struct game_t {
int playercount;
int board_width, board_height;
int turn_of;//player number
int eleminatedPlayer[MAX_PLAYERS];
int turn;
int cellcnt[MAX_PLAYERS];
grid_t** board;
move_t* moves;
};
game_t* new_game(int width, int height, int playercount)
{
int i
我是C++的新手,这两天我遇到了一个很大的问题。我正在尝试使用POSIX线程进行多线程渲染(光线投射、多重采样、环境遮挡),每次我运行该程序时,它都会消耗大约5 5GB的RAM (在线程开始后),直到终止。所以很明显我有一个内存泄漏。我的工作线程是这样工作的:
struct Job
{
AOSampler sampler;
Ray ray;
bool abool;
int someint;
.
.
//no pointers here
};
//global
//use of C++ STL list
list<Job*> *
我有一个如下所示的类结构。
class A
{
B b;
A()
{
b = new B();
b.a = this;
}
}
class B
{
A a;
}
class C
{
A a = new A();
//a is ready for Garbage collection
a = null;
}
在活动销毁()中,我将设置变量a= null
我有一个控制台程序,它使用一些Qt类。下面的代码是它的片段
std::cout << "before the problem (PVM constructor)" << std::endl;
image = new QImage(filename);
std::cout << "after the problem (PVM constructor)" << std::endl;
对valgrind运行它会抛出一些错误:
before the problem (PVM constructor)
==8344== Co
我正在编写一个程序来更好地理解ncurses,当我通过valgrind推动它时,它会输出许多与ncurses命令相关的泄漏信息。但是,我只使用stdscr,并在main()的末尾调用endwin()。我通过使用menu.h设置了用户选项,最后使用了free_item和free_menu:
menuChoice(WINDOW* scr, std::vector<std::string> *choices,
std::string desc)
{
//create the menu and the item pointer vector
MENU* my_men
我有一个c++-cli/opencv程序运行良好,但它有一个内存泄漏的一部分。我包含了内存泄漏最多的部分。我已经修复了contour0和contour1中的泄漏,这减少了1/3的内存泄漏,但这里仍然有一些泄漏。有没有办法还能减少内存泄漏?谢谢。
// capture video frame and convert to grayscale
const int nFrames0 = (int) cvGetCaptureProperty( capture0 , CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT );
printf("LICENSECOUNT=%d\n
为什么这会在Perl中泄漏?
$ perl -MDevel::LeakTrace::Fast -e 'our @a=(1);our @b=(1)'
leaked SV(0x0x84e053c) from -e line 1
$ perl -v
This is perl, v5.8.0 built for i386-linux-thread-multi
[...]
$ uname -a
Linux ant1 2.4.21-20.ELsmp #1 SMP Wed Aug 18 20:46:40 EDT 2004 i686 i686 i386 GNU/Linux
谢谢!
Val差伦产生以下消息块:
1,065,024 bytes in 66,564 blocks are definitely lost in loss record 21 of 27
at 0x4C2B800: operator new[](unsigned long) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
by 0x40CA21: compute(Parameters&, Array<double>&) [clone .constprop.71] (array.hpp:135)