我在一台新的服务器机器上安装了ubuntu服务器14.04。我正计划获得一个外部usb硬盘,用于数据备份。我的主板是英特尔s1200V3RPS,显示在英特尔页USB3.0与4个端口。然而,我在我的机器上有6个端口,当我对它执行lsusb时,我得到以下输出
naveen@ubserver:~/ordcode$ lsusb
Bus 002 Device 002: ID 8087:8000 Intel Corp.
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
Bus 001 Device 002: ID 8087:80
在Linux中,设置2个网络名称空间,ns1和ns2。ip netns list可以查看2个网络名称空间。
如果我将一个网络设备从Linux命名空间移动到ns1,然后从ns1移动到ns2,然后删除ns2,我希望网络设备可以移回ns1。
实际结果是,eth1返回到Linux网络命名空间。我不确定这是否像预期的那样。
下面是详细的测试场景:
ip netns add ns1
ip netns add ns2
ip link set eth1 netns ns1
ip netns exec ns1 ip link set eth1 netns ns2
ip netns del ns2
预期结果:et
我使用库StratifiedJS ()来同步构建api数据库。
但我对如何包含文件感到困惑。
如文档所述,我以这种方式导入库:
<script type="text/javascript" src="js/stratified.js" main="js/index.sjs"></script>
我的index.sjs文件有以下代码:
db = require("mongo");
var data = db.find({collection: "itens"});
模块mongo中的Thi f
我知道我们可以附加一种分层纹理,即:
A mipmap level of a 1D/2D texture array
A mipmap levevl of a 3D texture
A mipmap levevl of a Cube Texture/ Cube Texture Array
到FBO并进行分层渲染。
OpenGL wiki还说:“分层呈现是让GS向分层帧缓冲区的不同层发送特定原语的过程。”
默认的框架缓冲区可以是分层的帧缓冲区吗?也就是说,我是否可以将3d纹理绑定到默认的FB,并使用几何着色器将其渲染到该纹理的不同层?我试着写这样一个程序,但屏幕是空白的,我不确定这是否正确。
如