我发现了一些好看的.3DS模型,我想用libGDX来调整和渲染。"Blender“在加载.3DS文件方面做得很好,并且可以导出到OBJ格式。现在,libGDX声明OBJ支持是Only intended for testing basic models/meshes and educational usage
因此,我的问题是,我应该使用哪一个(免费)建模器来创建纹理对象,最终我将使用libGDX</e
我正在开发一个使用Libgx 3D api的3D游戏。现在我想添加一些环境(不是Libgdx Environment,而是一个真实的环境),比如天空或一些背景。我听说过所谓的skybox,我或多或少地理解了它的工作原理。这个“天框”是一个环绕着你的游戏世界的盒子。所以你就在这个盒子里。在此框的内部,向所有6张脸添加一个纹理。现在你把你的相机设置在
我正在用ModelInstances绘制ModelBatch中的LibGDX,但是模型的纹理是变形的,它们的透明像素是不透明的。我正在用纹理封隔器制作一本地图集。然后,我将地图集中的TextureRegion分配给一个材料,以便创建MeshPartBuilder: int attr = VertexAttributes.Usage.Position;