ss 是 Socket Statistics 的缩写。ss 命令可以用来获取 socket 统计信息,它显示的内容和 netstat 类似。但 ss 的优势在于它能够显示更多更详细的有关 TCP 和连接状态的信息,而且比 netstat 更快。当服务器的 socket 连接数量变得非常大时,无论是使用 netstat 命令还是直接 cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。ss 命令利用到了 TCP 协议栈中 tcp_diag。tcp_diag 是一个用于分析统计的模块,可以获得 Linux 内核中第一手的信息,因此 ss 命令的性能会好很多。
去年 techday 上有幸邀请到了 Go 夜读的大佬杨文,他跟我们分享了开源的主题,深受鼓舞。正好前段时间测试 Kotlin 的官方库 ktor 发现了一个很冷门的问题,于是提了一个 PR。经过了一个月漫长的等待,终于有人 review 并 merge 到 master 分支了,估计下个 release 就可以看到了。
IP地址的作用是表示网络中唯一的一台设备的,也就是说通过IP地址能够找到网络中某台设备。
所以,对 server 端,通过增加内存、修改最大文件描述符个数等参数,单机最大并发 TCP 连接数超过 10 万, 甚至上百万是没问题的。
首先,问题中描述的65535个连接指的是客户端连接数的限制。 在tcp应用中,server事先在某个固定端口监听,client主动发起连接,经过三次握手后建立tcp连接。那么对单机,其最大并发tcp连接数是多少呢? 如何标识一个TCP连接 在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接。系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{localip, localport,remoteip,remoteport} = {本地ip,本地port,远程ip,远程port} client最大tcp连接数 c
很多同学第一反应就是端口的限制,端口号最多是 65536个,那就最多只能支持 65536 条 TCP 连接。
摘要:对于服务器编程中最重要的一步等待并接受客户的连接,那么这一步在编程中如何完成,accept函数就是完成这一步的。它从内核中取出已经建立的客户连接,然后把这个已经建立的连接返回给用户程序,此时用户程序就可以与自己的客户进行点到点的通信了。
int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是TCP与UDP这两种通信协议,以及编程的实现。
互联网概念诞生于20世纪60年代末,从9几年中国接入互联网开始到现在,生活的每个角落都能看到网络的使用。现在物联网时代、共享经济的到来,生活中不仅仅电脑、手机可以接入网络,身边的各个设备也能接入互联网了。 比如:市政路灯、污水井盖、家用电器,汽车等等。
workerman使用pcntl_fork()来实现master/worker的多进程模型,每个worker进程通过使用stream_socket_server()函数来创建socket,由于fork创建的worker进程具备亲缘关系,所以不同的worker进程可以对相同的端口监听;不同worker进程监听相同的socket,在该socket存在事件时,所有监听该socket的worker进程会被唤醒,所有worker进程对socket资源进行抢占式处理,但最终只有一个worker进程可以对socket进行accept;在这个过程中就存在n-1个worker进程是无效调度的,仅仅只是被唤起了然后抢占失败并再次入眠。
nginx不要用unix socket方式建立链接,用ip:port方式建立连接就行
与客户端代码不同(客户端代码请看我的上一篇博客),服务端需要绑定端口号,设置监听服务,多了两个特殊的步骤,需要两行新的代码实现 准备:windows作为客户端,windows上安装网络调试助手,linux作为服务端并且写好如下代码,并且查出自己服务端(linux虚拟机)上的ip地址为:
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
0–1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
0--1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接。系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{local ip, local port,remote ip,remote port}。
功能总结: 支持好友上线提醒、好友下线提醒、当前在线总人数提示、聊天消息文本转发。
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就来从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行bind的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。
本章将介绍tcp网络编程,更多内容请参考:Python学习指南 Socket是网络编程的一个抽象概念,通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络连接",而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。 举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发送连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建
TCP编程 Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。 举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接。如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了。 所以,我
DatagramSocket 类简介 : 负责 UDP 数据的发送和接收 , 该类没有合并到 Socket API 中 , 因为在 Socket 协议中 , 必须要存在服务器端与客户端 , 在 UDP 中 , DatagramSocket 既是服务器又是客户端 , 其不需要监听端口 , 也不需要建立连接 ;
在 Linux 系统中,常见的动态追踪方法包括 ftrace、perf、eBPF/BCC 以及 SystemTap 等。
套接字 socket是操作系统内核的一个数据结构,它是网络中节点进行相互通信的门户。网络编程实际上也可以称作套接字编程。
超文本是超级文本的缩写,是指超越文本限制或者超链接,比如:图片、音乐、视频、超链接等等都属于超文本。
Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用Socket表示“打开一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。
创建 Socket 需要设置超时时长 , 要连接的服务器端的端点信息 , 该端点包括 IP 地址和端口号 ;
socket起源于linux,在Linux中,一个非常重要的思想就是“一切皆文件”,一切行为皆可描述为“打开文件—->读写文件—–>关闭文件”,socket可以理解成一种特殊的文件,把对底层tcp/ip网络的调用封装起来,提供给用户一些调用的接口来是实现网络编程。
Socket 套接字 是一种 进程之间的 通信机制 , 通过套接字可以在 不同的进程之间 进行数据交换 ;
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-ss.html
现象重现 在linux主机下运行下面的python脚本,等待一会即可出现。 import socketimport timeconnected=Falsewhile (not connected): try: sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) sock.setsockopt(socket.IPPROTO_TCP,socket.TCP_NODELAY,1
测试 1.默认设置如下 网关地址:192.168.1.1 子网掩码:255.255.255.0 电脑地址:192.168.1.100 开发板地址:192.168.1.200 2.可在单片机程序net_init文件中修改配置 📷 2.修改电脑配置 关闭电脑防火墙 📷 📷 📷 📷 📷 打开电脑的网络配置,配置下电脑 📷 📷 📷 📷 📷 📷 3.使用一根网线把电脑网口和开发板网口连接 📷 5.编译下载这节的程序到开发板 📷 提示:开发板TCP监听的端口号为:6666 📷 6.打开电脑TCP调试助手(安装下面这个
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半关闭 当TCP链接中A发送FIN请求关闭,B端回应ACK后(A端进入FIN_WAIT_2状态),B没有立即发送FIN给A时,A方处在半链接状态,此时A可以接收B发送的数据,但是A已不能再向B发送数据。 从程序的角度,可以使用API来控制实现半连接状态。 #include <sys/socket.h> int shutdown(int sockfd, int how); sockfd: 需要关闭的socket的描述符 how: 允许为shutdown操作选择以下几种方式: SHUT
网络编程 在tcp应用中,server事先在某个固定端口监听,client主动发起连接,经过三路握手后建立tcp连接。那么对单机,其最大并发tcp连接数是多少?
在日常的开发过程中,经常会遇到端口占用冲突的问题。那是不是不同的进程不能同时监听同一个端口呢?这个小节就来介绍 SO_REUSEPORT 选项相关的内容。
在linux中,一切都是文件,所有文件都有一个int类型的编号,称为文件描述符。服务端和客户端通信本质是在各自机器上创建一个文件,称为socket(套接字),然后对该socket文件进行读写。
开篇我先考大家一个小问题,如果你的服务器上已经有个进程在 listen 6000 这个端口号了。那么该服务器上其它进程是否还能 bind 和 listen 该端口呢?
这里主要是关于TCP的,TCP的特点什么的相关介绍在我另一篇博文里,所以这里直接动手吧。
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
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