原子操作可以保证正在进行的动作不被打断,即一旦开始,持续结束。对比互斥锁其优势在于,原子操作在C/C++的层面,是无锁操作,其既能解决并发问题又不会导致死锁。
Linux环境编程对于初学者来说,必须深刻理解重点概念才能更好地编写代码,实现业务功能,下面就几个重要的及常用的知识点进行说明。搞懂这几个概念后以免在将来的编码出现混淆。 系统调用 ❝所有的操作系统在其内核里都有一些内建的函数,这些函数可以用来完成一些系统级别的功能。在Linux系统使用的这样的函数叫做“系统调用”,英文是systemcall。这些函数代表了从用户空间到内核空间的一种转换。 ❞ 系统调用是Linux操作系统提供的服务,是编写应用程序与内核之间通信的接口,也就是我们所说的函数。相对于普通的函数
并发 是指在某一时间段内能够处理多个任务的能力,而 并行 是指同一时间能够处理多个任务的能力。并发和并行看起来很像,但实际上是有区别的,如下图(图片来源于网络):
要深入理解Linux内核中的同步与互斥的实现,需要先了解一下内联汇编:在C函数中使用汇编代码。
传统的服务器操作系统,包括大多数Linux发行版,每隔几年都会更换。在这期间,开发者会不断用安全补丁和更新完善这个系统,但是不会进行特别大的改动,最终这个操作系统以及其上的软件会慢慢僵化。但是CoreOS的思想是成为一个随时可被替换的操作系统,甚至在这个替换的过程中,应用程序的运行不会被打断。 CoreOS有两个root分区,我们暂且称其为root A和root B。CoreOS会与更新服务进行交互,查找更新并自动下载可用的更新,如果初始状态下,系统在root A下启动,更新就会被安装到root B,重
在多年前,linux还没有支持对称多处理器SMP的时候,避免并发数据访问相对简单。
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
最近Rust For Linux的项目,随着Rust的火爆也开始逐渐升温,但是谷歌的强烈支持以及rCore OS、Redox等各种Rust操作系统项目的经验积累,Rust想进入到Linux的真正核心,也还是有很长的路要走,之前笔者已经撰文对于Rust在汇编支持、panic和alloc等系统操作等方面的问题进行过简要说明了。这里再对于Rust进入到Linux内核的最大拦路虎-也就是内存模型方面的问题,做一下介绍。
作用是优雅的停止一个线程,让其有“料理后事”的功能。有人会说,我用stop()方法,不是一样可以停止这个线程吗?这是不可行的,因为会直接正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没有机会释放锁,其它线程将永远无法获取锁。所以,两阶段终止模式就来啦!
Redis执行指令过程中,多条连续执行的指令被干扰,打断,插队,这多条连续指令执行的结果可能就会有问题
每个线程都有一个优先级。优先级高的线程优先于优先级低的线程执行。每个线程可能被标记为守护线程,也可能不被标记为守护线程。
简介 每个使用关系型数据库的程序都可能遇到数据死锁或不可用的情况,而这些情况需要在代码中编程来解决;本文主要介绍与数据库事务死锁等情况相关的重试逻辑概念,此外,还会探讨如何避免死锁等问题,文章以DB2(版本9)与Java为例进行讲解。 什么是数据库锁定与死锁 锁定(Locking)发生在当一个事务获得对某一资源的“锁”时,这时,其他的事务就不能更改这个资源了,这种机制的存在是为了保证数据一致性;在设计与数据库交互的程序时,必须处理锁与资源不可用的情况。锁定是个比较复杂的概念,仔细说起来可能又需要
马 克-to-win:上面的例子,只能做到根据请求Synchronized方法的队列里的线程的数量,决定我是否进入队列等待。但是一旦决定了等待,进入 了等待队列以后,就无法退出队列。想达到这个效果,必须要用到ReentrantLock的技术。ReentrantLock翻译成中文就是可重入锁。下面这段话比较难,新手可忽略。和可重入锁相对的就是不可重入锁,又名自旋锁。为什么叫不可重入锁?因为一旦进入一个带锁的方法,你在这个方法当中,如果想再进入另外一个带锁的方法,就进不去了,好像自己给自己上了锁(自旋)因为你在第一个方法当中你还没有解开锁。而可重入锁在判断中加了一条是不是本个线程?如是,就随便进入当前对象所有带锁的方法。如果对我以上这段话,老手也是不理解的话,可参考我参考目录中的一个参考网页。注意sun公司的ReentrantLock是个类,而sun公司的Lock是个接口。所以为求简单,我们的例子中就用ReentrantLock,ReentrantLock就是为了解决 Synchronized技术的很多弊病而生的。缺点就是使用复杂,简单问题还用 Synchronized就挺好。马克-to-win:因为ReentrantLock类中的lockInterruptibly();方法能够让正在想 获得锁的线程被其他线程中断(见下例),从而打消原来要获得锁的计划。当然如果没有其他的线程占有锁的话,lockInterruptibly();方法也可以让当 前线程从容获得锁。
什么是可重入:当线程请求一个由其它线程持有的对象锁时,该线程会阻塞,而当线程请求由自己持有的对象锁时,如果该锁是重入锁,请求就会成功,否则阻塞。
Java虚拟机栈 JVM中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给线程使用,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
众所周知,synchronized和Lock锁是java并发变成中两大利器。但是为什么Java有了synchronized之后还是提供了Lock接口这个api,难道仅仅只是重复造了轮子这么简单么?本文就来探讨一下这个问题。
描述: 描述t1线程启动,被 LockSupport.park();打断线程。 视频教程 p41
深度工作是一项技能,是一种状态。它是需要刻意练习才能获得的。无论是学习新知识,还是解决复杂问题。保持专注,才能得到最大产出。
最近大意了,竟然想将《面试官:实现一个带值变更通知能力的Dictionary》一文中的临界锁只应用到写操作。
还记得,前面一篇文章《什么?面试官让我用ArrayList实现一个阻塞队列?》中,描述了一个关于实现两个线程交替打印以及实现阻塞队列的例子,那么今天,我们来看看另外一种解决办法—ReentrantLock。
Lock没有引入锁的升级这个概念,只有普通的自旋和偏向锁 synchronized 拥有锁的升级,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁 等技术来减少锁操作的开销。并且还会随着竞争的激烈而逐渐升级
最近有读者问我,面试被问到高性能,但因为自己都是靠死记硬背,没有消化理解,所以答的不是很好。
java多线程我个人觉得是javaSe中最难的一部分,我以前也是感觉学会了,但是真正有多线程的需求却不知道怎么下手,实际上还是对多线程这块知识了解不深刻,不知道多线程api的应用场景,不知道多线程的运行流程等等,本篇文章将使用实例+图解+源码的方式来解析java多线程。
很多程序员在工作的时候喜欢带着耳机写代码,目前这种现象特别常见,按道理脑力劳动者该集中注意力,听着音乐该是干扰思维,为啥还是这么愿意这么去做,难道只是为了展示程序员炫酷的一方面嘛? 为什么还是那么多程
请解释什么是线程锁,以及如何使用线程锁 线程锁: 目的是将一段代码锁住,一旦获得锁权限,除非释放线程锁,否则其他任何代码都无法获得锁权限 为什么需要线程锁 多线程同时在完成特定的操作时,由于并不是原子操作,所以在完成操作的过程中可能会被打断,去做其他的操作 可能产生脏数据 例如,一个线程读取变量n 【初始值是0】,然后n++, 最后输出n,当访问n++后,被打断,由另外的线程做同样的工作,这时n被加了2次,所以n最后等于2,而不是1 from atexit import register from thre
在ARM平台上,ARMv6之前,SWP和SWPB指令被用来支持对shared memory的访问:
wait(0) 0代表永不超时, Object的wait方法会导致当前的线程陷入阻塞状态,直到其他线程notify或notifyAll 才能将其唤醒,或者阻塞时间到而自动唤醒.
前几天研究 热点扣减场景的时候,比较深入的学习到无锁并发更新的常见算法 cas 的使用场景。本文是对CAS的自我学习笔记。
马 克-to-win:tryLock的方法就是试一下,如果能得到锁,就返回真,如果当时得不到,马上就返回假,绝不等。tryLock(时间)的用法就是 在规定的时间内设法得到锁。如果在规定的时间内最终不能得到锁,就返回假。注意,这个方法是可以被打断的,打断后的处理方法和上面的例子 lockInterruptibly的处理一样。
因为我们这是非公平锁,如果Thread-1在获取的时候Thread-4来获取,Thread-4抢夺成功
全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架
程序员是一个比较特殊的群体,他们因为长期和电脑打交道所养成的性格和脾气也是比较相近的。
乐观锁(Optimistic Concurrency Control,缩写“OCC”),又叫做乐观并发控制,可以参考维基百科-乐观并发控制:
Redis 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
本次面试直接负责人技术总监 A,另外两人好像是同岗位不同部门负责人 (B 和 C)(嗯,年龄都是 35+)。
点击关注公众号,Java干货及时送达 前言 是的,小李(化名)上班戴耳机被新来的技术总监批了。。 事情是这样的,本来小李所在的公司也没有规定上班时间不能戴耳机写代码,之前都戴的好好的,某次开技术会议,时间到了,小李没有按时间来(也许是写代码忘神了),新来的技术总监就站在会议室门口隔空叫他,哪知吼了两三遍,小李依然无动于衷,他干脆直接跑过去叫了。 后来听说小李事后被总监批了,批的是没有按时间参加会议,虽然和耳机没有直接关系,但却是因为戴耳机写代码引起的,也是因为这事,为第二天的大新闻埋下了伏笔…… 第二天,
Parallels Desktop是Mac上运行Windows程序的工具,为客户提供了一个安装双系统的途径,在苹果电脑上同时运行Mac和Windows软件,更方便。
Lock比synchronized还是多一些功能的,比如可以设置规定时间内获取不到锁就返回,不一直阻塞。
分布式遭遇并发 在前面的章节,并发操作要么发生在单个应用内,一般使用基于JVM的lock解决并发问题,要么发生在数据库,可以考虑使用数据库层面的锁,而在分布式场景下,需要保证多个应用实例都能够执行同步代码,则需要做一些额外的工作,一个最典型分布式同步方案便是使用分布式锁。 分布式锁由很多种实现,但本质上都是类似的,即依赖于共享组件实现锁的询问和获取,如果说单体式应用中的Monitor是由JVM提供的,那么分布式下Monitor便是由共享组件提供,而典型的共享组件大家其实并不陌生,包括但不限于:Mysql,
自旋锁:如果内核配置为SMP系统,自旋锁就按SMP系统上的要求来实现真正的自旋等待,但是对于UP系统,自旋锁仅做抢占和中断操作,没有实现真正的“自旋”。如果配置了CONFIG_DEBUG_SPINLOCK,那么自旋锁按照SMP系统来编译。
代码出结果的速度依赖于代码量、运行硬件等诸多因素,所以程序员在代码出结果(包括中间结果和最后结果)需要的时间也不一样。如果结果需要等几分钟到几小时(且中途没有报错),在这段时间程序员都会选择干什么?
有时候为了同时处理多个结构,我们需要向redis发送多个命令,或者服务器采用负载均衡的模式,多个负载同时访问redis,造成并发。为了让redis执行期间不受其他命令的影响,redis提供了事务的命令,事务在关系型数据库如mysql中很常见,也是为了应对并发等来产生的。
在多任务操作系统中,为了提高CPU的利用率,可以让当前系统运行远多于CPU核数的线程。但是由于同时运行的线程数是由CPU核数来决定的,所以为了支持更多的线程运行,CPU会把自己的时间片轮流分给其他线程,这个过程就是上下文切换。 导致上下文切换的原因有很多,比如通过wait()、sleep()等方法阻塞当前线程,这时CPU不会一直等待,而是重新分配去执行其他线程。当后续CPU重新切换到当前线程时,CPU需要沿着上次执行的指令位置继续运行。因此,每次在CPU切换之前,需要把CPU寄存器和程序计数器保存起来,这些信息会存储到系统内核中,CPU再次调度回来时会从系统内核中加载并继续执行。简而言之,上下文切换,就是CPU把自己的时间片分配给不同的任务执行的过程。
JDK1.5以前只有synchronized同步锁,并且效率非常低,因此大神Doug Lea自己写了一套并发框架,这套框架的核心就在于AbstractQueuedSynchronizer类(即AQS),性能非常高,所以被引入JDK包中,即JUC。那么AQS是怎么实现的呢?本篇就是对AQS及其相关组件进行分析,了解其原理,并领略大神的优美而又精简的代码。
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