我已经在我的电脑上安装了v5。安装是成功的,但之后我在启动时遇到了两条线,第一条是setting clock with OK message,第二条是starting udev with OK message。在那之后,一个黑屏幕出现了。我在互联网上搜索并了解到,那些有集成显卡的系统在启动过程中不会加载,所以我找到的解决方案是在GRUB上执行nomodeset选项,但是我对Linux非常陌生,所以我不知道该如何做。
我使用的是在集成显卡上运行的Fedora 17。假设我能够操作物理内存的内容,我如何才能找到我可以写入的物理内存偏移量,以便在屏幕上显示某些内容?
我试图查找0xB8000和0xB0000偏移量,但它们都包含0xff。
在内存中是否有启动视频缓冲区的特定模式?关于这个话题有什么好的信息来源吗?
我的问题的根本原因是Linux没有使用传统的视频模式,所以0xB8000的内存是有限的(在我的例子中是只读的)。但是,发出中断可以切换到其他模式:
INT 10 - VIDEO - SET VIDEO MODE
AH = 00h
AL = desired video mode (see #00010)
Visual Studio Emulator for Android (VSEA)运行良好,直到我开始使用视频卡支持超宽显示器。在运行了几分钟后,我一直收到以下错误:
An OpenGL error has occurred:
Error packing read bufferk, ignoring
The emulator will not shut down.
有没有人能对此提供补救措施?
更新(2016-03-02):在移除显卡(Zotac GeForce 8400GS)后,它一直工作正常,改为使用主板集成显卡。
我的电脑是几年前的THINKKPAD E520笔记本,双网卡,分别是intel HD Garphics Family集成显卡,和AMD Redeon HD 6630M显卡,win7系统,腾讯会议是最新版本的,在会议中别人共享的屏幕在我这边显示黑屏,其他人是可以看到共享屏幕的,只有我的电脑有这个问题,这个怎么解决?谢谢!
我似乎不能在我的电脑上使用gl_FragDepth。我的程序运行得很好,没有glsl错误,glGetError返回0,但我不能从我的片段着色器写入深度缓冲区。
此外,在gl_FragDepth中写入会改变像素颜色的红色分量。
我的程序有一个简化的版本。我删掉了所有无用的东西(我猜?),它的效果也好不到哪里去:
int main(void)
{
// These are custom structures for handling shader programs.
t_glprog prog;
t_glprog
我正在运行戴尔沃斯特罗3750操作系统Linux,尽管我做了所有的尝试,但风扇仍然运行得非常快和响亮。到目前为止,我已经尝试了第一个编辑格鲁布根据这篇文章。根据本手册的说法,我试图安装nvidia驱动程序,但是只有一个屏幕告诉我,X屏幕无法启动,因为没有找到X设备。所以我不得不删除/etc/X11/xorg.conf文件。在我有Ubuntu12.04之前,问题也是一样的。在那里,我也尝试了木星和颠簸的项目。但没有结果。
这是我电脑的信息:
System: Host ntb Kernel 3.2.0-4-amd64 x86_64 (64 bit) Distro Linux Mint Deb
我想使用一个相当完整的OpenGL版本(带扩展等)并在我的i5芯片上使用HD3000集成显卡。我该怎么做呢?
到目前为止,我已经设法安装了一个免费版本的OpenGL和glut...它是有效的,但它有点笨拙。而且我非常确定它是作为软件运行的--只是因为它相当慢。我使用的是Visual Studio 2010,用的是C语言编程。