我是C#的新手,这是我的第一段代码:D我以前是用Java编码的,现在我在发送套接字方面遇到了很多麻烦。当我尝试发送套接字时,它只在代码的总末尾发送:例如
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Text;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
public static TcpClient client;
我有一个基于Python的telnetlib的库。最近,我注意到windows xp和Linux的性能有很大的不同。
在下面的脚本中,我设计了三个操作,"get unit“,”只需按enter键“,"get unit with options”
"get unit“返回长字符串,"get unit with options”返回较短的字符串,“只需按enter”将返回最短的字符串。
让我们猜猜,哪个会花更多的时间,似乎它的顺序应该是“获取单位”,“获取单位和选项”,然后“只需按回车”。
但在windows xp中的实际结果是:
获取单位: 3.672000169
当您的应用程序遭受TCP延迟ack和Nagle算法之间不幸的交互时,提供的常见解决方案是关闭Nagle的算法。
然而,在一般的网络搜索中,Nagle的算法总体上似乎更好(基于一般的算法以及这、这、这等)。但是看起来很难关闭延迟的ack,即使您关闭它,tcp堆栈也会在随后的数据交换中再次打开它。另一方面,Nagle的算法可以很容易地使用TCP_NODELAY或类似的选项关闭,并且保持不变。
纳格尔算法偏重延迟的背后原因是什么?与Nagle的算法相比,选择延迟ack的技术/非技术原因是什么?
编辑:正如@Bart van Ingen Schenau所指出的,当您无法控制客户端时,您所能做的就是关闭
我在python套接字中使用recv()函数遇到了麻烦。客户端在它们自己的线程(或进程)上运行,并且每个客户端在服务器上也有一个相应的侦听线程。在客户端和服务器端都有频繁的消息发送和接收。有时,代码运行良好并终止。但也有代码挂在recv()上的情况。 一个例子是当服务器已经接收到一些东西并且确实向客户端发送(b“OK”)以指示它确实已经接收到消息,并且客户端在发送前一条消息之后执行recv(2 Server.py ... # some previous code
server.recv(1024) # This works fine
server.send(b"OK")