问: 假设我有这个脚本: export.bash #!...在调用 shell 的上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是在脚本中打印设置环境变量的命令.../set-vars2.sh)" $ echo "$FOO" BAR 在终端上执行 help export 可以查看 Bash 内置命令 export 的帮助文档: # help export export...-f 指 shell 函数 -n 从每个(变量)名称中删除 export 属性 -p 显示所有导出变量和函数的列表 ---- 参考: stackoverflow question 16618071...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量的区别 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----
这样带来两个好处,一个是可以实现自定义图形,另一个是以后要是支持SVG、WebGL会很方便。 (三)离屏渲染 什么是离屏渲染?...Konva里面的事件是在Canvas外层创建了一个div节点,在这个节点上面接收了DOM事件,再根据坐标点来判断当前点击的是哪个Shape,然后进行事件分发。...因为可以存在多个Layer,每个Layer也可以在同一个位置绘制多个Shape,所以理论上可以获取到多个Shape,Konva这里只取了第一个Shape,按照Layer->Shape的顺序来的。...然后Stage会调用Shape上面的_fireAndBubble方法,这个方法调用_fire发送Konva自己的事件,此时通过on绑定的事件回调就会触发,有点儿像jQuery那样。...推荐阅读 Golang原生json可以一库走天下吗? 这次全了,8种超详细Web跨域解决方案! 10分钟带你玩转Kafka基于Controller的领导选举! LLVM极简教程:9个步骤!
我的思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名的区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 上绘制签名版的关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件的坐标绘制签名。...监听鼠标mousedown事件 我们写一个监听鼠标的 mousedown 事件。当鼠标按下时,会将 drawing 变量设置为 true,表示开始绘制。...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量的值为 false,则表示当前没有在绘制,直接返回。...canvas.addEventListener('mouseup', () => { // 结束绘制 drawing = false; }); 通过以上三个监听事件,这样就可以实现在鼠标按下时开始绘制...,在鼠标松开时结束绘制的效果,下面是我的效果图,哈哈哈,有一点小丑。
] = useState(false); const [elements, setElements] = useState([]); 处理鼠标按下事件:当用户按下鼠标按钮开始绘图时,我们将设置 drawing...:在鼠标按钮仍按下的情况下,我们不断更新在 handleMouseDown 中创建的元素,以鼠标当前路径为用户在 canvas 上移动鼠标时的路径 const handleMouseMove = (e)..., y2); // 返回一个表示元素的对象,包括其坐标和 RoughJS 表示 return { x1, y1, x2, y2, roughElement }; }; // 鼠标按下的事件处理程序...该函数将在鼠标按下时判断光标是否在任何现有 elements 的边界内。...存储可拖动的元素:当用户在选择工具处于活动状态且光标位于元素上方时按下鼠标时,我们将把该元素及光标与元素左上角之间的初始偏移量存储在一个状态中。
大家好,我是前端西瓜哥,我们今天来看看 Konva 的事件系统 。...Konva 支持给一个图形设置为可拖拽,然后可以通过鼠标移动,该行为对应的时间就是这些; transformstart / transform / transformend:Konva 也支持给一个图形添加形变特性...事件流 Konva 支持事件冒泡,但不支持事件捕获。 子节点的事件会冒泡到父节点。 我们在 stage 节点下,加入 rect 图形,然后对它们设置事件监听。...]):如果只有 evtName,移除该事件下所有监听器;如果同时有 evtName 和 handler,会移除 evtName 中的监听器集合中指定的 handler; 结尾 本文简单讲解了 Konva...我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多知识。 ----
大部分耗时集中在创建节点和布局,渲染仅仅花了3ms。 那 leaferjs 为什么有这么好的性能呢?我简单去看了一下源码。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...对事件拾取感兴趣的也可以看一下 Antv/g 语雀上的一篇博客:G 4.0 的拾取方案设计 前面讲过,interaction 模块封装了事件,它将绑定在 Leafer 根节点的 DOM 事件进行了包装和分发...我们以鼠标的点击事件为例子来讲解,this.selector.getByPoint 就是根据坐标点来匹配 Leaf 节点的方法。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。
这里我使用了三组数据,分别是:鼠标按下的起始位置、鼠标当前的位置、是否处于捕获中状态。...在本例中,我们的操作行为是按下鼠标开始截取区域,移动过程中界面绘制开始点和当前鼠标构成的矩形,松开鼠标完成区域截取。很明显,我们会利用到鼠标事件。...在QT中提供了三个鼠标事件供我们使用: mousePresssEvent,鼠标按下事件; mouseReleaseEvent,鼠标松开事件; mouseMoveEvent,鼠标移动事件。...注意事项2:在QT中,mouseMoveEvent并不是随时都在触发,该事件默认只有在鼠标按下以后的移动过程才会触发,QT这样设计考虑的点是因为鼠标的移动是很频繁的,随时触发会降低性能。...原因在于,QT的drawRect等API绘制矩形的时候,位置参数总是矩形的左上角位置,而我们总是将鼠标按下的位置作为左上角位置。然而,鼠标按下的位置就应该是矩形的左上角吗?不总是。
设计目标 首先,我们来设计下这个绘图程序将会拥有什么功能。...在这个简单的绘图程序中,首先要有的是一块能给用户涂鸦的画布区域,上面有一只可爱的小鸭,然后我们准备了4种不同颜色的蜡笔,可以给用户给这只小鸭上色,同时也要提供橡皮擦的功能,以方便随时擦除这个小鸭。...在这个应用中,用户点左边的四种颜色笔,就可以在指定的矩形框中随便涂鸦,也可而已点右面两种不同的笔触效果(crayon蜡笔)和普通笔,也可以使用橡皮擦,也可以使用右下角四种不同的笔触大小。...先来看下鼠标按下时的mouse down事件,代码如下: $('#canvas').mousedown(function(e){ var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft...再看下鼠标移动时的事件,代码如下: $('#canvas').mousemove(function(e){ if(paint){//是不是按下了鼠标 addClick(e.pageX - this.offsetLeft
(1)Canvas绘图:H5原生技术,基于网页画布绘制2D位图绘图技术,善于表现细腻颜色 (2)SVG绘图:H5借鉴技术,基于SVG绘图空间绘制2D矢量图绘图技术,缩放不会失真 (3)WebGL绘图:尚不是...(五)SVG绘图 Scalable Vector Graphic,可缩放向量图 在H5标准之前的使用方法:SVG标签不能直接书写在网页中,只能编写在独立的XML文档中...; 网页中进行嵌入 纳入H5标准后的使用方法:SVG标签可以直接书写在网页中。...“鼠标按下 + 鼠标移动”两个事件来模拟用户拖动事件。 ...H5之后专门提供了七个鼠标拖动相关事件句柄: 拖动的源对象(source)可能触发的事件: dragstart:拖动开始
$element('new-canvas') //获取 canvas 组件 const ctx = canvas.getContext('2d') //获取 canvas 绘图上下文 ...vue的canvos与html的canvos的区别 Vue.js的Canvas与HTML Canvas在以下几个方面存在一些区别: 运行环境:HTML Canvas 是HTML标准的一部分,可以直接在浏览器中运行...而Vue.js的Canvas通常是在浏览器之外运行的,例如在Node.js环境中,Vue.js是一个JavaScript框架,提供了一种构建用户界面的方法。...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。
大家好,我是前端西瓜哥,今天来和大家说说 canvas 怎么做图形拾取。 图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。...图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。 canvas 作为一个过于朴实无华的绘制工具,我们想知道如何让 canvas 能像 HTML 一样,知道鼠标点中了哪个 “div”。...然后当我们在真实 canvas 上点击时,我们在 canvas 绑定事件,就可以拿到坐标位置 (x, y),再通过 offScreenCtx.getImageData(x, y, 1, 1) 方法得到缓存...Konva 库使用了该方案。...我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多知识。 ----
回调函数不是由该函数的实现方法直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。...如果你学过单片机,那你可以将鼠标回调函数理解为单片机的中断函数 运行机制: ⑴定义一个回调函数; ⑵函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者; ⑶当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理...,如下: EVENT_MOUSEMOVE 鼠标移动 EVENT_LBUTTONDOWN 左键按下 EVENT_RBUTTONDOWN 右键按下 EVENT_MBUTTONDOWN...我们在截取图片时的过程是这样的: 鼠标左键先按下,然后拖动鼠标成一个矩形框,然后左键松开,截出一个矩形图像。...学到了什么吗?
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...Fabric.js 是一款强大且流行的开源 HTML5 Canvas 库,用于在网页中创建交互式的图形和可视化效果。...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。
,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性 本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异:...这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。...要从同一图形的一个 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。 ?...嗯,我们需要利用原生的onmouseup和onmousedown事件,代表我们按下鼠标这个过程,那么这两个事件添加到哪呢?...canvas上离开的补丁 canvas.setAttribute('onmousedown', 'start()') //添加鼠标按下 canvas.setAttribute
在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...不仅可以减少代码中的大量计算,也可以让大家从 DOM 开发无缝衔接进来,值得我们参考。 canvas-flexbox - CodeSandbox 3....当用户鼠标点击 Canvas 画布的时候,可以拿到鼠标触发的 x、y,将其传给内存里面的 Canvas。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。...在 Canvas 中可以通过 rect 和 clip 限制绘制区域,从而做到只对部分区域重绘。
鼠标按下并移动 事件应该怎样实现 2. 怎样实现所见即所得 的设计 3. undo redo 的实现原理 4....画板信息另存为图片 鼠标按下并移动 事件应该怎样实现 如果我们在画板想画自由曲线,我们需要捕获鼠标按下并拖动的过程中 拖动的轨迹。那么怎样捕获这样的事件呢?...那么,我们怎样才能判断当鼠标移动时,鼠标键是否被按下呢?...解决方法:鼠标按下和松开是个过程,我们可以设置一个 flag,在鼠标按下的时候置为true,鼠标松开的时候置为false,然后在鼠标移动的事件处理函数中判断这个flag,进而可以区分鼠标是否被按下。...当然了,使用canvas 肯定是实现不了的,这里我想到了一个方法,就是使用 元素模拟我们需要绘制的矩形,当用户在拖动鼠标的过程中,使用DIV 显示矩形的信息,一旦用户松开鼠标,那么,将此DIV
【本篇只讨论PC端,移动端期待下篇】 分析 很明显,我们需要一个canvas,关于canvas的一些基本操作可以在w3school或者别的一些平台上熟悉一下,其实本例也是基础操作。...$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图 this.ctx.strokeStyle...逻辑分析 由于本篇只讨论PC端,因此无非是在画布上监听三个鼠标事件:mousedown、 mousemove、 mouseup。那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标做画布上的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...= '#ff0000'; // 颜色 this.ctx.lineWidth = 5; // 线条宽度 }, methods: { // 鼠标按下(开始) pcStart
在 部分,您可以设置应用程序的标题并包含任何必要的CSS样式或外部库。 在 部分中添加一个 元素,它将作为应用程序的绘图表面。...以下是您可以使用JavaScript处理画布元素功能和交互的几种方式: 你需要使用canvas元素的ID在JavaScript中访问它,并获取绘图上下文。绘图上下文提供了在canvas上绘制的方法。...使用 mousedown 事件开始绘制,使用 mousemove 事件在鼠标移动时绘制,使用 mouseup 事件在释放鼠标按钮时停止绘制,使用 mouseout 事件在光标移出画布时停止绘制。...变量 isDrawing 是一个布尔标志,指示用户当前是否正在绘制,而 lastX 和 lastY 存储光标或指针的先前坐标,使得可以在画布上绘制平滑且连续的线条。...JavaScript代码指定了HTML文档中的画布元素,获取了2D绘图上下文,并在HTML文档的各个元素上设置了事件监听器,例如画布、按钮、颜色样本和输入字段。
3.9.2 绘制贝塞尔曲线(知道有) 3.10了解创建两条切线的弧(知道有) 3.11了解判断点是否在路径中(知道有) 3.12了解文本宽度计算(知道有) 3.13 如果以后做canvas游戏方向开发深入学习可以扩展内以下容...5.3.4 循环播放动画的实现 5.3.5 回放且循环播放动画 5.3.6 进度条案例 5.3.7 传智官网案例 5.4 Konva的事件(重要) 5.5 Konva的选择器 5.6 饼状图案例...(重点掌握) 上下文:上知天文,下知地理。是所有的绘制操作api的入口或者集合。 Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas的绘图是使用JavaScript操作的。...*使用[CanvasElement].getContext(‘2d’)来获取2D绘图上下文。...3.3 绘制环境保存和还原(重要) ctx.save() 保存当前环境的状态 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。
widget组件,然后点击提升为,写入类名 [设置全局后可以直接在右键中显示] 3 自定义组件只有同基类才能被提升 QT事件 QEvent 鼠标事件 事件是虚函数,可以进行重载 //鼠标进入事件 virtual...void enterEvent(QEvent event); //鼠标离开事件 virtual void leaveEvent(QEvent event); //鼠标按下 virtual void mouseReleaseEvent...(this); 重写eventfilter事件 绘图 QPainter 绘图事件 void paintEvent(QPaintEvent *) 画家类 QPainter(构图的设备) 拿起笔 .setPen...:pressed 该控件被按下时的状态 :disabled 该控件禁用时的状态 :first 该控件是第一个(列表中) :focus 该控件有输入焦点时 动画 QPropertyAnimation...emit发送一个信号,主界面接收 当然也可以选择记录父类指针,但是必须要在构造函数中多传个参数,而不是使用默认的parent 在按钮上方有其他组件,可以使用label->setAttribute(Qt:
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