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delete奇怪行为

delete奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor感受: var obj = {}; obj.value...实际不全对,例如: var x = 1; delete x === false// 能删掉var声明变量 eval('var evalX = 1'); delete evalX === true /...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境特殊性 eval执行环境中声明属性函数将作为调用环境(也就是一层执行环境)变量对象属性存在...,能不能删可能只是configurable一部分) 遵循规则是:通过声明创建变量函数带有一个不能删天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建变量函数没有这个天赋 内置一些对象属性也带有不能删天赋

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taskscheduler java_java – taskScheduler池奇怪行为「建议收藏」

我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器.应用程序A是一个单一应用程序,其中包含用于处理警报部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报新专用应用程序.这里目标是打破小应用程序中...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪行为...UPDATE 我有一个发出警报真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同项目中有处理代码....我有一个新代码新框,它在新系统创建了一个警报.此警报生成一个状态机,该状态机与任务调度程序异步处理.创建警报后,新应用程序开始处理状态机,并在处理过程中唤醒旧应用程序并处理警报步骤.之后,新应用程序再次唤醒并正常关闭警报

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谈谈那些奇怪字符(

今天我们就来探讨一下这些奇怪字符。...一、文字可以戴帽子穿鞋子 提起泰文,很多朋友都会立即想到:萨瓦迪卡(你好)。 但这句话是怎么写呢?...虽然标准泰文里,“帽子”“鞋子”数量是有限制,但由于国际码迷之设计(先卖个关子),在计算机里显示泰文字符,却可以拥有无数帽子鞋子。也就是说,它变成了一款可以在Y轴无限拓展文字!...事实,这样设计,是为了解决一个问题:人与机器矛盾。 首先是存储矛盾。 如果把每个组合好泰文用一个编码来表示,那么至少需要44×21×4=3696个编码(实际可能要比这还多)。...比如我们常用Emoji表情,就已经是Unicode标准字符集。 而前面我们说到,大家在玩这些奇奇怪字符时,都是基于“类似bug”设定在搞事情。这就有很大局限性。

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视频中奇怪数字设计起源

来源:Demuxed 2021 主讲人:Yuriy Reznik 内容整理:王珅 在这次演讲中,主讲人回顾了一些在现代视频媒体系统中存在看起来很奇怪数字设计,并进一步解释它们是如何因为什么原因被衍生出来...,并试图理解为什么在现代视频媒体系统中存在看起来很奇怪数字设计,同时他们背后原因是什么,他们是如何产生。...帧帧率 首先,主讲人介绍了帧帧率,在现代系统中,帧率有 24、25、30以及他们倍数,还有一些看起来很奇怪分数帧率,29.97、23.976、59.94 等等,而这些背后原因是什么?...而实际,这个想法是在 1880 年由一位杰出法国工程师 Maurice Leblanc 提出,比第一个黑白电视系统出现还要早 50 年,比 Marconni 展示无线电第一个电报传输早 20...事实,如果观察旧标准分辨率,它们只是 2、 3 5 不同幂产物。为什么呢?因为当时系统是为硬件实现而设计,从一个系统转换到另一个系统是一个重要考虑。

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谈谈那些奇怪字符(

事实,可能你早已见识过了: [图片] 今天我们就来探讨一下这些奇怪字符。 一、文字可以戴帽子穿鞋子 提起泰文,很多朋友都会立即想到:萨瓦迪卡(你好)。 但这句话是怎么写呢?...虽然标准泰文里,“帽子”“鞋子”数量是有限制,但由于国际码迷之设计(先卖个关子),在计算机里显示泰文字符,却可以拥有无数帽子鞋子。也就是说,它变成了一款可以在Y轴无限拓展文字!...如此设计,近乎是一个bug;但即使是bug,也应该早就修复了呀。 事实,这样设计,是为了解决一个问题:人与机器矛盾。 首先是存储矛盾。...如果把每个组合好泰文用一个编码来表示,那么至少需要44×21×4=3696个编码(实际可能要比这还多)。...而前面我们说到,大家在玩这些奇奇怪字符时,都是基于“类似bug”设定在搞事情。这就有很大局限性。 那“艺术家”们又会有些大胆想法:我能不能主动创造一些新字符,就是为了错位组合呢?

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【码开学】Kotlin 高阶函数、匿名函数 Lambda 表达式

如果到这里你觉得听晕了,我换个写法你再感受一下: 我们在用户发生点击行为时候会触发点击事件: // 注:这是简化后代码,不是 View.java 类源码 public class View {...实际,Kotlin Lambda 也是写不了返回值类型,语法就不支持。 现在我再停一下,我们想想:匿名函数 Lambda……它们到底是什么?...表达式来创建匿名类对象,但它本质还是在创建一个匿名类对象,只是一种简化写法而已,所以 Java Lambda 只靠代码自动补全就基本能写了。...而 Kotlin 里 Lambda Java 本质就是不同,因为 Kotlin Lambda 是实实在在函数类型对象,功能更强,写法更多更灵活,所以很多人从 Java 过来就有点搞不明白了...:双冒号加函数名、匿名函数 Lambda; 一定要记住:双冒号加函数名、匿名函数 Lambda 本质都是函数类型对象。

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高阶函数JavaLambda

利用这些特性,可以灵活组合已有函数形成新函数,可以在更高层次对问题进行抽象。...使用高阶函数之前求和、求平方、求立方写法: public class TestHighOrderFunction { public static int identity(int x)...Lambda演算可以被称为最小通用程序设计语言。它包括一条变换规则(变量替换)一条函数定义方式,Lambda演算之通用在于,任何一个可计算函数都能用这种形式来表达求值。因而,它是等价于图灵机。...来完成,减少了类型实例创建消耗。...写在最后 lambda是java 8最为重要特性,lambda表达式并非只是Java语法糖,而是由编译器JVM共同配合来实现。自从使用了lambda以后我感觉再也回不去了。

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自动驾驶关键环节:行人行为意图建模预测()

作者 | 黄浴 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】介绍一下最近行人行为意图建模预测研究工作,还是分上下两部分,本文为上半部分。...在以人为中心环境中导航,了解人类动作行为对于自动驾驶平台(例如自动驾驶汽车社交机器人)至关重要。...这是一个具有挑战性任务,因为人类运动本质是多模式:给定人们运动历史路径,有许多社会性可行的人体运动方式存在。其次,它还有两个特性:人际交往社会认可。...该文结合序列预测生成对抗网络(GAN)解决这个问题:一个递归序列-到-序列模型观察运动历史并预测未来行为,使用一种池化机制来汇总人信息。...但这并不一定是正确,速度、加速度航向等也起着重要作用,不在空间局部代理也能够影响行人运动。本文是通过学习代理注意力模型来模拟人群中所有代理影响。 在人群中行走时,人会注意哪些周围代理?

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【地铁设计模式】--行为型模式:策略模式

什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。这种模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装到一个独立类中,使得它们可以相互替换。...它可以使代码更具可读性可维护性,同时还能提高代码灵活性可扩展性。它还可以将算法实现细节与客户端代码分离开来,从而使得算法可以更容易地进行修改维护。...通过策略模式实现,可以使算法实现调用过程相分离,使得算法更加灵活、可维护可扩展,同时也提高了代码复用率。...在测试代码中,我们可以通过 new 关键字创建不同具体策略,并通过 Context 对象来使用它们具体实现。 总结 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。...通过将算法封装在可互换策略对象中,该模式使得客户端可以动态地改变应用程序行为。该模式优点包括增强了程序可扩展性灵活性,让算法变化独立于其他部分变化,使得代码更加易于维护测试。

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【地铁设计模式】--行为型模式:状态模式

什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立对象,并将对象在不同状态下行为委托给具有相应行为状态对象。...当对象状态发生变化时,它将使用不同状态对象来执行不同操作,从而使其行为随着状态改变而改变。 状态模式可以帮助我们更好地管理复杂状态转换,从而使代码更加清晰和易于维护。...如何实现状态模式 状态模式实现步骤如下: 定义抽象状态类:抽象状态类定义了状态基本属性方法,包括状态进入、执行退出等方法。...定义客户端类:客户端类通过调用上下文类方法来切换状态。 状态模式核心思想是将对象行为封装成不同状态类,从而使其能够在不同状态下具有不同行为。...这种方法可以提高代码可维护性可扩展性,同时也可以让对象行为更加灵活可控。在实际应用中,状态模式被广泛应用于各种场景,例如订单状态处理、网络连接状态管理等。

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python 对字典排序总结

这其实是一个伪命题,搞清楚python字典定义---字典本身默认以key字符顺序输出显示---就像我们用真实字典一样,按照abcd字母顺序排列,并且本质各自没有先后关系,是一个哈希表结构:...但实际应用中我们确实有这种排序“需求”-----按照values值“排序”输出,或者按照别的奇怪顺序进行输出,我们只需要把字典转化成list或者tuple,把字典每一对键值转化为list中两位子...其中iterable表示可以迭代对象,例如可以是 dict.items()、dict.keys()等,key是一个函数,用来选取参与比较元素,reverse则是用来指定排序是倒序还是顺 序,reverse...转化为了元组,而这里key参数对应lambda表达式意思则是选取元组中第二个元素作为比较参数(如果写作key=lambda item:item[0]的话则是选取第一个元素作为比较对象,也就是key...lambda x:y中x表示输出参数,y表示lambda 函数返回值),所以采用这种方法可以对字典value进行排序。注意排序后返回值是一个list,而原字典中名值对被转换为了list中元组

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【地铁设计模式】--行为型模式:命令模式

什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成一个对象,以便在不同上下文中使用,并支持将操作可撤销重做。...该模式核心思想是将命令发出者(客户端)接收者(执行命令对象)解耦,从而实现请求发送者接收者之间解耦。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作方法。...命令模式优点在于: 可以很容易地设计一个命令队列; 可以方便地实现对请求撤销恢复; 可以很容易地将命令组合起来,实现批处理等操作; 命令模式是一种类间解耦设计模式,通过命令对象接收者解耦,实现了请求发送者接收者之间松耦合...总结 命令模式是一种行为型设计模式,其目的是将一个请求封装为一个对象,从而使不同请求可以被多个对象处理。命令模式中包含三种主要角色:命令接口、具体命令命令执行者。...命令模式优点是可以解耦命令发送者命令执行者,从而使得系统更加灵活。此外,命令模式还支持撤销重做操作,能够提高系统可维护性可扩展性。

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Python 中 Lambda 函数匿名函数

def关键字用于定义 Python 中一个函数,我们在上一章已经看到了。lambda关键字用于定义 Python 中匿名函数。 通常,这样功能意味着一次性使用。...在:之后表达式x * x将x * x值返回给调用者。 整个 lambda 函数lambda x : x * x被分配给一个变量square,以便像命名函数一样调用它。...>>> sum(5, 10, 15, 20)50 Copy 无参数λ函数 以下是无参数 lambda 函数示例。...Copy 匿名函数 我们可以声明一个 lambda 函数,并以匿名函数形式调用它,而无需将其赋给变量。...map() 、 filter() reduce() 功能是重要功能编程工具。他们都以函数作为论据。自变量函数可以是普通函数或 lambda 函数。

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用实战题目学习Python

ZHANG SAN FENG,DU GU QIU BAI,QIAO FENG" 要求: 1)过滤出所有的名字,去掉每个名字左右空格乱码,每个名字首字母大写,比如 'LAO WANG...Print()pprint都是Python打印模块,功能基本一样,区别是ppint模块打印出来数据结构更加完整,每行为一个数据结构,更加方便阅读打印输出结果。...语法:dict.items(),举例说明: dict = {'Name': 'Runoob', 'Age': 7} for i,j in dict.items(): print(i, ":\t"..., j) Name : Runoob Age : 7 (6)key=lambda 元素:元素[字段索引] 比如 print(sorted(C,key=lambda x:x[1])) x:x[1]...x: x[2])) [('a', 2, 1), ('e', 4, 2), ('b', 3, 3), ('c', 5, 4), ('d', 1, 5)] 今天分享就这么多,希望对大家理解巩固Python

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剖析递归行为递归行为时间复杂度估算

一个递归行为例子 master公式使用 T(N) = a*T(N/b) + O(N^d) T(N)是样本量为N时时间复杂度,N/b是划分成子问题样本量,子问题发生了a次,后面O(N^d)是除去调用子过程之外时间复杂度...比如要求一个数组最大值:     public static int getMax(int[] arr, int L, int R) {         if (L == R) {            ...(arr, mid + 1, R);         return Math.max(maxLeft, maxRight);     } T(N) = 2*T(N/2) + O(1); 这里划分成递归子过程样本量是...N/2,这个相同样本量发生了2次,除去调用子过程之外时间复杂度是O(1),因为求最大值判断if复杂度是O(1),所以N^d=1,所以d=0....) = log(2, 2)=1 > d=0 所以复杂度为O(N^log(2, 2))===>O(N),因此也就可以解释为什么归并排序时间复杂度为nlogn了

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剖析递归行为递归行为时间复杂度估算

剖析递归行为递归行为时间复杂度估算 master公式:也叫主定理。它提供了一种通过渐近符号表示递推关系式方法。 应用Master定理可以很简便求解递归方程。...master公式使用 递归行为形如: T(N) = a*T(N/b) + O(N^d) 均可用下面推到出时间复杂度 (1) log(b,a) > d -> 复杂度为O(N^log(b,a)) (2)...递归行为规模|样本数量 N/b:         递归后子过程规模 (b指的是子过程分为几块,比如递归比较运算是左右两块) a:               子过程调用次数 aT(N/b...):    所有子过程时间复杂度 O(N^d) :    除去子过程之外剩下过程时间复杂度 注意: 1.使用master公式推到时间复杂度必须保证每次划分子工程规模是一样 如果形如:...注意: 1.使用master公式推到时间复杂度必须保证每次划分的子工程的规模是一样的 如果形如:T(N) = T(N/3) + T(N/2) 这样一次分3份 一次份2份,是不可以用master推导

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关于primary keyunique index奇怪问题 (58天)

说有个脚本运行时候有错,让我看看是什么原因。 脚本思路如下: 先drop PK,FK之类constraint....然后把表改个名 然后重新创建一个表 然后加上PK,FK其他constraint 根据报错,貌似是primary key创建失败导致。...由此可以推荐drop PK时候没有成功。 貌似找到了问题原因。 然后查看执行记录。 发现 alter table xxx drop primary key操作是执行成功。...所以可以基本推论,可能是以上情况导致。 然后得到一些信息,之前这些表有一些问题,是手工修复。很可能是以上步骤导致。 我提供了修复脚本,这个问题就基本告一段落了。...但是我还有个疑问,有没有地方去查 primary keyunique index之间关联,如果unique index创建在先,然后创建PK,有没有地方去标示这种情况,要不删除PK时时怎么自动删除unique

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