我们在学习和编写C程序时,都是从main函数开始,main函数作为入口函数已经深深地印在我们的脑海中,那么main函数真的是C程序的入口函数吗?带着这个问题我们先来看下面一段代码。 1. 实验程序 示例代码 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> static void __attribute__ ((constructor)) beforeMain(void) { printf("Before main...\n"); } int main(void)
一般我们平时写main函数的话,一般都是写不带参数的比较多,而且也习惯了这样写;其实标准的形式写法,main函数是带两个参数的,这两个参数分别是:argc和argv,那么这两个参数是表示什么意思,怎么用呢?今天就给大家分享main函数里面这两个参数的使用,下面看到这样的写法,要明白这样写的意思哦!
前几天,读者群里有小伙伴提问:从进程创建后,到底是怎么进入我写的main函数的?
1)os.Getwd函数原型是func Getwd() (pwd string, err error) 返回的是路径的字符串和一个err信息,为什么先开这个呢?因为我看os的包的时候第一个是Chkdir这个包,但是你不知道当前目录怎么知道改变目录了呢?所以先说Getwd() 函数demo import ( "fmt" "os" ) func main() { dir, _ := os.Getwd() fmt.Println("当前的目录是:", dir) //当前的目录是: D:\test 我
1)os.Getwd函数原型是func Getwd() (pwd string, err error) 返回的是路径的字符串和一个err信息,为什么先开这个呢?因为我看os的包的时候第一个是Chkdir这个包,但是你不知道当前目录怎么知道改变目录了呢?所以先说Getwd() 函数demo import ( "fmt" "os" ) func main() { dir, _ := os.Getwd() fmt.Println("当前的目录是:", dir) //当前的目录是: D:\test 我的
因为图片比较大,微信公众号上压缩的比较厉害,所以很多细节都看不清了,我单独传了一份到github上,想要原版图片的,可以点击下方的阅读原文,或者直接使用下面的链接,来访问github:
这里需要了解vpp启动过程中存在初始化宏函数的执行顺序。当前unix cli相关资源的使用就依赖这个顺序来保证的。下面先来了解一下:
file 提供了一套unix文件描述符操作管理接口。用于管理所有Linux文件操作和socket通信。并提供了相关的注册、更新、删除的api接口。
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
Linux下得库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。面对比一下两者:
可以从官网 https://golang.org/dl/ (国外官网)和 https://golang.google.cn/dl/ (国内官网)下载Go语言开发包。
计算机如何执行进程呢?这是计算机运行的核心问题。即使已经编写好程序,但程序是死的。只有活的进程才能产出。我们已经从Linux进程基础中了解了进程。现在我们看一下从程序到进程的漫漫征程。 一段程序 下面是一个简单的C程序,假设该程序已经编译好,生成可执行文件vamei.exe。 #include <stdio.h> int glob=0; /*global variable*/ void main(void) {
状态之间的转换 , 参考 【Linux 内核】进程管理 ( Linux 中进程的 CPU 资源调度 | 进程生命周期 | 创建状态 | 就绪状态 | 执行状态 | 阻塞状态 | 终止状态 | 进程生命周期之间的转换 ) 博客 ;
GDB, 是 The GNU Project Debugger 的缩写, 是 Linux 下功能全面的调试工具。GDB 支持断点、单步执行、打印变量、观察变量、查看寄存器、查看堆栈等调试手段。在 Linux 环境软件开发中,GDB 是主要的调试工具,用来调试 C 和 C++ 程序。
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng //来源:公众号【编程珠玑】 //main.c #include <stdio.h> #include <math
license: "cc-by-nc-nd-4.0" description: "本文手把手指导如何创建一个可以执行的共享目标文件"
编译过程简介 : C语言的源文件 编译成 可执行文件需要四个步骤, 预处理 (Preprocessing) 扩展宏, 编译 (compilation) 得到汇编语言, 汇编 (assembly) 得到机器码, 连接 (linking) 得到可执行文件;
本文是描述我们如何在生产中使用 eBPF 调试应用程序的系列文章中的第一篇,无需重新编译/重新部署,这篇文章介绍了如何使用 gobpf[1] 和uprobes 为 Go 应用程序建立一个函数参数跟踪器,这种技术也可以扩展到其他编译语言,如 C++、Rust 等。
============================================================================= 涉及到的知识点有:1、C语言库函数、字符输入函数:gets和fgets、字符输出函数:puts和fputs、 求字符串长度函数strlen、字符串追加函数strcat、字符串有限追加函数strncat、字符串比较函数strcmp、 字符串有限比较函数strcmp、字符串拷贝函数strcpy、字符串有限拷贝函数strncpy、 格式化字符串函数sprintf(输出)、格式化字符串函数sscanf(读取输入)、解析一个字符串、 字符串查找字符函数strchr、字符串查找子串函数strstr、字符串分割函数strtok、 atoi函数、atof函数、atol函数、解析一个字符串的高级应用。 2、函数的定义和声明、函数的形式参数(形参)与实际参数(实参)、函数的返回值类型和返回值、 return函数与exit函数(exit更猛,不受位置限制)、自定义一个函数,实现大小写字母的互相转换功能、 自定义一个函数,实现atoi的功能。 3、函数的递归、递归例子:有n个人排成一队、递归例子:将10进制数转化为二进制数、 递归例子:将10进制数转化为16进制、递归例子:菲波那切数列、递归的优点与缺点。 4、多个源代码文件程序如何编译、头文件的使用、解决预编译时会出现多次函数声明问题。 ============================================================================= C语言库函数
这是本系列文章的第一篇, 讲述了我们如何在生产环境中使用 eBPF 调试应用程序而无需重新编译/重新部署. 这篇文章介绍了如何使用 gobpf 和 uprobe 来为 Go 程序构建函数参数跟踪程序. 这项技术也可以扩展应用于其他编译型语言, 例如 C++, Rust 等. 本系列的后续文章将讨论如何使用 eBPF 来跟踪 HTTP/gRPC/SSL 等.
要对一个信号进行处理(除了无法捕捉的SIGKILL和SIGSTOP),需要为其注册相应的处理函数,通过调用signal()函数可以进行注册。
这是本系列文章的第一篇,讲述了我们如何在生产环境中使用 eBPF 调试应用程序而无需重新编译/重新部署。这篇文章介绍了如何使用 gobpf 和 uprobe 来为 Go 程序构建函数参数跟踪程序。这项技术也可以扩展应用于其他编译型语言,例如 C++,Rust 等。本系列的后续文章将讨论如何使用 eBPF 来跟踪 HTTP/gRPC/SSL 等。
原文地址:https://blog.px.dev/ebpf-function-tracing/
GPFDAT的第4位为0-低电平,1-高电平。(注:corresponding,相应的)
CGO 是 GO 语言里面的一个特性,CGO 属于 GOLANG 的高级用法,主要是通过使用 GOLANG 调用 CLANG 实现的程序库
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
python 自带的 信号量 可以作为计时装置参与超时异常检测,支持 Linux,Windows 支持不佳
在《如何制作属于自己的静态库》中简单介绍了静态库的制作方法,但实际上动态库的使用更为广泛,至于原因,在《静态库和动态库的区别》一文中已有说明。本文介绍动态库的制作方法以及两种使用方式。
注意: ①printf函数在stdio.h文件里,需要包含头文件stdio.h ②exit函数在stdlib.h文件里,需要包含头文件stdlib.h文件 ③‘\n'除了换行的作用外,还有刷新缓冲区的功能 ④关于main函数的写法,读者可能见过很多种,包括 void main(void) void main() int main() int main(void) int main(int agrc, char** argv)// char* agrv[] 编者在这里建议读者使用后面两种写法,严格上讲这两种才是标准的。
点击安装parallels tools的时候,会有提示框,提示权限问题,如果直接运行install脚本,提示权限不够,官方推荐的做法:
第一代程序员使用机器码 第二代程序员使用汇编 第三代程序员使用C语言 C语言相较于汇编和机器码是一个更高级的语言,我们使用的技术也应该与时俱进 之前控制寄存器是配置GPFCON和GPFDAT寄存器,通过地址访问,所以可以用C语言来进行对地址的访问。
Linux 文件 I/O(Input/Output)基础是 Linux 应用程序开发中的重要组成部分。在 Linux 系统中,文件 I/O 涉及到文件的读取和写入,以及文件描述符、系统调用等概念。以下是 Linux 文件 I/O 的基础知识:
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不知道大家有没有产生过一个疑问:从给 Linux 服务器按下开机电源按钮后到启动成功的一段时间里,在这中间 Linux 操作系统都做了哪些事情?
动态库(共享库)的代码在可执行程序运行时才载入内存,在编译过程中仅简单的引用,因此代码体积比较小。
在前文中我们了解了fork函数的使用,以及写时拷贝机制的原理等,并且也学习了什么是僵尸进程,但是并没有具体讲到应如何处理僵尸进程,本次章节将对fork函数以及如何终止进程,还有僵尸进程的处理做更为详细的探讨。
Linux内核在2.2版本中引入了类似线程的机制。Linux提供的vfork函数可以创建线程,此外Linux还提供了clone来创建一个线程,通过共享原来调用进程的地址空间,clone能像独立线程一样工作。Linux内核的独特,允许共享地址空间,clone创建的进程指向了父进程的数据结构,从而完成了父子进程共享内存和其他资源。clone的参数可以设置父子进程共享哪些资源,不共享哪些资源。实质上Linux内核并没有线程这个概念,或者说Linux不区分进程和线程。Linux喜欢称他们为任务。除了clone进程以外,Linux并不支持多线程,独立数据结构或内核子程序。但是POSIX标准提供了Pthread接口来实现用户级多线程编程。
本文将详细介绍HotSpot的启动过程,启动过程涉及到的逻辑比较复杂,细节也比较多,为了让大家更快的了解这部分知识,我录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
编译的时候发现,报错对‘pthread_create’未定义的引用,由于pthread库不是Linux系统默认的库,连接时需要使用库libpthread.a,所以在使用pthread_create创建线程时,在编译中要加-lpthread参数:然后重新编译
在过去的开发工作中,大家都是通过创建进程或者线程来工作的。Linux进程是如何创建出来的? 、聊聊Linux中线程和进程的联系与区别! 和你的新进程是如何被内核调度执行到的? 这几篇文章就是帮大家深入理解进程线程原理的。
从上面回顾重载函数的知识中,我们要注意到一点函数重载必须发生在同一作用域里面(其他两点问题不大),所以的构造函数和普通成员函数是可以构造重载的,而与全局函数是不可以构成重载的。
总体而言,Linux操作系统是一个强大、灵活且可定制的操作系统,广泛应用于服务器、嵌入式系统、超级计算机等各种领域。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说BusyBox 72 变「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
在Linux下开发时,命令行的使用是必不可少的,经常会在命令行运行各种命令,启动服务,启动应用程序,查看函数用法等等;运行这些命令时都会传入一些参数,比如:
Windows 中如果需要生成动态库 , 并且需要将该动态库交给其它项目使用 , 需要在方法前加入特殊标识 , 才能 在外部 程序代码中 调用该 DLL 动态库中定义的方法 ;
============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、内存管理、作用域、自动变量auto、寄存器变量register、代码块作用域内的静态变量、代码块作用域外的静态变量。
文章目录 Linux——进程管理篇(详解fork和exec) 🚗如何在Linux编写与运行代码 编写 编译 运行 🚗进程管理 fork system exec 🚗总结 Linux——进程管理篇(详解fork和exec) 🚀🚀这篇文章,主要的目的就是帮助同学们完成操作系统的实验,因为考虑到很多同学第一次接触Linux,相当不习惯命令行的操作方式,所以我会详细来介绍,相信只要跟着步骤一步一步来,就一定能完成我们的实验,好了,我们接下来就来介绍吧! ---- 🚗如何在Linux编写与运行代码 🚀🚀做实验,首
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如果需要配置和检查我们工程中的所有依赖,那么可以选用CMake工具;但是,这并不是必须的,因为我们可以使用其他的工具或者是IDE(比如Makefiles或者Visual Studio)来配置我们的工程。然而,CMake是最好移植的方式来配置多平台的C++项目。
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