我正在试着用巨蟒乌龟做游戏。我知道这不是它的初衷,但我觉得它会很有趣。我在我的游戏中有一条“河”,我不希望玩家在不过桥的情况下能够过河,所以我试着让他们在不使用桥的情况下过河时回到起点。在多次尝试之后,我不知道该怎么做。下面是我的代码:
import turtle
import random
import time
wn = turtle.Screen()
layout = turtle.Turtle()
layout.speed(100)
layout.up()
wn.bgcolor("lightgreen")
def drawTree(t, sd):
for i in r
我已经尝试使用admob大约4个小时了,现在真的卡住了。我得到了:
Not enough space to show ad. Needs 320x50 dp, but only has 288x512 dp.
但是,我认为有足够的空间。毕竟,广告显示在布局的设计视图中。你能帮我找出出了什么问题吗?我已经查看了其他10 - 20个堆栈溢出页面,但没有帮助。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schema
我遇到了一个问题,当键盘出现时,我的登录屏幕没有滚动,视图与按钮重叠。
下面是登录布局的代码,有人能告诉我为什么视图会重叠吗
我在这里粘贴了登录布局文件,当键盘打开时,布局文件底部的Linearlayout与上面定义的Linearlayout重叠。并且视图没有滚动。
<data>
<!-- databinding data here -->
</data>
<androidx.core.widget.NestedScrollView
android:layout_width="match_parent"
a
为什么Android Studio Preview与实际的应用程序相比会如此混乱?尽管在每个维度上都受到约束,但其中一个视图仍会飞到角落。 我的问题的第二/第三部分是:为什么在我的应用程序中,第二个分隔符"divider2“和单元1名称的底部之间有很大的空白?另外,为什么在单元2设置和第二个分隔线之间会有很大的差距?以前有30个像素的边距,但现在没有了,所以不应该存在。 进一步的诊断信息:如果从元素unit2SpecialMod和unit2ShieldsUps中删除app:layout_constraintHeight_max="40dp“,那么预览将看起来像实际的应用程序。
如何在GADT上匹配模式?在这种情况下,我在Bigarray的GADT上遇到了麻烦。更具体地说,代码
let print_layout v = match Bigarray.Genarray.layout v with
| Bigarray.C_layout -> Printf.printf "C layout\n"
| Bigarray.Fortran_layout -> Printf.printf "Fortran layout\n"
无法使用错误消息进行编译。
Error: This pattern matches values