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linux socket通讯获取本地的源端口号的实现方法

可以看到数据包包含了源端口号和目的端口号,客户端socket向服务端发起连接时,系统会给socket随机分配一个源端口号,我们可以通过getsocketname来获取连接成功的socket的原端口信息。...参数: sockfd socket连接的句柄 addr 网络地址指针,用来存储本地端socket地址信息, addrlen addr的空间大小 返回结果,如果调用成功,返回0,并将本地网络地址信息存放在...0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(80);// http标准端口号...= sock) { shutdown(sock, SHUT_RDWR); sock = -1; } } 本程序首先会启动一个socket连接一个普通的http服务器(baidu,qq...,163,csdn),当socket连通时就通过getsocketname获取连接绑定的本地地址,并通过该地址获取源端口号

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没有IP和端口号,可以进行socket通信吗?

在使用socket通信时,无论是本机内部通信,还是两台机器通信,也无论是TCP的方式,还是UDP的方式,一般都要指定IP和端口号。...在Linux开发中,如果是同一台设备内部通信,也可以不需要IP和端口号,这就是Unix域socket通信,它实际上是通过文件的方式实现通信,从而不再需要IP和端口号。...1 Unix域socket基础知识 在使用IP和端口号socket通信中,会用到sockaddr和sockaddr_in结构体,两个结构体一样大,都是16个字节,而且都有family属性,不同的是:...方式的socket通信模型,因为TCP是有连接的,作为服务端,需要先创建一个socket,然后绑定到要接收消息的地址上,接下来就是监听TCP客户端的连接,等客户端来连接后,就可以使用recv或read来接收消息了...的TCP服务端程序的流程: 创建socket bind到指定的地址(文件) listen监听TCP客户端的连接请求 accept接受TCP客户端的连接 recv/read接收TCP客户端的消息 2.3

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linux网络编程之socket(三):最简单的回射客户服务器程序、time_wait 状态

bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听myaddr所描述的地址和端口号。...注意,客户端不是不允许调用bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号,服务器也不是必须调用bind(),但如果服务器不调用bind(),内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器时端口号都不一样...文件描述符对应一个socket pair,也就是源地址:源端口号和目的地址:目的端口号,也对应一个TCP连接。...首先启动server,然后启动client,然后用Ctrl-C使server终止,这时马上再运行server,结果是: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming...MSL在RFC1122中规定为两分钟,但是各操作系统的实现不同,在Linux上一般经过半分钟后就可以再次启动server了。

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Linux Socket 收发Json

如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~ 不管是Qt开发还是linux 嵌入式应用开发,一个人的核心竞争力还是不断思考,也就是不断琢磨。...下面的程序主要是Linux C Socket 读取JSON文件并传输,然后再写入文件,其中使用了cJSON库,关于cJSON库不过多介绍,主要介绍整体的思路。 1....Server 端 使用的是socket 阻塞式,没有使用select、poll、epoll等 接收端按照JSON格式解析数据,并提取感兴趣Key所对应的Value 程序功能挺快就可以做好,做完之后进行拆解...,将socket通信独立出来,JSON解析、写文件、响应客户端JSON数据等分别写成函数。...小结 编译JSON时需要链接linux的数学库 自己琢磨如何拆解函数功能 应用程序也主要是调用别人的api,那么你的核心竞争力是什么呢 ? 如需程序工程可在公众号后台留言。

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linuxsocket编程

char sa_data[14]; // 14字节的协议地址 } 说明,其中sa_family一般为AF_INET,代表tcp/ip协议族,sa_data则包含该socket的IP地址和端口号 struct...函数返回的socket描述符     serv_addr: 包含远端主机ip地址和端口号的指针        addrlen: 为远端地址结构的长度, sizeof(sockaddr)     connect...函数只用于面向连接的客户端程式,无连接和面向连接的服务器不需要,成功则返回0,失败返回-1     listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket模式建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在队列中...在建立好输入队列后,服务器调用accept函数,然后睡眠并等待客户端的连接唤醒 int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen)     sockfd:是被监听的...收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket监听,同时能够在新的

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