_64的未定义符号”的问题,以下是QTCreator的应用程序输出:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"PlayMapAI::m_PlayMapAI", referenced from:
PlayMapAI::instance() in MenuState.o
ld: symbol(s) not found for arc
function d = f(x)
Vi = 0
Vf = 25
df = -150
d = (Vf^2-Vi^2)/(2*df)
end
% Using this kinematic equation we can solve for the time
% after converting the measuerments again and plugging them
% into the equation
function t1 = g(x)
Vi = 25
Vf2 = 5
d2 = - 2.5
t1 = (Vf2-Vi)/d2
end
% Finding d
我对我的玩家控制脚本(C#)有一点小问题。我用播放器的基本动作编写了下面的脚本。问题是玩家可以输入跳转语句(调试日志打印出来) ,但是它不能工作。这个角色还在地上。跳转功能将启用时,球员是在地面上(接地),没有二次跳。因此,我的问题是,是否存在“代码错误”,或者可能存在一些我看不到的配置问题?
谢谢你提前提供帮助!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
// public variables
public float speed = 3
我想做以下几点:
角色(玩家,敌人)有一个对撞机与世界碰撞(=其他字符/障碍/等等)
字符有另一个对撞机作为一个障碍盒(很可能比碰撞更大)
现在我尝试的是布局大致如下:
Character root GameObject [layer is "default"]
- Rigidbody2D (kinematic, full kinematic collision)
- BoxCollider2D (rather small, just the feet of the sprite)
- `MovementController` script with collisi
我无法将刚体和碰撞器添加到单位5中的环形或环形对象中。谁能告诉我怎么做?我想让我的物体跟随重力,并有一个对撞机,它是一个圆和一个洞之间的。
我得到以下错误:Non-convex MeshCollider with Non-kinematic Rigidbody is no longer supported in unity 5.
我有一个数组列表,如下所示:
List<string[]> definitions
MATERIAL "STEEL" TYPE "Steel" WEIGHTPERVOLUME 7833.414
MATERIAL "STEEL" SYMTYPE "Isotropic" E 2.038902E+10
MATERIAL "STEEL" FY 3.515348E+07 FU 4.569952E+07
MATERIAL "STEEL" HY
我正在尝试在HaxeFlixel中使用Nape。遗憾的是,几乎没有关于如何使用addons.nape包的文档,我只是不知道为什么这段代码没有移动白色矩形(_test)。(为了简单起见,我省略了导入)
class PlayState extends FlxNapeState
{
var _test = new FlxNapeSprite(16, 16);
override public function create():Void
{
super.create();
_test.makeGraphic(16, 16);
我用背页写报告。在右上角的单元格中,我似乎无法得到正确的格式。我也想以“相关系数”为中心。
\begin{table}[h]
\caption{Correlation coefficient between force plate data and kinematic model data}
\label{IMUvsVB}
\begin{center}
\begin{tabular}{|c||c||c|}
\hline
\textbf{Ground reaction} & \multicolumn{2}{l}{\textbf{Correlation coefficient}} \\
\
我想让我的鸟在弹奏时有一个上下移动,这是我的代码
function updateMons2()
for a = 1, mons2.numChildren, 1 do
physics.addBody(mons2[a],"kinematic")
if(mons2[a].isAlive == true) then
(mons2[a]):translate(speed * -1, 0)
if(mons2[a].x < -80) then
我得到了下面的代码解压缩,它应该将数组的内容转储回工作表,但是它似乎不起作用,我是stuck..could某人--请帮助,谢谢。
Dim aggressiveDriving(7000) As Variant
For i = 3000 To 7000
'simple kinematic equation
aggressiveDriving(i) = Math.Sqr((((aggressiveDriving(i - 1) / 3.6) ^ 2) + (2 * aggressive_decel))) * 3.6
Next
'at this stage,
我使用的是支持JSON的SQL server 2016。我正在尝试使用JSON_VALUE关键字查询有问题的JSON,但我无法这样做。有没有人能指出原因。
DECLARE @json NVARCHAR(max) = (
SELECT
FilesReadyForUpload AS FilesReadyForUpload
FROM [HB].[Heartbeats] with (nolock)
where DATEDIFF(ss, heartbeats.ReceivedAt, GETUTCDATE()) <= 3600
and heartbeats.SystemName is
我正在开发一个函数来发射多个子弹,如下所示:
local function shootBullets ( event )
local bullet = display.newImageRect("images/Bullet.png", 12, 12) --Create the bullet image
physics.addBody(bullet, "kinematic", {bounce = 0}) --Allow physics stuff to work on it
bullets:insert( bullet ) --Add it
我试着用matplotlib和Matplotlib的动画包制作一个3d图。此外,动画应该是使用PyQt和Qt设计器生成的Gui的一部分。目前我被困在正确使用"animation.Funcnimation()“上,至少我认为如此.这是我的密码:
import sys
from PyQt4.uic import loadUiType
from PyQt4 import QtGui
from matplotlib import pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib.backends.bac
在计算SceneKit中两个节点的交集时,我遇到了一个问题。物体像球体和更厚的平面(更复杂的多边形)。设置:简单的场景,有两个不规则的物体,可以移动。我尝试过很少的事情,比如:
交集的物理体(显示与ShapeType.convexNull的东西,但有连接点,即使物体没有接触。ShapeType.concavePolyhedron没有显示任何东西。命中测试:我有一个想法,以某种方式计算随机向量(很多),通过两个对象和检查公共命中点。它不工作-显示无效的点。这可能与对象被移动和缩放的事实有关,但在这里也没有运气。
我使用的示例代码:
let root = SCNScene()
le