我有简单的代码在画布元素中“绘制”:
function doFirst(){
var x = document.getElementById('canvas');
canvas = x.getContext('2d');
window.addEventListener("mousemove", rys, false);
}
function rys(e){
var xPos = e.clientX;
var yPos = e.clientY;
canvas.fillStyle="#000";
canvas.beginPath
我想从中心红色方块拖动整个组(参见)
但限制从外部矩形拖动,同时保持内部矩形在组内的位置。可能当鼠标按下时,我希望十字光标位于内部红色矩形的中心。任何帮助都会很感谢,谢谢。
const stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
let layer = new Konva.Layer();
let group = new Konva.Group({
draggable: true,
h
我试图在鼠标移出1秒后隐藏转换框,但我无法让它工作。
现在抛出一个错误:
TypeError:未定义oLine_TRl。
如果我将oLine_TRl替换为oLine_TR,它可以正常工作。
为什么会发生这种情况?
var oGroupLineBox=[];
var oLine_TR=[];
var aLineGroupTimer=[];
var oStage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 800,
height: 500,
});
var oLayer = new Kon
我有一个小部件,当用户按下鼠标时,我想运行一些函数。但是我只想在鼠标按下引起焦点改变时才运行它。我尝试了以下几点:
void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (hasFocus()) // WRONG: I want to check whether the widget had focus before the mouse press, but it does not work, this always returns true
{
//do something for which I
我想在鼠标事件中发送另一个值,因为我的handleMouseDown函数在另一个文件中。 stage.on('mousedown', handleMouseDown(evt, stage)) 但是我得到了一个错误: - Argument of type 'void' is not assignable to parameter of type 'KonvaEventListener<Stage, MouseEvent>'.ts(2345)
- Cannot find name 'evt'.ts(2304) 我尝试从i
在这个片段中,当我在Konvas画布上拖动绿色矩形时,一切都很好。然而,当我继续拖动,鼠标移动到顶部的栏上,例如,绿色的直角“跳跃”在鼠标指针下。
我做错了什么吗?
看起来,拖动代码使用的是相对于指针之下的元素的mousemove事件参数,而不是页面。比如event.clientX & Y,而不是event.pageX &Y。
编辑:我添加了一个灰色的div绝对定位在画布上--试着把绿色的直角拖到画布上,这样鼠标就可以通过灰色框了。跳。
// add a stage
var s = new Konva.Stage({
container: 'container&