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回答
libgdx
检查
舞台
演员
是否
可见
user-interface
、
libgdx
如何
检查
舞台
的
演员
是否
对用户
可见
? 我循环使用一个对话框来向用户显示消息,并使用stage.show(dialog)显示它。我已经尝试过dialog.isVisible(),但它返回true,即使它不
可见
... 谢谢
浏览 6
提问于2021-07-16
得票数 1
1
回答
Libgdx
-在屏幕结构中添加一个阶段
java
、
android
、
screen
、
libgdx
、
stage
我一直在浏览各种关于
Libgdx
的教程和介绍。对在Studio中编写应用程序相当满意,但现在扩展到Eclipse和
Libgdx
,用于图形/游戏。从上面的教程,它是简单地改变它包括阶段和
演员
,还是一个完整的重组需要?我想在走错路之前从正确的方向出发。
浏览 4
提问于2014-03-17
得票数 2
1
回答
管理Scene2d,
libgdx
java
、
libgdx
、
scene2d
我做了一个简单的点&点击游戏使用
libGdx
和他们的Scene2d。现在,当我进入一个位置,我的
舞台
被清除,新
演员
被附加。感觉不对,效率也不高。我可以让所有
演员
在开始(除了背景,我将加载他们进入一个位置),把他们添加到
舞台
上,并将他们与地点,这样
舞台
就知道巫婆画?我唯一的想法是在每个
演员
的画法和表演方法中
检查
这一点,但这意味着在一个循环中进行大量的
检查
。也许Scene2d有什么可以帮我的?或者还有别的方法可以做到?
浏览 1
提问于2015-04-17
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1
回答
Libgdx
SpriteBatch绘制
演员
,但不画其他纹理。
java
、
libgdx
、
spritebatch
我已经有一段时间没有使用
LibGdx
了,所以我觉得我错过了一些显而易见的东西。我在MyGdxGame中的呈现方法如下所示,它调用这个阶段来绘制自己(以及它的
演员
),然后我尝试绘制一组纹理以进行调试。{ }
舞台
是和它的一个
演员
一起画的我尝试过的是:从
舞台
摄像机(在调用update之后)设置批处理投影矩阵,确保纹理坐标应该是<e
浏览 1
提问于2016-07-08
得票数 0
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1
回答
叫出
演员
的名字并得到他们的坐标
libgdx
有没有办法叫
演员
的名字?例如,我在
舞台
上有一个叫act1 to act35的
演员
。我想知道
演员
x,y的名字。这在
libgdx
中是可能的吗?
浏览 1
提问于2014-03-27
得票数 1
1
回答
libgdx
: scene2d + box2d单元
libgdx
、
box2d
、
units-of-measurement
、
scene2d
我正在进行我的第一款
LibGdx
(Scene2d + Box2d)游戏,这对我来说是一个很新的领域,并且仍然对一些事情感到有些困惑,特别是关于单元。想知道使用
舞台
视口大小(例如: 16x9,而不是常用的: 800x480)
是否
有什么缺点,为了避免转换box2d =>
舞台
坐标,对Box2d对象和
舞台
演员
(精灵等)使用相同的大小/位置?
浏览 1
提问于2014-02-11
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1
回答
libgdx
inputeventlistener事件
java
、
libgdx
我在
舞台
和
演员
A中添加了一个输入监听器。如果被触摸的
演员
是而不是
演员
A,我只想在
舞台
侦听器中触发事件。if(*actor touched is not A*)或者在<e
浏览 0
提问于2013-05-24
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2
回答
支持android和
libgdx
的多个屏幕
android
、
libgdx
我从android的游戏开发开始,我有一个问题,或者我需要建议。目前我有问题,如果相同的图片,我使用的所有屏幕(移动平板电脑itd itd),在一个屏幕看起来很酷,但另一个奇怪。我怎么解决这个问题。是的,我知道我必须支持其他宽度。但主要的问题是我必须支持什么,
浏览 0
提问于2014-09-11
得票数 0
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1
回答
libGDX
:如何
检查
演员
是否
存在于
舞台
上
java
、
libgdx
我怎样才能
检查
演员
是否
被移出
舞台
?if(actor.isRemoved) {}
浏览 2
提问于2015-10-21
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2
回答
向组中添加InputListener
libgdx
、
scene2d
我正在尝试检测我的
舞台
上的一个组
演员
(我的“插槽”)是什么时候被添加了一个InputerListener到这个组的。我已经将
舞台
添加到了我的InputMultiplexer中,但是当我点击
演员
时,什么都没有发生。
浏览 0
提问于2015-12-05
得票数 5
1
回答
Libgdx
中贴花的命中测试
java
、
libgdx
我正在使用Decal类(参见)来渲染我的场景,我需要测试用户
是否
点击了其中一个贴花,类似于它是如何在
舞台
上为
演员
实现的。 这种命中测试有没有实现?如果没有,
libgdx
中有没有低级API可以帮助我实现它?
浏览 3
提问于2013-04-07
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1
回答
满是
演员
的屏幕还是充满牢房的屏幕?
libgdx
我对
libgdx
很陌生(不是新的java),我试着做我的第一个游戏.我想知道的是,做这件事的最佳方法是什么,我已经尝试了使用拖放和十六进制网格的
libgdx
示例。拖放是由
舞台
和
演员
组成的,而六边形栅格是由地图和细胞组成的。我认为最好的方法是
舞台
演员
的东西,如果这是完美的方法,我
是否
用同样的方法来建立它,我做一个循环(就像细胞),但是我创建
演员
,或者我可以用
浏览 1
提问于2014-04-05
得票数 0
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1
回答
无法在stage
LIBGDX
中检测
演员
的触地事件
java
、
android
、
libgdx
、
touch-event
我正在用
libgdx
做一个游戏。 每个级别都有一个类。我已经为每个关卡添加了一个关卡。
演员
也加入了这个
舞台
。我已经习惯于检测
舞台
上的事件。我无法在
舞台
上检测到我的
演员
身上的触摸事件。我已经在每个参与者上添加了以下代码来检测触摸。我的级别类
是否
应该扩展另一个类?
浏览 2
提问于2015-01-25
得票数 2
2
回答
LibGDX
教程帮助Scene2D
android
、
sprites
、
libgdx
从那篇教程中我得到的是一个
舞台
和
演员
。
舞台
是游戏的静态部分,而
演员
则是运动的部分。在那之后,我被绘图方法搞糊涂了。我试着修改它,这样我就能画出一个形状,但它不能工作。如果可能的话,我如何使用
LibGDX
的scene2d创建精灵呢?
浏览 0
提问于2012-03-26
得票数 5
2
回答
libGdx
如何使用图像或
演员
作为正文
libgdx
、
actor
、
tile
我浏览了
libGdx
维基/教程,但我没有找到使用图像或
演员
作为物理实体的示例。在我的游戏中,我在
舞台
上添加了一个
演员
。但我想添加这个
演员
或精灵形象作为物理身体。
浏览 2
提问于2013-08-19
得票数 2
1
回答
LibGDX
无阶段绘制滚动片
java
、
android
、
scroll
、
libgdx
、
scrollpane
我有一个用
LibGDX
制作的游戏,我还没有在我的游戏中实现scene2d、
舞台
或
演员
,但是现在我需要一个滚动窗格。我看到的每一个例子都使用阶段和参与者来绘制滚动窗格,
是否
可以使用批处理或其他方法来绘制呢?就像这样:而不是创造一个我根本没有做过的整个
舞台
。
浏览 0
提问于2016-03-17
得票数 0
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1
回答
将绘制函数委托给
舞台
,并在
演员
内部进行自定义
libgdx
我有一个关于
libgdx
中的
舞台
和
演员
的问题。我想将绘图功能委托给stage,以便使用动作,但我需要自定义这些角色。
是否
强制实现draw方法,或者
是否
有方法将其委托给stage? 谢谢你!
浏览 1
提问于2014-07-14
得票数 0
1
回答
理解
libgdx
中的坐标
libgdx
、
actor
、
stage
我目前正在做一个
libgdx
项目。这就是我要遵循的结构:奇怪的是..。我怎样才能把一个
演员
(和它的精灵)添加到团队的中间?
浏览 2
提问于2014-12-04
得票数 0
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1
回答
libGDX
鼠标输入和scene2d --没有收到正确的输入?
java
、
libgdx
、
scene2d
我的纽扣有点问题。table.setDebug(true);stage.addActor(table); 上面的代码创建了一个在屏幕中央有适当文本的按
浏览 2
提问于2015-05-17
得票数 0
1
回答
在
舞台
上
检查
参与者之间的碰撞
collision-detection
、
libgdx
、
architecture
我的目标是
检查
舞台
上
演员
之间的碰撞。这样做,我得到了3个问题,2个糟糕的设计问题和1个例外。我不喜欢的设计问题:
演员
使用的球员添加子弹(另一个
演员
)到
舞台
上。我需要将我的
舞台
传递给这些
演员
作为参数,以便在
舞台
上的子弹列表中添加一个子弹。每次我需要在
舞台
上添加一个
演员
,我必须执行两个添加操作,一个
浏览 0
提问于2015-11-10
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